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《时光之塔》将于4月发售 子弹时间变成箭矢时间

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-01-21 19:50:58

时光之塔》(Tower of Time)是一款Steam平台抢先体验游戏,自称“经典RPG的新风格”。游戏场景设置在一个不祥之中,玩需要自建一队英雄进行冒险。这款游戏已经开发了一段时间,原定于2017年第四季度发售,不过现在已经过了。开发商Event Horizon现在正式宣布本作打算在4月发售。

《时光之塔》预计将提供30个小时的游戏时间,拥有超过100种敌人类型和500种技能树升级。游戏中有“箭矢时间”的系统,Event Horizon表示这就是“CRPG里的子弹时间”,作用是一样的,玩家可以减缓或直接暂停时间流逝,在战斗中慢慢调整策略,不需要担心敌人偷袭。

这款游戏有点像《无冬之夜》或是最近的《永恒之柱》,有一个暂停的功能,但《时光之塔》的“箭矢时间”是厂商在更想往《博德之门》贴近的同时在实时与战术游戏风格之间取得新平衡的一种尝试。

《时光之塔》的另一个有趣的概念就是升级系统,简而言之,没有经验值。玩家需要在塔中发现远古知识,来解锁新技能并升级英雄。还有一个重要功能就是锻造,可以用来磨砺英雄的优势与弱点。

Event Horizon尚未公布《时光之塔》的具体上市日期,4月是一个目标。他们公布了一段最新预告片。

除此之外,黑曜石也正在制作《永恒之柱2》,上市日期也定在2018年。

高清视频截图: