作者:Agnus

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《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范长篇访谈

编辑:Agnus来源:A9VG更新时间:2016-04-13 11:18:14

  今日,国外媒体GameInformer发表了他们与《最终幻想7重制版》制作人北濑佳范的访谈全文。

  在访谈中,北濑佳范谈到了《最终幻想7重制版》 分章发售的形式、《最终幻想7》系列其他作品中角色的登场、游戏系统的调整以及游戏故事的改变。

  以下是本次访谈的全文翻译:

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  【北濑佳范访谈:《FF7重制版》分多少章发售已经决定 剧情将有改变】

  -提问:玩家们多年来对《最终幻想7重制版》的呼声非常高。为什么在现在的游戏环境下宣布重制是正确的时间呢?

  -北濑:环境是一个问题,但是更重要的在是之前10年里我们都在制作《最终幻想13》系列,我的团队和我自己主要都在考虑这个项目。《最终幻想7重制版》在规模上得和这个项目一样大,或者说更大。所以说想要同时做这两个项目是很难的。在《FF13》系列做完之后,《FF15》是由田畑端的团队开发的,所以我们就有时间把重心完全转移到《最终幻想7重制版》上了。

  -提问:当重制版刚刚公布的时候,玩家们对于其分章发售的形式感到困惑。这可以和《最终幻想13》系列进行类比么?每一章会有《最终幻想13》一部那样的规模么?

  -北濑:本质上来说它是一部多章节系列,每一部分都有着一部完整游戏的规模。在《FF13》里,每一部都从不同的角度切入故事。某种程度上来讲就像是靠近未知领域一样。但是《最终幻想7》已经有了固定的故事,所以这些剧情肯定得做到多章节系列里,反过来就是说我们的重制也得包含所有的剧情。

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  -提问:你们有没有决定要分多少章呢?

  -北濑:是的,我们确实已经在策划层面上决定了这个系列可能要由多少部分组成,但是不幸的是我现在不能说。当然,随着我们制作和故事的进展,这些事情都会实时发展。所以说计划可能会随时改变。但是虽然这么说,我们确实已经计划好了要分多少章节制作。

  -提问:《最终幻想7》系列的其他作品为原作的背景添加了全新的故事与深度。团队会如何把这些后来加入的内容加入到重制版中呢?

  -北濑:我不能保证所有外传作品或是系列作品中的角色都会出现在重制版中,但是一旦我们有机会使用到这些角色或设定,我们就会努力做到游戏里,这样你就能感到细小的差异,知道那些故事是存在的。

  -提问:所以说你们不会强制把所有《最终幻想7》其他作品里的角色和故事做进去?

  -北濑:不会的。有些时候,这些角色会亲自登场,有些时候有可能只会在对话里提及。但是想要重现世界观里的每一个事件是很困难的,所以也许一些不怎么知名的角色就不会出现或者被提及。但是如果是玩家还会记得的角色与故事环节,我们会竭尽所能用各种方式制作到重制版里去。

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  -提问:一些粉丝想要一款仅仅在画面上进化了的重制版,不希望看到剧情或是游戏模式被改变。这样的想法你们考虑过么?

  -北濑:一开始我们想的是,即便我们只是把画面提升到《再临之子》的质量都可以,我们的执行制作人桥本真司也说过这一点。但是考虑到游戏风格与战斗系统,自原作以来已经20年了,很多事情都发生了变化。游戏趋势发生了改变,所以我相信我们需要在重制的时候重新思考这些方面的内容。

  -提问:你们决定不采用传统的回合制系统,而采取更加注重动作的战斗模式。是什么让你们做出了这样的决定?

  -北濑:我们并没有完全变成动作游戏,但是导演野村哲也说,动作版的《最终幻想》在《纷争》中得到了最好的体现,所以如今玩家已经有了《最终幻想》动作战斗的经历并且已经感到熟悉了。我们就是从这里得到战斗系统灵感的。显然我们不会和《纷争》一样那么注重动作,但是画面与游戏体验本身是从《纷争》的风格中受到的灵感。

  -提问:有机会像你一样重制以前作品的制作人并不多,你个人还想把《最终幻想7》的哪些内容带回来呢?

  -北濑:这个问题很难回答。有很多场景已经融入了玩家的记忆,比如克劳德女装或者爱丽丝那段冲击性的画面。当时这都是最先进的技术与最好的画质。但是现在,无论是从画质上看还是从演出上看,这些场景都显得太简单了。所以大家也许都想知道这些场景我们要怎么用现在真实的画面再现、如何表达。我自己也很感兴趣,但是同时这也是个挑战。每一个这些大家还都记忆犹新的场景,我们得正确地利用现在的画面技术来演绎才能满足玩家们的期待。我确信有地方玩家们希望我们有所改变,也有地方玩家希望我们不要改变。在很多元素上可能玩家们的意见都不一致,所以从开发的角度看,我们想通过与和粉丝们交流来掌握更多有关忠于原作和做出改变之间倾向的信息。另外,虽然我们理解大家的担忧,但是我们也想让大家对故事感到激动,让大家看到更新过的故事。

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  -提问:也就是说即使玩家很了解故事,也会有被惊讶到的时刻?

  -北濑:肯定会。我们推出过提升画质版老游戏,而大多数时候,大家都是因为怀旧才买的。但是在那之后,你玩的游戏情节你都已经知道了,因此你的体验就会随着你不断进行游戏而下滑。如果只是怀旧的话,那就只是重新看一遍故事而已,没有任何惊讶。所以我们想在改变与不改变之间找平衡,从而拥有怀旧与惊讶两点要素。

  -提问:你们想利用具有代表性的情节上让玩家惊讶么?或者说有些内容你和你的团队认为是绝对不会改变的?

  -北濑:正在参与重制版制作的我和野村、野岛都参与到了《最终幻想7》原作的创作之中,所以说原作就是由我们创作的,我们不认为有任何东西是绝对不能改变的。但是我们并不是在说,所有东西我们都会改。当然,无论是SE之内还是全球各地的玩家,有很多人都认为一些东西是神圣不可改动的。这种东西我们不能瞎改或者乱玩弄。但是我们有把握能找到一个平衡,了解什么是可以改的、什么是需要保护的。


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