游戏创新离不开玩法的融合当吃鸡开始走热时, 有少数开发商并非照着原版抄袭, 而是把吃鸡模式与其他玩法组合, 给出全新的游戏体验假设吃鸡遇上横版动作, 会擦出怎样的火花? 灵魂之火作为吃鸡类游戏, 遵循的依旧是从零开始搜寻资源, 一边跑毒一边击败其他玩家, 并成为最后一人的游戏流程它的创新在于, 让剑锤斧矛这些近战兵器, 成为了吃鸡的主要工具
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不是枪林弹雨, 而是刀光剑影
尽管射击依旧是吃鸡类游戏的主流, 98K 一枪爆头的爽快感也被玩家反复提及但并不妨碍冷兵器吃鸡游戏的诞生, 毕竟还有人固执的挥舞着平底锅
冷兵器格斗的魅力就在于面对面敌人就在眼前, 敌人的动作可以被看到, 玩家来得及做出反应, 甚至提前预判, 在刹那间做出应对
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这有别于先攻优势极大的射击玩法, 因此面对埋伏, 快递员们也有了更多的反抗余地
再加上手感与游戏视角上的巨大差别, 这营造出了完全不同的吃鸡体验, 也使得吃鸡玩家们有了一个新的选择
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易于上手, 难以精通
灵魂之火的动作风格走的是写实路线, 动作朴实, 没有挑起浮空无限连的套路相比街机格斗类游戏, 玩家并不需要记忆大量的按键组合, 上手非常简单
这并不意味着游戏没有技巧可言, 近几年的 3A 大作, 往往都有着诸如盾反枪反背刺利用无敌帧闪避等高端技巧玩家依旧需要反应预判和走位这与使用狙击枪是相同的, 扣下扳机简单, 但要命中, 则有着很大的难度
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这就是核心向动作游戏的特色, 也是灵魂之火作为动作竞技游戏的特色放低门槛, 保留技巧, 才能让动作游戏迎来更多的玩家
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多样化的战斗方式
想要埋伏? 那可以藏在木桶与草丛中, 等敌人过来再发动突袭; 实在不行还可以使用隐身术
想要追击? 那可以给他一发毒针, 让他减速; 实在不行一个钩子把他勾回来
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想要远程? 这里还有长弓与十字弩, 只要你能捡到弹药; 实在不行还可以把手中的武器投掷出去
想要炫技? 绕后背刺枪反处决, 都是足够你录屏炫耀的精彩时刻
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灵魂之火近期将在 steam 开启首次精英技术封测
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