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作者:互联网

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神舞幻想战斗评分机制详解

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-06 10:49:49

神舞幻想中, 想要得到一个高分的评价确实不易, 对于有强迫症的玩家来说, 全极评价的达成也是流程的一部分, 那么要如何完成全极评价呢? 下面给大家带来一篇神舞幻想战斗评分机制详解, 助大家早日完成全极评价

1. 关于三神援

触发机制:

傲狠: 弱点伤害 150%-249% 之间集 1 点, 250% 集两点

南斗: 集满剑阵 15 点

饕餮: 元灵累积 250 点

北斗: 两神援同时触发时, 触发

傲狠集点技巧拆分技能:

比如望舒的弱点 50% 的技能与飞星 50% 弱点的剑阵一起用 (200% , 不到 250%), 只能集 1 点

但若是分开使用, 就能集到 2 点了 (150% 集 1 点, 150% 又集到 1 点)

(每回合最高集 2 点

伤害输出:

南斗: 5 级 2000,7 级 6000,10 级 1.3W,12 级 2W(N 连击)

饕餮: 6 级 2.6W,8 级 3.2W,10 级 12W,12 级 15.6W

北斗: 7 级 6W,10 级 15W,11 级 20W,12 级 20W

傲狠: 4 级 5000, 后期无视

南斗施放后的 BUFF:

只针对剑阵发剑有效, 对爆元灵技能无效

最佳升级方案:

优先南斗到 9 级,

之后北斗到 9 级,

之后南斗 10 级,

之后北斗 10 级,

之后南斗 12 级,

之后北斗 12 级,

之后升级饕餮到 9 级,

之后升级傲狠到 9 级,

之后饕餮 12 级,

最后傲狠 12 级

2. 升级加点选择装备选择技能强化

升级全加速度, 通过战斗回合系统对速度的判定, 调控我方速度来做到想何时出手就何时出手 (不用激血拿滨洛极评需善用此点)

装备选择, 除负责输出的角色外, 其他两人装备全选速度, 无视攻击防御血量闪避等可做到中期以后全是无伤战斗

(夕羽望舒武器几乎不用换: 望舒的惊鸿, 夕羽的毕方之羽可以用到通关)

技能强化, 根据每场 BOSS 战需求再进行技能强化如若提前强化, 可能导致想触发三神援时剑阵点数却先于傲狠点数, 在不使用弱点针的情况下难于操作

3. 回合判定

回合判定由当下回合我方人员的总速度决定

在场 3 人员的速度之和, 援护人员不计入

在场人员的速度是当前回合所使用的武器面板下的速度

小技巧 A 最后一回合留一人不动, 可节省一回合 (在电光火石的判定上)

小技巧 B 善用加速技能抢回合

正常情况下: 我方回合 1, 敌方回合 1

20% 加速下, 可能是: 我方回合 1 我方回合 2, 敌方回合 1

20% 加速 + 加速 500 下, 可能是: 我方回合 1 我方回合 2 我方回合 3, 敌方回合 1

小技巧 C 善用祸天援护抢回合

在某些 BOSS 战时, 为了做到无伤, 第一次回合使用祸天援护后, 无视 BOSS 的速度, 第二回合必是我方回合

小技巧 D 主 / 副武器面板的应用

主武器用全速武器与灵魂, 技能用日常集剑阵技能与辅助技能

副武器用高攻武器与灵魂, 技能用输出技能

一切为了抢回合判定以及爆炸输出

4. 关于输出

加成 BUFF 盘点: 队友嗑九转激血自嗑普通激血南斗 BUFF 祸天 BUFF 弱点针 * 2,

以上 BUFF 大概是线性叠加,

暴击伤害为 BUFF 叠加输出后再次加成

小技巧剑阵 6 把增亮后, 发剑的威力才最大

集 4 点剑阵, 使用发剑 4 的威力远不如集 6 点使用发剑 4 的威力

所以, 集满后再发另外, 若上满 BUFF 后, 在高速度的情况下 (除南斗 BUFF 外, 其他 BUFF 会溢出一回合), 与其用发剑 6, 不如先用发剑 4, 再通过两个集 2 剑阵, 再来打发剑 6

小技巧选择装备时, 攻击与增伤的关系

攻击与伤害输出的是呈非线性增长的, 越来越高

于是, 增伤和攻击的换算大约是: 总攻击力 * 增伤百分比 * 0.6(非线性增长的影响)= 攻击.

P.S: 假设攻击为 N, 增伤 0, 打出 4000 伤害那么攻击为 N, 增伤 20%, 则打出 4800 伤害

小技巧飞星 2 个发剑 4 相同等级的威力及选择

血煞剑: 一连击, 平常若是 10000, 暴击 14000

袭天灭地: 二连击, 7500*2=15000

于是, 血煞剑为优一些, 便于后期那力贯千钧比如弓灵在正太 BUFF 南斗 BUFF 和 350% 弱点下, 袭天只能打出 75W 伤害, 拿不到力贯血煞剑能拿到 120W 伤害

中期两个都同时使用, 毕竟冷却 1, 在望舒夕羽的辅助下, 无限发剑 4

5. 关于连击与弱点

连击数: 在本回合内, 不管出手间隔多长时间都是所有招式的总和, 与弱点时间无关

普通弱点: 比如望舒夕羽攻击敌人 A, 飞星攻击敌人 B, 在弱点时间内是可继承伤害的

特殊弱点:

当前回合后, 触发敌方对话剧情, 且下一回合仍是我方回合时 (速度快, 回合很可能连续),

在弱点条消失的时间内, 打出下轮出招

P.S: 就算打同一个怪, 也不能继承连击数

6. 关于极限高经验

敌人逃跑后打出的极评经验低比如打金灵木灵水灵

敌人可多可少的战斗里, 打倒的敌人多, 经验高比如帝都打 25 流氓任务云倾刚入队的战斗等

敌人复活后再杀可高经验比如打九翼

7. 关于感觉 BOSS 战时攻击时高时低

BOSS 战重复读档, 容易引起角色攻击降低治疗点数降低的情况

再次读档也可能状况相同但若关闭游戏的话, 再进就一定会正常了

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