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Visceral被关闭 《战神》总监维护线性故事游戏

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2017-10-19 11:22:44
最近的例子有《恶灵附身2》、《掠食》、《生化危机7》、《耻辱2》以及《杀出重围》等。当前3A游戏的开发趋势是在线,服务,开放世界。昨天前《死亡空间2》关卡设计师透漏,本作投资超6700万美元,400万销量也远不足以盈利。况且当今的3A游戏制作成本越来越高,显然EA不希望自己高投资的《星战》游戏销量失败。