作者:若莹

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新版瑞兹技能解析:连招更多难度增加

编辑:若莹来源:互联网更新时间:2016-07-08 07:43:53

本文由RN怪怪的兔子编译整理,原作者Shakarez,转载请注明出处

瑞兹是联盟最老的英雄之一,如果你玩的时间足够长,就应该知道他已经经历过不止一次重做了。但在许许多多试图修复这个问题英雄的努力都失败之后,拳头最终再次重做了他,今天他的更新已经在测试服上线!

重做分析

瑞兹的核心就是连招,而在这次重做之后,拳头依旧希望保持他的特色,同时给予他更多的功能,在对线、小型遭遇战以及后期团战中的连招更加多样化。总的来说他依旧是那个我们熟悉的需要堆法力值的蓝色英雄,但因为被动和大招的改动,他已经无法在过去的强势期堆起伤害站撸对手了。


E【法术涌动】

E【法术涌动】

蓝耗:40/55/70/85/100 || 冷却时间:2.25秒

对一个目标造成50/75/100/125/150(+30%AP)(+2%额外法力值)点魔法伤害并标记其为“涌动”状态。对涌动的目标施放的下一个技能会产生额外效果:

- 超负荷造成60/70/80/90/100%的额外伤害并弹跳到附近被涌动标记的敌人身上

- 符文禁锢的定身时间加倍(2秒)

- 法术涌动会标记附近的所有敌人

如果被涌动标记的目标被任意英雄击杀,则涌动会标记周围所有敌人。

简析:

新技能组的核心。虽然外观与旧版差不多,但现在他的连招多半需要由这个技能起手,因为它可以解锁三个基础技能的额外效果。

Q【超负荷】

Q【超负荷】

蓝耗:40 || 冷却时间:6秒

被动:施放瑞兹的其他技能会重置超负荷的冷却时间,并开始为一个符文充能。在此期间再施放一个技能(非超负荷)会为符文完全充能,施放超负荷则会取消充能。符文持续4秒,最多存在2个符文。

主动:向一个方向发射一束符文能量,对击中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/(+45%AP)(+3%额外法力值)点魔法伤害。如果瑞兹施放超负荷时有一个完全充能的符文,那么他会获得60-200(+60%AP)(+3%额外法力值)的护盾以及2秒内25/30/35/40/45%的移动速度加成。

简析:

与上次重做之后一样,还是一个线性非指向性技能,不过,现在增加了之前大招的护盾和移动速度被动。但这个被动也不是无条件的,你需要完全充能一个符文,就要施放除了超负荷以外的两个技能,然后才能获得加强版超负荷。

W【符文禁锢】

W【符文禁锢】

蓝耗:50/60/70/80/90 || 冷却时间:13/12/11/10/9秒

立即定身目标1秒,并造成80/100/120/140/160(+20%AP)(+1%额外法力值)点魔法伤害。

简析:

唯一一个完全没变的技能,指向性,定身,只是持续时间可以被E【法术涌动】加强了。

R【曲境折跃】

R【扭曲领域】

蓝耗:100 || 冷却时间:120秒 || 范围:1500/3000

开启一道传送门,2秒延迟之后,传送门范围内所有友方单位都会被传送到目标区域。不能对自己施放,因为传送到当前位置会显得很傻。

简析:

与卡牌的大招有些相似,但范围小得多。瑞兹打开一道传送门,短暂延迟后将其中的友方单位传送一小段距离。

这个技能并不是从一条路传送到另一条的有效方法,因为距离过短。它的作用主要是逃跑或是在团战中寻找有利地位。在团战中为自己和队友重新定位,这是十分强大的,但需要努力练习,并且谨慎做出决定,以便正确使用这个技能。

另外,还要提到一点就是这个技能可以传送任意友方单位,也就是说你可以让小兵跟你一起传送。有时候这看起来可能毫无用处,但如果兵线推到对方高地或是仍在己方高地时,兵线之间的距离很短,这时候就可以把小兵从一路传送到另一路。

因此,符文法师可以把小兵更多地集中起来,用于进攻或防御。

总的来说,没有了大招吸血的瑞兹不如以前能扛了,技能的相互效果也需要玩家们更理智地规划施放顺序(这一点有点像火男),而新的大招则更多地是一个战略性技能,可以与巴德大招类比。

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