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5年修炼终成神作!IGN重评《英雄联盟》

编辑:互联网来源:太平洋游戏更新时间:2016-02-23 09:40:06

  它曾经是世界上最早的几部大型免费游戏之一,也是最大的MOBA游戏之一。尽管已经发售了五年,《英雄联盟》在今天也依然是业界最好的榜样之一。

  它拥有数量惊人的英雄、给玩家带来满足感的升级系统、以及迅疾而紧张的团队策略游戏体验,很容易让玩家沉湎其中欲罢不能。正是因为这种让人上瘾的体验与竞技精神的完美结合,再加上慷慨的免费运营方式与Riot Games持续不断的更新,终于在世界范围让《英雄联盟》的玩家群成为了最大也最活跃的游戏团体之一。

  IGN游戏媒体重新给LOL评分,由之前的游戏评分8.0上升到9.2分的超高评价。IGN对英雄联盟这款游戏的评分是在2009年其刚刚诞生不久之后,虽然是刚刚问世的游戏但是IGN对其评分也是高达8分,大家不要认为8分对于英雄联盟的评价过于吝啬,在当时LOL远远没有如今那样火爆的情况下,就可以获得IGN国际游戏媒体网站8.0评价,已经算是相当不容易了。到了2016年2月15日IGN重新评分英雄联盟9.2分(DOTA2评分为9.4),这也算是对于从2009年面世到2016年火爆全球这款游戏的一个肯定吧。

  IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。从1996年成立至今,网站不断的蓬勃发展,IGN作为全球最专业的游戏网站,其对每一款游戏的点评均备受玩家关注。众所周知,IGN的游戏评测历来都会以公正、公平、可观、可靠而著称,能够在旗下达到高分(满分10分)的游戏寥寥无几,而英雄联盟刚问世不久却能罕有地获得8.0的高分,也算是一个比较不错的分数来了(在2010年时,IGN还将“玩家最喜爱多人游戏奖”、“年度策略游戏奖”这两项重量级大奖授予英雄联盟)

IGN重评《英雄联盟》 5年修炼终成神作
之前IGN对于英雄联盟的评分

  IGN称,之前的打分方式是一旦给出便不再更改,这很适合以前的单机或主机游戏,但对于现在的情况就不一定合适了。通过不断的更新、补丁以及DLC,游戏的素质可能会产生重大的变化,跟最初的版本会有很大分别,因此,重新评分也变得有必要起来。就是说IGN不是轻易的随便改变对游戏的评分的,但为了与时俱进2016年的时候IGN修改了自己的评测政策,其根本目的在于给一些距离发售已经过去很久、但在发售后持续更新、有较大进步的作品一个新的评价。首先得到重评的两部作品其中之一是手游我的世界:口袋版,另外一款则就是当今世界最火的MOBA类的游戏英雄联盟(玩家活跃数量来判定的,刀粉勿喷)。

  对于IGN、拳头公司来说这次重新打分有何意义?

  那么历史上的今天2016年2月15日IGN这次的重新打分究竟意义何在呢?首先站在IGN网站媒体的角度谈重新评判LOL分数的意义,毕竟给分的人我们还是要稍微了解一下。正如刚刚前面所说,最近十年的游戏和之前十年的游戏最大不同就是,最近十年的游戏赶上了如今火热的互联网电商时代,网络社交时代,所以最近十年的游戏大多数都是网络游戏,而之前十年的的游戏也有网络游戏但是大多数还是单机游戏(也可以连网玩也可以单机玩),既然是网络游戏得益于互联网的大起飞,后续的发展也是非常的很好的,既然游戏公司挣钱了那公司也会把钱继续的投入到游戏制作上面来,在后续的游戏更新运营下,游戏肯定是越来越优秀的,关于这一点英雄联盟就是一个很好的例子。

IGN重评《英雄联盟》 5年修炼终成神作
早期的英雄联盟比较粗糙的游戏界面

  那么确实就该给这样越来越好的的游戏重新给一个更加合适的分数了,但同时这也是IGN不得不做的事情。虽然IGN从96年走到了今天成为了当今世界当之无愧的游戏媒体老大哥,同时也是很多玩家都很信服的游戏媒体,但是在LOL如此火爆的2014年面对已经占据市场如此之多的游戏,除了歌颂称赞以外也是别无选择。(据说当初拳头公司可是花大价钱在IGN的广告费上),总结对于IGN来说重新给LOL的评分,即是应该做的事情,同时也是IGN不得不做的事情,毕竟符合大多数玩家的口味的权威媒体,才能继续保住游戏界权威媒体的面子。

  那么对于英雄联盟的开发商美国拳头公司,这个重新评分又有何意义呢?其实这个意义也不用说太多,对于美国拳头公司来说就是好,就好比为世界作出巨大贡献的诺贝尔奖的获得者,如中国的诺贝尔文学奖获得者莫言,这个奖项对于他个人说就是最大的荣誉,相信莫言得了诺贝尔奖更加肯定自己对于文学上的努力方向和成果。而IGN给了英雄联盟这个非常高的评分,对于当时2014年的美国拳头公司来说,已经算是鸡肋了。

IGN重评《英雄联盟》 5年修炼终成神作
中国火爆的英雄联盟三周年庆典

  在2014年的时候英雄联盟已经是在全球非常的火爆了,赛事体系、运营体系、媒体体系等这些已经生活在英雄联盟这个大的生态圈了,从实际意义上讲2014年2月15日IGN这个评分对于美国拳头公司来说,算是一个无足轻重的东西了。(但是之前IGN给的8.0分确实还是帮了不少忙)而最后重新打分对于玩家的意义,这就很简单了,不管厂商和媒体如何宣传自己的产品,到底好不好用,用户自己心里有个计算机,你这游戏确实好玩,大家都会玩的,你这游戏要是不好玩,不管你怎么做活动搞评分,玩家都不会买账。

IGN重评《英雄联盟》 5年修炼终成神作

  评分:9.2分 惊人

  《英雄联盟》是一款精美而紧张、拥有雄厚战术深度、大量的英雄和巨型玩家群的在线竞技场游戏。

  优点:

  +容易上手

  +合理的微交易

  +绝妙的技能多样性

  +带来满足感的升级过程

  缺点:

  -不支持语音聊天

  总评:

IGN重评《英雄联盟》 5年修炼终成神作

  尽管我们还是在那为数不多的几张地图上使用着同样的道具进行战斗,但其雄厚的底蕴和战术深度让任意两场《英雄联盟》的比赛都没有一丝一毫的重复感。它独特的游戏机制鼓励出其不意的突袭和精妙的技能使用,而其鲜丽的画面也让屏幕上的一切都呼之欲出。学会使用游戏中的大部分角色、让他们为团队贡献力量是一个漫长而充满挑战的过程。可一旦你充分掌握了游戏的技巧后,你与你的队友在这个在线竞技场上合作摧毁敌人的快感简直无与伦比。