<

作者:互联网

积分:7

  • 文章37
  • 阅读7
  • 评论0

《植物大战僵尸:花园战争》科学家角色玩法技巧攻略

编辑:互联网来源:游迅网更新时间:2015-03-14 00:00:00

   《植物大战僵尸:花园战争》中科学家变种角色很多,科学家怎么玩?有哪些技能?下面给大家带来玩家“脑残狼·甩葱羊”总结分享的科学家角色玩法技巧攻略,一起来看看吧。

   目前最喜欢玩的就是科学家这个角色,上周刚好又赶上全角色限时解锁,把所有变种都用了一遍,现在把使用的体会分享给大家。

   首先介绍一下科学家的几个技能:
   1.粘性炸弹。 
   紫色的小型炸弹,最大装填2个,冷却时间30秒。使用时科学家会将其投掷出去,在投掷过程中会粘连在经过的物体上,比如墙上,坚果上,花盆上等等。比较重要的一点是炸弹可以粘在队友的身上,比如粘在全明星的身上,这样全明星使用冲撞的时候周围有植物也会爆炸,非常好用。另外也可以粘在植物的尸体上,这样它的队友来救的时候也会爆炸。 炸弹是感应式的,也就是植物经过炸弹周围的时候炸弹会延迟一秒多再爆炸。如果炸弹受到一定伤害也会引爆。 紫色的炸弹伤害是50,可以炸到多个植物。不管是50杀模式还是花园墓地模式都非常的好用。

   变种1:奇多炸弹,跟初始的炸弹差不多,但是颜色是黄色的,伤害为75,相比较紫色的唯一的缺点是黄色的炸弹投掷距离很近,而紫色的可以扔的很远。一般还是黄色的用的比较多。
   (官方网站还写了一个细节,紫色的炸弹在投掷出去一秒钟之内碰到障碍物不会吸附,而是反弹回来,因为我紫色的用的少没大注意观察这个细节)

   变种2:补血弹
   一个比较大的球体,一段时间后爆炸,在此范围内的僵尸将恢复体力50点。
   好像很多人以为这个球是能造成伤害的,见过不少科学家向一堆植物中扔个补血弹……但实际上只能给僵尸回血。
   非常差的技能,首先从扔出去到爆炸回血有一定的延时(大概3.5秒),不好操控,另外这个球会随着地形到处滚,滚到哪根本没法控制,另外它的回血范围非常小,几乎要紧贴着球体才能回血,而且回血量只有50点……总之非常非常的不好用,只有一种情况可以考虑,就是在50杀模式中为了弥补治疗站的冷却时间可以勉强使用一下,但性能还是明显不如粘爆炸弹。

   2.空间瞬移。 
   科学家比较核心的技能,用法多多。最大装填2个,冷却时间20秒。使用后会向前移动一段距离,要注意的是从发动技能到瞬移中间的硬直时间很长,差不多有两秒钟的硬直,所以使用的时候一般要提前预判,不然会来不及。 另外要熟悉瞬移移动的距离,这样如果目测能移动到植物背后可以立刻转身反击。
   可以用来躲避豌豆的炸弹,大嘴花的遁地等,当然最常见的用法还是瞬移到植物面前或者背后进行奇袭(有一个任务就是瞬移之后立刻杀死植物若干次)。
   其他僵尸在植物密集的枪林弹雨中很难突围,但是科学家的瞬移经常能打开突破口,瞬移到植物面前击杀之是必须要熟练的(有些植物移动速度较快不瞬移也追不上)。
   由于瞬移能存2个,可以在较远距离连续两次瞬移奇袭,也可以一次瞬移进敌阵,杀死植物之后再瞬移到安全位置回血。
   另外僵尸进别墅的关卡这个技能也比较强势。

   变种1:奇多瞬移
   看起来和初始的瞬移差不多,移动过程中身后的烟雾是黄色的,移动后会对这个轨迹中的植物造成30点伤害。但缺点是只能装填1个。

   变种2:能量移动
   科学家会变成光球,期间可以自由移动,再次按下技能间或者等到一定时间会回复原来的状态。光球状态是完全无敌的,但也只能移动,不能攻击或者使用技能。初始装填也是1个,冷却时间20秒。
   比初始的瞬移好控制一些,可以自己选择出现的位置,但是相对的,植物也更容易预判你的出现位置。
   和初始的空间瞬移比较一下,初始的瞬移比较容易出现瞬移结束后刚好中了植物的陷阱,但是这个能量瞬移更能灵活的躲避障碍物和陷阱。 但个人还是更喜欢初始的瞬移,因为奇袭效果更好,而且可以装填2个。

   3.治疗站。
   一个像喷泉一样的物体,可以令周围的僵尸恢复体力,比向日葵的花盆回血效率更高,当然相对的,此技能冷却时间比较长,不能像向日葵一样随时进行单体回复。冷却时间为30秒,20秒钟之后治疗站会自爆消失,期间也可以被植物破坏。
   一个使用心得是,没有必要过分斟酌使用时机,只要周围有受伤的队友就可以使用,如果你在队伍的前面的话也可以设一个治疗站给后面的队友使用,过分斟酌可能会浪费掉很多给队友回血的机会。
   另一个就是几个队友在转角处或者掩体后面跟植物对狙的时候也要记得设一个治疗站,这样队友可以放心的和植物拼血量。同理,自己进入植物阵地的时候也要有这个意识。

   变种1:钢铁治疗站:
   与普通治疗站不同的是,钢铁治疗站更耐打,回复范围是普通的两倍,但是回血速度会变得非常的慢。另一个特点是角色可以站在钢铁治疗站上面,可以利用其跳上更高的台阶等。但是总体来说实用性比较低,因为回血速度远比回血范围重要的得多,一般不推荐这个变种。

   变种2:奇多治疗站:
   回血速度惊人的快,唯一的缺点是自爆的时间比普通的快了5秒,但是丝毫不影响使用,实战中一般都用这个。
   总结一下,科学家的三种技能使用度都非常的高,而且用法多多,非常灵活。目前楼主使用的技能组合是奇多炸弹,初始的空间瞬移,奇多治疗站。

   科学家及其变种的特点:
   先总体说一下,科学家的血量为100,他的各种变种一般上弹速度都很慢,而且装弹量普遍很小(多数都是个位数)。普通攻击在近距离是散射伤害,远距离是点射。有一些特例,比如奇多博士和化学家就只有近距离伤害,宇航员近距离不是散射伤害。
   很重要的一点,近距离大部分科学家的伤害都有两部分,比如某次用海洋学家在紧贴植物的距离开了一枪,先显示30伤害,然后隔很短时间又出现28的伤害,也就是贴脸的距离可能达到58的伤害。(武器未升级时)
   总的来说科学家的所有变种几乎都很实用,各有特色,下面具体介绍一下。

   1.海洋学家(手持海豚的);
   首先武器就比较萌,射击的音效和上弹的音效都很好玩,而且喷出去的物体是鱼的内脏(射到墙上可以发现红色不明物体和鱼骨头),武器升级的第一个名称是“不怎么滑溜的鱼”2333,外型上就很讨喜。
   中距离伤害在30左右,极近距离伤害达到60,升级以后最多能达到80点伤害。但是较远的距离只有8至11点伤害。近距离为散射伤害,也就是说一枪能同时打到多个植物。
   非常强力的变种,之前有人说海洋学家削弱了,但是PS4版的海洋学家用起来还是非常的强,楼主最多拿过七连杀(注意是连杀),当然这需要紧贴植物开枪才能有巨大的伤害。基本定位是中近距离,非常推荐的一个变种。

   2.宇航员:
   定位是中远距离,射速和弹道都很优秀,装弹量为全变种最多,远距离普通伤害17,暴击伤害19,中近距离普通伤害18,暴击伤害22。此变种在中距离非常强势,但是打移动的目标还是有些困难。 相比较其他变种,宇航员没有近距离的散射伤害,在中远距离才有比较好的发挥。
   也是非常好用的变种,推荐给喜欢远距离战的玩家。

   3.毒博士(戴防毒面具的):
   同样是近距离散射,远距离点射,子弹飞行的速度比较慢,打远距离移动的目标也会比较困难。 打中后为中毒效果,每秒2点毒伤害,持续3秒。 中远距离大概20点伤害近距离25伤害,紧贴敌人能打出50点伤害。
   也是可以一用的变种,单独飞出去的那个子弹判定还是比较大,中距离比较容易几种目标,但缺点是子弹速度很慢。

   4.物理学家(发射电球的):
   有些弱势的变种,近距离没有了散射伤害,中远距离22至30点伤害,近距离30至60点伤害,由于造成的是电伤害,可以对目标周围的植物造成额外伤害。 物理学家的缺点是一次只能击中一个目标,而且射速奇慢无比,装弹量升级以后也只有6发,虽然有额外的传电伤害但是伤害非常低(10点左右)。但是有一个优点就是贴脸的距离可以造成巨额伤害(60+30=90),某一次楼主紧贴敌人就打出过90点伤害(官方wiki给出的数据也证明了这个伤害值),但是这个距离稍微远一点就会变成60,不大稳定,只要植物是一边后退一边中枪一般都是60以下。 所以花园目的模式这个变种不太好用,但是50杀模式中如果要快速击杀单体目标就可以尝试,但这个蛋疼的装弹量和射速用起来还是很不顺手。


   5.化学家(好像也有的汉化补丁翻译成了药剂师,能喷出三种颜色烟雾的变种,chemist):
   角色达到10级以后解锁。很强势,强的有些流氓,近距离大范围散射伤害,但是距离非常短,只能打到三步以内的距离。非贴脸伤害是40(固定值),贴脸的两段伤害加起来大概80左右,由于散射范围比较大,三枪打死4个植物的情况比比皆是。 楼主用化学家没多久就拿到了40杀,无论是花园墓地模式还是50杀模式都很强势(50杀模式植物经常以奶妈向日葵为核心抱团边回复边打,用其他角色打死一个其他人救起来再回血,但是化学家能把这一撮人一次全打死),强力推荐的变种,在使用的时候对瞬移要更熟练才能发挥出最大的优势。

   6.奇多博士:
   缺点是距离非常短,只能打近距离,但是又没有化学家那样的散射伤害,优点是射速非常快。每发伤害是30,如果想用好这个变种就要充分发挥它的射速优势了。个人觉得不太好用,但是也有发挥的空间。另外说一下,三个技能的奇多变种不只是奇多博士能用,其他变种都可以用。

   7.古生物学家(也有人翻译成恐龙学家,武器像恐龙爪子,附带火焰效果的):
   使用率也比较高,近距离散射,中远距离点射。伤害为12至14左右,暴击+火焰伤害能达到42点,贴脸距离最多能达到53点伤害。装弹量12发(已经非常多了!)。这是一个很适合打一发就跑的角色,远距离射一发,然后在对方瞄准你之前就换其他位置射其他角色,让火焰持续伤害目标。各种距离下都有很好的发挥,很值得一玩的角色。

   8.考古学家(攻击能打出金币的):
   比较像是宇航员和海豚的结合体,升级之后装弹量达到15发,仅次于宇航员,近距离为散射伤害,远距离为点射伤害,远距离的部分跟宇航员非常像,但是射速稍微慢一点,伤害也低一点,但是它有着宇航员没有的近距离伤害。他是为数不多带有弹道轨迹的角色。另外开枪时会射出奇怪物体,攻击和上弹的音效也很好玩,也是很好用的角色,兼顾了各种距离。 另外这个角色似乎只能通过4万的包开出来。

   总结一下,科学家是非常好玩的角色,新手和老手都可以愉快玩耍,能辅助能突围,用法非常灵活(真的比另一个奶妈向日葵好玩多了)。
   在花园墓地模式中,科学家的主要任务是:1.回血 2.帮助队友清理花园中的植物和陷阱(通过瞬移强攻) 3.通过瞬移从侧翼或者后路进攻 4.设置粘性炸弹 5.在传送点掩护工程师,还可以顺便设置粘性炸弹和治疗站 6. 用瞬移追击残血逃跑的植物 7.由于多数变种近距离伤害很大,因此破坏大炮、玉米加农炮等设施也非常强力
   50杀模式中大概回血占了大部分,另外如果选的是近距离散射的变种(比如化学家和海豚),瞬移到抱团植物周围瞬杀也很关键。
   刚才又试了一下,紫色和黄色的粘性炸弹刚投出去的时候如果碰到障碍物都会弹开飞走,轨迹很奇怪,是向外飞出去的……

   推荐的角色……
   最好用的是化学家、海洋学家和宇航员,这三个分别对应了近中远三个距离。
   其次是考古学家、古生物学家、毒博士,这三个比较全面,各种距离下都不错。
   不推荐的是奇多博士和物理学家。

   个人是觉得科学家比较适合近身战(配合瞬移),远距离相比较其他职业优势不大。所以个人比较常用化学家、海洋学家、考古学家这三个。

   给大家看一个截图,这个是物理学家近距离开一枪的伤害。
   也就是说这个角色只要打得准,足够近,近身点杀效果应该是最好的,但是太难掌握了。