作者:replays

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ZOWIE GEAR 只为电竞而生!

编辑:replays来源:互联网更新时间:2017-06-14 16:54:58

ZOWIE GEAR(群访)

时间:2017-6-13

地点:上海明基广场D栋

受访人名单

第一场:

极限之地赛事总经理 张乐伟先生(Leon)

极限之地亚太区赛事总监 吴秉宏(Gavin)

马来西亚最大连锁网吧Orange CEO, Frank

日本电竞PC Diginos 赛事总监, Junji Hayafune

 

提问:我想问一下,咱们后续会不会打造像LOL或者其他游戏的平台?

 

张乐伟:我们这个平台是专项的,我们做这个平台是方便跟合作伙伴做一些相应的比赛。

 

Frank:我们第一次举行比赛已经有34队报名参加了,就是借用这个平台到马来西亚参加比赛。

 

提问:(不清…)

 

张乐伟:相当于下载客户端,注册客户端就可以用这个工具做竞赛,以会员这种形式但是是免费的。

 

Frank:这个是免费提供的,这些报名的参加队伍在里面方便我们举行赛事,而且方便观赛,所以这是一个很好的平台,这是为什么把它卖去东南亚。

 

提问:我想问一下张乐伟先生,极限之地作为亚洲CSGO知名度极高的赛事,是否会考虑一下增加赛事频率?比如说由一年一次改为一年两次或者多次呢?

 

张乐伟:我们的计划是因为我们想要办一次真正涵盖亚洲更多国家和地区的比赛,我们的比赛会比较严格的用预选方式来进行。每一个国家和地区我们必须通过大范围的线上海选和线下海选,真正选拔出能够代表这个国家和地区最高水平的队伍来参加决赛,所以说整个比赛周期会相对比较长。我们现在的目标,还是先把每年一次比赛办得更细致、给玩家带来更好的享受,我们针对这个项目也会跟合作伙伴办不同等级的比赛,满足一年其他时间的空档。

 

Frank:我们很感谢明基把CSGO比赛在上海举行,因为亚洲CSGO玩家水平和欧美还有一些距离,DOTA和LOL专业玩家和欧美距离很大,可是CSGO的距离很大,这是因为欧美有很多CSGO的比赛,亚洲的CSGO比赛是少之又少,所以我们真的想代表这些亚洲的专业玩家很感谢明基举行这样的活动给亚洲专业玩家比赛。

 

提问:日本是以动漫和电视游戏为主,现在日本也开始发展电子竞技,您可不可以跟我们分享一下日本在电子竞技方面发展的前景?

 

Junji Hayafune:日本的CSGO发展相对其他国家慢很多,因为日本之前比较专注于他们强项的是游戏,日本之前PC这一块目前为止没有人在做。

 

提问:我想问一下,日本队电子竞技这方面有什么打算?比如提高日本的电竞水平或者是增加一些赛事,让日本选手参加同类型赛事,比如说极限之地取得什么好的成绩之类的。

 

Junji Hayafune:日本有一个官方的GESPA(音)就是日本电竞协会,这是一个比较官方的组织。这个官方组织这几年就开始随着比较多的活动,比如这次我们举办的活动也有一些联合。日本之前在赛事的部分奖金也会限制不能太高,GESPA就会说举办电竞活动相关法律该怎么调整。另外他们也看到说ESBOOK(音)这一块在日本的进入,去年开始他们跟很多赛事讨论说有什么样的机会可以把极限之地的比赛带到日本,他们从今年开始也会持续举办以这个比赛作为开始,推动日本在电竞方面的深入。去年亚洲杯决赛的时候他们过来就看到说是这样的情况,所以今年才加入了团队成为了日本赛事的合作伙伴。

 

张乐伟:我想总结一下,因为日本有一些政策规定电子竞技赛事的奖金有上限不能限制过高,现在一些官方的组织也在沟通修改一些相应规定,这是一方面。第二方面Junji愿意跟我们和其他赛事合作在日本举办更多比赛,包括极限之地亚洲杯日本赛区的比赛,我们也会计划办大型预选赛并把决赛搬到东京电玩城作为决赛比赛,希望把PCGAME的魅力向更多的日本玩家做展示。

 

提问:现在国内的赛事越来越多,极限之地和其他的赛事相比有哪些优劣势?

 

张乐伟:我先说劣势,我们的比赛就像我刚才介绍的,我们取名极限之地就代表着我们要专注亚太。当然亚太的CSGO水准是跟欧美的一线城市有一定差距的,但是我们专注亚太可能对玩家的号召力弱于欧美最顶级战略,这是我们的劣势。我们的优势认为亚太的CSGO水准是有提升空间的,亚洲人做电子竞技有潜力。我们还有优势是因为我们在亚太很多国家和地区都有非常多的像Onarge这样的合作伙伴,我们可以跟合作伙伴一起把比赛在每个国家地区真正办成一个很完整的、经过重重预选大型比赛,而不仅仅说是做一场表演秀,我们希望通过这种比赛机制能够给亚洲很多的玩家和战队提供更多的机会,让亚洲整个CSGO的水平整体提高。我认为这是我们的目的,也是我们最大的优势。

 

提问:我有一个问题想问一下,你们对于马来西亚与日本举行的比赛有什么期望?对于这个比赛会不会对当地的电竞有什么促进作用?

 

Frank:其实我们自己除了举办比赛也有赞助,去年我们在马来西亚是第二名所以没有机会,希望今年可以做得更好。实际上今年希望可以把盛事做得更大,因为我们有更多时间去筹备。今年也加入了更多国家,菲律宾等等,所以今年肯定在上海也会做得更好。

 

张乐伟:Frank先生他们公司在整个马来西亚电竞产业投入是非常大的,首先他们有很多线下场馆这也是马来西亚最大的连锁线下场馆。第二个他们有专业战队,包括Dota2的战队,包括Orange还有很职业的转播团队所以他们在这方面的投入很大也很多元化,他们也希望跟更多合作伙伴一起通过全亚洲大型赛事把马来西亚的电竞氛围再往上助推。

 

Junji Hayafune:Diginos在这次的期望是,我们是第一次做赛事举办所以其实对于有多少人参加然后能够带来什么样的效果,我们其实蛮保守的,但是我们希望最少能做到一件事情。日本国内喜欢的这些玩家他们能够充分了解到说有这样一个机会,让这些喜欢CSGO的玩家有一个赛事可以参加,体验到说不是只有玩游戏,而是透过竞技跟同号人一起竞技,甚至于说优胜队能够代表日本这个荣耀来参加亚洲杯的决赛。在对CSGO玩家的影响,是他希望能够做道最好的。

 

提问:我有一个问题,因为电竞马上要进入亚运会了,作为一个运动会肯定会有越野赛,极限之地还要经过哪些发展才有可能成为亚运会的合作伙伴、成为挑选电竞选手的一个平台在大陆上去做呢?

 

张乐伟:我们的比赛就像我刚才一直介绍的,我们是一直很专注在各个地区、各个国家很完整预选机制的,希望在每个国家大家都有合作伙伴真正地为了玩家服务、为了把比赛办好,让更多人享受到竞赛的乐趣。我们并没有想说这个比来一定要做到跟亚运会做对接,或者是跟奥运会做对接,我们只是认为只有把比赛办好让更多地方的玩家认可我们、知道我们、愿意参加我们的比赛,我相信会有更多的同行赛事会产生更多的合作。因为大家的目的都是为了把电子竞技真正像传统产业一样变成大家接受的、影响力很广的一项体育运动。

 

提问:我想问一下,极限之地现在引入的竞技游戏有很多,想问一下以后会引入哪些带有竞争色彩的游戏呢?

 

张乐伟:极限之地是一个完整的赛事体系,在CSGO这个项目上我们会涵盖了从民间到专业的涵盖整个亚太范围全套的赛事。在其他项目上,我们会根据各个合作伙伴尤其是亚洲不同地区、不同国家当地流行的项目,然后来增设我们要举办的项目。比如说在日本可能会有比较多的小型格斗类的游戏,比如说东南亚吸引玩家最多的是Dota2等等一些项目,我们应该说在不同等级的赛事上会去尝试不同的项目,并没有说对自己做一个限制。

 

提问:刚才Frank也说到亚洲CSGO的选手跟欧美的有一些差距,那么极限之地作为亚洲的CSGO比赛,有没有计划把未来亚洲顶尖的CSGO选手跟欧美的选手做一场比赛,或者说把欧美的选手邀请到中国来,或者说我们的战队走到欧美去跟他们进行比赛交流,有没有这样的规划?

 

张乐伟:这个问题其实我们有考虑,对外我们一直也积极跟很多国际上的大型赛事做合作,积极帮亚太、亚洲争取更多的亚洲参赛名额。但是对内我们更认为,首先必须把自己的内功练好,只有通过更多的比赛、更多不同等级的比赛培养更多的后备人才,提升整体亚洲CSGO战队水平才能让更多国际赛事尊重亚洲的玩家、尊重亚洲的战队,给亚洲战队更多的表现机会。

 

主持人:请问大家还有问题吗?最后两个问题。

 

提问:问一下张总,现在电竞事业比较火爆,很多年轻人投入电竞事业,当然也有一些反对的声音说电竞事业是不务正业,想问一下您是怎么看待这件事情的?

 

张乐伟:首先今天的发布会已经分享过了,电竞产业是被政府认可的体育运动,同时在教育方面也有一些专业做一些设置。所以说我们认为电子竞技产业一定是竞技产业,竞技产业一定是健康的产业,这是第一点。既然是竞技行业,那竞技必然有它的残酷性,大家会看到胜利者的欢呼没有看到失败者,并没有出名的机会或者有更大的舞台展示自己,所以说我认为年轻人如果要选择很残酷的竞技产业一定要有自己的毅力和决心,因为这个产业是要靠自己长期的努力和坚持才能走出来的。

 

提问:CSGO社区游戏其实玩家很多,但是在中国好像目前门槛比较高,从绝对意义上来说不是最大的游戏规模。像目前亚洲范围内这个游戏会不会未来有机会成为主流?因为现在毕竟不是最主流的游戏。像欧洲这种战队我知道欧洲模式肯定会比亚洲成熟,欧洲本身的业态是怎么样?亚洲可能还没有形成这种节奏。

 

张乐伟:欧美是大家公认的CSGO水平比较发达的地区,欧美整个生态比较好像刚才Frank介绍的首先有比较完整的体系,从普通民间的玩家到职业的玩家,应该说有采访,欧美的选手一年365天只有5天时间是没有比赛的,其他所有的时间要么在比赛要么在准备比赛。也就是说你要通过大量的比赛和赛前训练自然会提升你的水平,当你的总体水平在提升通过更高水平的对抗也会互相促进水平的提升。我们认为亚洲人在电子竞技方面是有天赋的,因为亚洲人可能手眼更灵活,射击类游戏对这个要求更高,我们认为唯一跟欧美的差距只有两个。一个是我们的赛事体系并没有那么完整,第二个是并没有很好的机制能够培养出很多后备人才能够一代一代接上职业选手道路,这两点也是我们包括我们的合作伙伴一直致力于希望提升和改变的地方。我们认为未来亚洲、亚太CSGO的水平一定会迎头赶上。

 

Frank:刚才你问的问题CSGO会不会成为电子竞技的主流,你看到LOL跟Dota这两个游戏变成电竞主流,在中国这里可能玩得是《穿越火线》韩国是《MIT》,我们那里大多数都是CSGO,CSGO是唯一一个Game,它的普及性是普及全世界的好像足球一样,甚至比LOL跟Dota更普及,所以我相信CSGO肯定是从历史上看十年前已经是电竞,CS1.6就是电竞,所以肯定你问我未来十年肯定是CSGO主流。而且不要忘记CSGO的发行商CIM(音)也是Dota的发行商。

 

 

 

 

 

第二场:

明基中国产品本部总经理 黄仁宏先生(David)

明基全球产品研发中心显示产品高级经理 林国帆先生(Chris)

 

 

提问:我们看明基一直更注重的是发展产品技术方面,就是让游戏本身用得更爽。明基有没有考虑针对产品的外形做一些特别版,针对电竞玩家?因为电竞本身可能也注意技术想要有些更具有个性的产品,比如说玩CSGO可不可以考虑出一些CSGO的特别版比如皮肤之类的东西?

 

黄仁宏:我们对外形不是不重视,当时我们有做得比较早期做的是红黑色的搭配也比较受欢迎,但是现在所有外形厂商有些他们做的东西我们不会愿意让他们做。第一个是会影响到游戏的品质,比如说有些发光的东西如果这个发光本身显示器在旁边有做侧光之类的,这种东西或多或少会影响到游戏感觉的时候我们就尽量不做。第二个就是说如果整个设计造型虽然很好看可是会影响到整个手感的时候,类似这个东西我们基本上不会做。但是针对玩家的需要,其实我们还是会做一些比较特殊的东西,比如说像今年我们就推出一款限量版的白色的鼠标,在国内卖得非常好,大概一发行就卖光了,后来在电商上面基本上价格是原来的三倍在销售。我想这些东西还是会做,但是我们还是CEO会先集中在所谓的产品技术本身以及适合玩家使用,针对玩家特别版需求我们会在特殊的情况下不定期会做一些推广,像这次的白色鼠标,我们还做一些特别版的鼠标垫,接下来还会在适当的时间做这样的东西。

 

林国帆:长官刚刚有讲最主要的核心概念,产品的重点还是要回到游戏的体验。他讲的东西其实很重要的一点是,因为我们前阵子出白色的滑鼠很多人一直误解我们出的是限量版产品,其实并不是,因为我们原本用意是让喜欢亮面抓物的人能够有这个版本满足他的需求,因为正常版本是雾面的,颜色至于是黑色、白色、红色、黄色并不是很重要。这个地方就是让大家觉得再补充一下就是说,我们出这个限量版产品其实是要满足特定需求客人,并不是要搞一个限量版的然后让大家买不到,这不是我们的用意。另外我想要提原本总部里面工业设计的弟兄们说句话,其实我们的银幕因为我们卖点实在是太多了,我们通常最后最后甚至没有沟通的就是美学上的设计,但是美学上的东西不是它不美,其实我们的XL过去几个机种是得过设计大奖的,我们都没有沟通这件事情。我们的弟兄在设计的时候,其实也不是真的从视觉上吸引的角度出发,他们所谓的设计概念还是回到真正使用者在体验上,他们不是美学设计师他们是工业设计师,他们要站在使用者的角度做设计上的方向。

 

提问:因为现在国内最火的游戏《英雄联盟》其实游戏本身是免费的,但是赚钱的就是在皮肤,限量版的皮肤一推出来就会被销售一空,明基有没有考虑跟游戏进行合作?他们推出限量版皮肤你们有与之配套皮肤的电竞产品来迎合消费市场?

 

林国帆:对我们来讲我们的DEO都是站在先开发出对选手在比赛中有帮助的产品,如果还心有余力的话那都是很后面的部分。迎合做一些别人觉得这个东西会很热卖的这件事情,这个不会是我们优先考虑的。

 

提问:我想问两个产品的问题,第一个就是显示器这方面。因为我们想要保证速度我想知道色彩与电竞你们是怎么平衡的?这是第一个问题。第二个问题是问键盘这块,刚才有讲到三年才从第一代转到第二代用自己的东西,您觉得第二代技术能延续几年?或者说第三代什么时间能上来?就这两个问题。

 

林国帆:第一个问题关于显示器面板,之开始我们考虑用TL的面板其实就是反应速度,它的反应速度的确是比其他面板的物理特性快,这个是没有办法。另外一个颜色上取舍我们也都很清楚它不会是完美的,因为如果完美可能要考虑IPS(音)甚至有更高阶的机种。在我们的考量下应该是说本来不是完美的方案,我们在折中的情况下优先考量我们要服务的客人最关注的东西是什么,你说颜色不重要当然重要,因为人不会一天到晚打游戏还是会做其他的事情。因为TL面板大家考量它颜色很差,我不是替它说,的确跟IPS比起来有些差别,但是在颜色的表现上一般你在操作的时候其实你是一个正视角的概念,正视角的概念其实颜色不会偏差太多,我不能说它比IP好这是不切实际的,但是综合实际考量情况底下我们还是要关注在我们要服务的客户上。

 

黄仁宏:我在国内看到消费者的印象当然还存在一些问题,有不少消费者对于怎么样去调整色彩让他适合游戏。因为更多是在玩游戏,其实游戏色彩本身的复杂程度不如天然的图片,基本上其实是这样子一个面板按照我们的技术反应出来的色彩很不错,只不过一开始出厂设定跟目前他所玩的游戏不太匹配,这一块我们透过蛮多机制在线上进行简单教学之后大部分买过的消费者,后来都反馈说他其实觉得色彩不能够说比IPS好,可是对他们来讲在大多数用途特别是在玩游戏时候的用途他觉得基本上能够大多数满足他的需要,所以我觉得在这一点上在色彩上对消费者来讲他们是可以接受,因为这一点是我们在网络上经过销售之后有很多推亏,我们认知到说他们对这个东西的接受度是没问题的。

 

林国帆:键盘的部分开发已经好几年了,他是从头到尾都参与了。

 

Eric:在键盘开发当中我们第一代用的是Chris(音),它的评价和品质大家都很清楚。我们在销售当中收到一些售后服务,再加上大家很清楚其实键盘在这几年缺货的问题很严重,我们在这两个状况下必须被迫要找出解决方案,因为不可能没货还要一直等着,或者产品出了问题该怎么办?所以我们在找解决方案的时候,我们在一代上面花了三年的时间想要把它改善,不是说我们能去计算出花多长时间能出新产品,我们现在所使用的东西是市面上没有人用过的,所以我们没有办法确定说这个能不能经过考验。CHRIS(音)在市面上已经跑过一阵子了所以我们知道它的情况,但是这个东西没有人使用过所以我们必须要先确定它的品质,还有我们能不能调出想要的手感,键盘除了耐用度、稳定之外手感是最重要的,再怎么好用、再怎么稳定、再怎么耐用就算永远不会坏掉,但是你按下去感觉不喜欢还是没有办法用它,所以我们在调整手感这一部分花了很多很多时间,但是这个东西很主观就像鼠标外形怎么样会很舒服你没有数据,你必须通过很多选手测试,包含我们内部先测试,我们做出几个版本之后再去给很多人测试,我们得到一些回馈之后再做调整。为什么花很多时间?第一个我刚才讲了是很主观的他们有数据,比如说怎么样做出他想要、他想要的东西,我们不断修正之后,比如说我们现在三个版本出来给不同选手之后我们采取大家的投票意见,大部分喜欢哪一个,大家可能喜欢的都不一样,我们会认为再努力会更好。所以不断修缮的过程花了很多时间,而且也没有办法确定说我再问几个选手或者多问他几个问题我就能知道这个产品什么时候会好,这当中就会花很多时间。可能我们手感确认之后、品质确认之后要在比赛上面让选手大量的练习,还有他相信这个东西拿去赛场上使用他的回馈到底是什么,我们完整确认这些东西的时候才会上市,除了我们自己会使用这样的东西之外,我们提供给职业选手必须要很有信心的让它上市。

 

提问:(不清…)咱们240号的显示器相比其他品牌的产品优势体现在哪些地方?

 

林国帆:这个东西很难讲清楚,过去以来我们提醒我自己的就是我们不要只是卖一个原件给我们要服务的客人。对于所谓的面板来讲,我知道大家都很关注的硬件规格240这是大家都能看得懂的数字,但是背后真正一个面板进去之后还能做什么这是我们要努力的方向。我必须要讲一个比较客观的,过去我所听到的是很多选手当他试用完我们的XL2540之后甚至他真正比赛真正使用之后,他在自己的推特上面讲说这个东西我真的没用过这么顺的,我认为这个东西就是接下来比赛主流的配备,这个东西他一定也有体验过其他人的产品,我们跟别人用的也是同样的面板,但是我们花了很多没有办法在公开场合告诉大家就是我们背后做了哪些的调整和设计,但是这个东西我们对于所要服务的客人非常清楚,我们服务的就是选手,所以我们花了很多功夫做一些调校,让我们整体的感受即使是用同一面板,选手说我不知道为什么,但是你们的就是比别人顺,这个东西你听起来会觉得好像打官腔但是我真的没有办法有更多细节透露给你我们怎么做到的。

    另外一款2546是接下来才要上市,第一款原形设计的时候是从2012年的时候我们第一台SimPol(音),后来给选手不断做一些测试,中间收到了很多的反馈然后调整到现在。2546比起刚才的2540特点就是面板规格都是240,但是又更不一样,除了我们那些调整之外还多加了DyAC的功能。大家如果在楼下有试过大家都很清楚DyAc这个东西对于设计游戏里面的帮助是什么,但是那个东西就是我们要传达给选手、我们要服务的客人所谓的价值。这个东西你说是名词但是背后有很多人努力,这两款机种最主要的差异2540虽然用一样的面板但是我们比别人顺,2546是将DyAc提升了更极致的体验。

 

黄仁宏:我们的解析度都更适合消费者使用多一些,像类似于这样产品的细节在使用的过程中会再一个东西去发现。所以我觉得多不一定是好处,那么多东西如果是消费者完全不用东西的话也没什么用,所以我觉得还是从这个角度出发,我的产品设计的是更符合消费者需要的,然后我们谈的是真正会达到那个效果的,像以前我们做场景平衡模式的时候好多市面上品牌都说他们有场景平衡模式,但是一看很明显,这个根本不是。因为我们的理论上是可以在不同的场景上很明显做调换,但是他的模式只是电脑自动抓一个数字其实出来还是那个效果,黑的很黑、白的很白,当你跳到不同画面是改不过来的,像这样一个真正花时间在细节上调整的东西我们就很难用以前的IT产品观念来说服他。我们现在基本上在电竞产品想要克服的大部分都是比较偏向这样的东西,像在运动鞋领域,我们说它的弹性好,没有任何一个运动鞋品牌会跟你说我弹性好到要用一个具体的数字是多少,从来没有一个运动品牌会讲这件事情。可是每个穿过的都有感觉,这一双比较好穿、那一双比较不好穿,这样一个产品如果跳脱IP思维用这个角度思考其实就很像这种感觉,我个人想说它很好用会讲到一点点,但是最终还是用了才知道,大概是类似这样子的感觉。背后当然有一些技术或者逻辑,其实最核心还是要在体验,所以这也是我们后来跟很多电竞开始进行合作很重要的一点,因为我们希望找到更多的场合让消费者来体验我们的产品,体验了他会有感觉,这也是我们最近在推动这件事情的原因。

 

提问:2560和2540两边都有遮光罩这是出于什么样的考虑?明基有一款是在上面还加了一个遮光罩。

 

林国帆:旁边这两片挡板这个其实是因为选手在操作的时候必须要很专注,比赛画面我其他以外的背景人员走动等等都会对你视觉上造成一些干扰,所以我们提供一个很贴心的设计就是你可以自己选择要不要装上那两片,装上了之后可能花一些时间感受,有的人感觉有差、有的人感觉没差。但是有差的人用了一段时间之后强迫他不能用,他又觉得心里怪怪的,那两片当初设计的原因是这样。当然设计会很容易联想到遮光罩设计,当然原意是避免光线干扰对于显示影像色彩上的偏差这是对于专业人员很重要的。但是对于我们来讲这是两个不一样的逻辑概念,当然大家也可以设想说我们当然也有评估其他的可能性,但是以目前的角度这跟色彩专业的角度其实是不一样的。使用的场域、使用的习惯是不一样的概念。

 

提问:因为我之前也是有遮光罩的,但是我觉得除了电竞以外好像在其他的场合也有很大的帮助。我想问一下之后会不会单独销售这两种配件?比如说我家用的是其他品牌的显示器也可以用,或者至少而言以后可不可以在明基的其他的显示器上使用?

 

黄仁宏:前段时间我跟台北的老板在聊这件事情,办公室的员工因为现在流行开放空间,从优点来讲就是说大家可以交流,但是说实话其实员工有时候会有一个问题这也是我们在聊的,他其实需要某种程度的安全感。传统的显示器比较好一点的话,如果在开放方式来办公即使他没有做任何其他老板不喜欢的事,可是他觉得怪怪的,所以我想说要用什么样的办法做这件事?我有说我们要不要考虑这件事情。当然开发产品或者做产品都考虑很多事情,所以我觉得你这个想法我们也有想过。但是因为本身不是在电竞专业的事情,所以今天就不是适合谈这个话题,这个话题我想在其他显示器开发的时候,或者是说有没有其他更好的种类用这种遮光罩而不是这种挡板的话可以考虑,但是就跟电竞的专业没有什么关系了。

 

提问:我想请问一下来自台北的朋友,现在机械键盘可能会考虑到部件和匹配,因为有机械的结构,每一次按动很可能我们感觉不到但是触点会有一些不稳定的情况。这次如果换方案,那么新的方案和键盘是否会考虑这一点?比如说我们按动的时候只按一下但是要按两次中间有间隔,但是有的机械键盘厂商会解决,这个问题是否会在我们考虑的范围内呢?

 

Eric:这个方式让他辨别说你在多少时间内算一下,其实是有厂商这么去做的,但是我们不会觉得这是我们追求的目标,我们应该单纯的把产品本身品质应该做到怎么样,我去把他的判断时间拉长,万一真的那个时间点需要按一下那可能你的反应就比较慢一些,现在我们换了光轴感应方式就像你用手环他就知道说你现在要把它开启。我们现在的方式就是按下去了之后有东西遮住,他就知道我要触发了,这样的方式除非下面的板真的坏了不然不会有双击问题的发生,所以为什么这一次我们采用这个东西,光轴在市面上有很多种,更详细的东西我就不需要去解释,但是因为我们了解说这样的光轴方式是更安全、更稳定的所以我们才采用这样的方式。基本上我们测试到现在,像机械轴很多我保证是几千万次,但是我们不会这么讲因为光轴是很简单的就是下面的LED跟弹簧寿命,LED持续寿命是有四千万小时,你每一天都把它开着那大概是四年,那个弹簧现在工厂不断进行测试还没停,现在测试到八千万次。因为我们知道就算是别的机械轴说是多少次才会有问题,但是不是完全100%的。

 

提问:还有一个问题,能不能跟我们分享一下这个显示器在内部测试的过程中相对于其他的显示器有什么区别吗?

 

林国帆:产品有测试员在这个体系里面有比较严格的功能性,一些工程上的测试,这个部分基本上是一个很完整的体系,过去吸取了很多产品上的经验保证了信赖性。但是跟其他消费性机种比较不一样的是,我们会着重在游戏玩家在游戏里面甚至比赛的情景里面做真实的操作和测试。当然细节可能没有办法透露太多,因为包含了我们跟合作伙伴合作上的模式不方便透露,但是基本上我们一定会确保我们的产品出去的时候选手能够很放心的让他在比赛中操作,像今天大家体验到的2546这个机种虽然没量产,但是很多你现在所知道的一线选手都已经使用过一段时间而且给我们一些反馈,我们不断在做一些确认和改良工作。

    这个东西其实就是回到我们的初衷,就是我们服务了客人,我们就站在他角度除了最基本品质信赖上的确认之外一定要确保在游戏里面的表现。

 

Eric:他是一个看似很平凡但是让你知道我们是很注重的东西,很多显示器看起来很漂亮,为什么可以看到我们电竞的显示器不做薄边呢?我们看起来还是厚厚的,可以看到这个框框,如果没有旁边这个框框跟他有这个框框,有框框的话我们经过选手真实的测试,如果让他感觉没有框框你会比较没有办法集中在这里。现在我放一张图把东西都拿掉,你比较容易集中在这个上面,所以我一直保留着框框,所以后来为什么会延伸到用这个框框就是慢慢这样把它延伸出来的。这个东西不是很了不起的发现、不是很了不起的发明,甚至以前本来就是很透的边框,这就是我们跟消费型市场最大的不一样。我们知道有些东西会更漂亮、会让人家第一印象更好,但是我们有一种坚持。我们有时候常被人误解说为什么你们东西那么丑、不能怎么怎么样,其实我们把很多选手反馈跟自己的使用体验放在里面,我们就不会讲那种细节的东西。

 

提问:我想问两个问题,第一个问题就是咱们第二次赞助极限之地的赛事,这次有哪些更加深入的合作能够介绍一下?希望达到什么样的推广目的?第二个是问产品的问题,这次推出很多新产品,好像唯独缺了一个耳机,但是我在宣传片里面有看到一只白色的,这个可以给我们介绍一下吗?

 

黄仁宏:跟极限之地的合作我想第二届和第一届比较大的不同就是说,我们希望参与特别是在预选赛的赛场上面参与队伍会更多一点、更有代表性一点。因为其实比如说第一届在中国预选赛周期还蛮长的,但是因为那时候是第一届办所以整个宣传和相关队伍组队、准备时间都不是太充分,今年我们蛮早就开始也跟相关队伍联系,当然有一些队伍因为过去战绩会被邀请为种子选手,像类似这样子的准备我想都会更好。包括一些赛程的安排也在这中间做一些衡量考量,尽量让基本上具有代表性的队伍都能够参赛,这是在中国区的部分。

    在国外亚太地方更重要的事情是,因为中国区完全是我们自己跟赛事组一起合作,又在我们主场包括过去我们在这方面的工作,所以做起来相对比较容易。在海外没有那么多人力物力涉及不同国家的语言包括一些直播平台后续宣传、画面转播本身都是很大的问题,因为画面必须要从中国转到当地去再转到当地的语言。外面有两件事情我觉得可以确信第二届比第一届做的好的地方是,第二届我们有很多国家新加入的合作伙伴像马来西亚和日本两位,其他国家也找到了相应的合作伙伴,协助我们一路从赛事的预选赛、参与赛队伍包括前期宣传,国内最知名的几个队伍可能会邀请作为预选赛的种子选手类似这样的组织出来了之后,我觉得第一个就是说各国队伍的代表性会比第一届再来的高一些。第二个就是说,整个赛事后续的直播、录播之后让当地的玩家可以去做更及时的观看甚至包括解说这一块,也是第二届的赛事我们所要加强的地方,第二届会在这几个地方做更大的努力

 

林国帆:很抱歉目前没有上市的时间表,大家可能有一些想象空间,但是的确不否认我们一直以来出了新产品之外我们一直不断在做一些新产品的开发,耳机这个项目以前就有产品。当然跟其他的产品一样,我们需很长的时间去做产品上的确认,量产时间表的部分就没有办法泄露。

 

黄仁宏:一年多前有拿一个东西给我听过,他说你听这个声音好不好,但是现在过了一年我还是没有办法确定什么时候可以把产品很好的上市。这个东西节是他们开发产品的模式,这个没有所谓的对与错,罗伊(音)就是选择这种模式,他觉得这个东西到达很好的时候才会上市,这是他的标准,所以我也不晓得什么时候会有上市,但是应该是有这个方向是没有问题的。

 

Eric:一开始想到很多东西是主观的,声音更是主观的。你会发现说很多人说这个品牌声音比较怎么样、这个声音比较怎么样,每个品牌都有自己的特点,声音太过主观所以难度会更大。我们还是一样的方式,就是会慢慢的做。耳机的开发应该两三年是有的了,但是因为声音的影响很细腻,音响软硬度、大小和形状都会影响到,他在里面振动了之后声音出来到底是怎么样,一点点改变就会很不同。有些人跟我说希望低音重一点我就要怎么去改,我针对低音片要怎么改,但是影响到别的频段又变成没有那么理想,对我们来说也是一个很大的挑战。

 

主持人:现在已经6点了,所以有问题的话尽快。

 

提问:我这边有2个问题比较简单,包括2546、桌子、键盘、鼠标,我们所有的产品都在上市前给很多的选手试用,他们对这几个产品的评价到底怎么样?他们对哪一款产品是最喜爱的?或者说他们觉得哪一个会第一个买?

 

林国帆:基本上来讲的话,其实职业选手并不是说所谓的冲动性采购,他比较注意当下这个产品对他比赛中的帮助到底有多大,当然他还会有很多其他的考量,但是比赛游戏里面的表现这是他最关注的事情。过去你刚才讲的这几个产品,你要问他们最喜爱什么真的很难讲,因为他们当下感受到的东西真的好的反应就会很直接,就会告诉你这个什么时候可以有是不是我可以马上留在手上比赛的时候就可以拿上去用,这个东西其实很难说到底优先顺序是什么,因为在比赛中其实他关注的事情很多。每一样的产品如果每一样的配备能够带给他在比赛中的安定感和信赖感,那每一个产品对他来讲这个体验都是很重要的。今天虽然有好的鼠标、有好的键盘,但是显示器比赛的时候感觉很糟,或者在训练的时候用那个显示器效果不好,对他而言他缺了那样东西就是他非常需要的,所以重点还是回到这个东西带给他在比赛中的体验到底是什么样。

 

黄仁宏:我稍微补充一下,我蛮认同他刚才讲的方向。我再讲一个小故事,以前我一致认为鼠标比键盘来得更重要,但是今天某一位战队的成员来用过我们的键盘之后,他说我可不可以把这个键盘带走拿回去参加比赛?我就有点动摇说是不是键盘比鼠标来得重要,所以我是觉得说只要把产品做得好,应该对他们在比赛的时候都会蛮有帮助的。

 

提问:第二个问题就是刚才也一直说到CSGO的比赛,今年已经第二届了,今年我们有没有计划把国内赛事放到V5电竞馆(音)里面做?

 

黄仁宏:这个是我们合作比较紧密的电竞馆,本身场馆设备配备的水准也达到了一定的程度。我们大的赛区会按照地域来划分,但是他们电竞馆在现阶段主力点还是在华东区,所以很可能最后还是会华东区会是其他的电竞馆,如果明年他们的扩展范围有扩展到更大区域很有可能就会有更多的V5电竞馆参与(音),但是现在看起来其他区还是会找其他的合作伙伴进来。但是比较好的事情是今年我们在其他区合作伙伴不管是从硬件的水准上或者说整个电竞馆运营管理的程度上,我觉得他们的进步都蛮大的,应该效果也会相当不错。

 

主持人:大家还有问题吗?没有问题的话那今天就结束了。谢谢大家。

 


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