作者:互联网
积分:7
杀戮尖塔想要通关, 没有收集到强力的遗物和选错路线的话, 难度系数会直线上升, 那么要如何选择各层出现的遗物和路线走向呢? 下面小编给大家带来一篇杀戮尖塔遗物与路线选择攻略, 希望可以帮助大家
一路线的选择:
仅限第一层
全职业最优路径: 有商店, 且是否途径商店和打不打精英怪无关, 可以选择打一或两个精英怪或者不打
次一级: 有商店, 可以选择打一个精英怪或者不打
再次一级: 有商店, 完全没有精英怪
除了拥有灼热打击或者烟斗等的特殊情况, 商店和精英怪是我们需要最优先考虑的路线因素一般来说, 保证自己每层至少经过一家商店, 同时在卡牌顺时可以打一到两个精英怪提升自己, 不顺时可以避开精英怪是一个合适的做法商店作为游戏中事件的一种有着收益稳定且上下限高, 随机性小的特点, 一次合格的购物甚至可以影响整场游戏因此, 是否途径商店是我们在选择路线时必须要考虑的一个因素
除此之外, 我个人的经验是, 战士多踩问号, 卡牌顺可以倾向于踩硬点子, 多打精英而猎人则应该多打小怪, 尽可能避开精英怪主要原因是战士的红血提高了容错率, 单卡的高质量也保障了稳定通关第一层的能力, 不太害怕问号的随机性(而且战士的问题主要在第三层, 多踩问号提高上限可以有效提高通关能力), 而猎人容错相对低, 且前期更需要多看卡牌使卡组初步成型, 否则可能连第一层都过不去
第二层和第三层的路线选择往往需要考虑更多当时的状况, 不是一句两句可以说清的
二事件的价值计算:
去除恶性诅咒 (40)> 符合体系的稀有卡 (35)> 符合体系的核心蓝卡 (32) 一件符合体系的核心遗物 (32)> 一次重要的升级 (30+)>= 去除普通诅咒(30)> 去除基础卡 (25)> 一次有些用处的升级 (20+)>= 随机普通或稀有遗物(20)>15 以内的血量(5)>5 以内的血上限> 一张有用的普通卡(2)= 一次无关痛痒的升级(2)
注:
恶性诅咒: 悔恨疼痛腐朽凡庸疑虑(带来直接影响的诅咒)
普通诅咒: 笨拙苦恼受伤寄生死灵诅咒(删不掉~)(只附带过牌影响的诅咒)
重要的升级: 升级可以降低费用的攻击或技能卡, 升级可以延长作用回合或极大提高作用效果的所有卡牌例. 全身撞击 (降低了费用) 中和 (延长了作用回合) 毒雾 (极大提高了作用效果) 一般来说, 在即将面对精英或 boss 战时, 某些重要的升级的价值会超过删除一张基础卡甚至普通诅咒 (也就是篝火> 商店)
这一套理论算是我自己胡诌的, 括号里的分值可以量化为金币, 10 金币计 1 分普通遗物的价值是 200 金币应该没有疑问的 (商店里就这么卖) 当然遗物也有符不符合这一说, 但是, 无论如何每获得一件普通遗物都增加了获得重要遗物的概率(毕竟遗物总量就那么些, 理论上当你还没有拿到核心遗物时, 你每拥有一件遗物, 下一件随机遗物的价值都是递增的), 且通用性遗物的价值基本符合 200 金币这个价格, 而符合体系的重要遗物的价值远远高于 200 所以综合价值记 200 以此为衡量单位推出其他事件的价值
这里要重点提及的是, 符合体系的核心蓝卡的价值往往是高于删除一张基础卡甚至普通诅咒的, 毕竟谁都不能保证在这里错过以后还能不能再碰到这张牌, 而删卡总是会有机会的, 少删一张牌和玩一把没有催化的毒贼或者没有巩固的防战, 这之间的取舍大概不用我多说了
很多新人总是听说要删卡要删卡, 结果矫枉过正, 在任何事件 (包括商店, 商店其实是一种特殊的事件) 中都无脑删卡实际上对于大部分卡组来说删除基础卡的过程是一个替换的过程, 大致的节奏是每拿一张攻击卡就去除一张打击, 拿一张防御卡去除一张防御, 确保攻防平衡就差不多了, 当然也有完全不需要防御卡或者攻击卡的卡组(譬如毒猎和某些力量战), 如果那样就直接不断删除打击或防御就可以了
举例:
1 你是一个毒贼, 你现在已经有了至少一张毒牌, 但是你还没有任何一张催化剂, 而你在商店里看到了催化剂, 同时你的卡组里还有一些打击甚至一张普通诅咒, 那么这个时候, 无论如何买下这一张蓝卡都强过删除一张卡牌
2 你现在已经损失至少 12 点血量, 而且你已经在商店中删除过卡牌了, 你还不能保证击杀本关的关底 boss, 你剩下的钱足够购买一瓶回复格挡药水 (价值都是 12 点血量) 或者一张你需要的普通卡那么一般说来如果你决定使用这笔钱, 药水的价值会比一张普通卡更大
3 你的卡组已经拥有一定的强度, 可以基本保证你击杀本层精英后损失的血量在 20 左右(战士则是 26), 你还有需要的普通或稀有遗物, 你可以选择击杀一个精英, 因为精英怪所提供的随机遗物的价值比你需要支付的血量要大不过这也视当时总血量而定
4 一道强光事件中, 你可以选择支付 14 点血量来随机升级两张卡牌, 由于是第一层的事件, 所以基本上卡组里还有为数不少的基础卡, 那么你选择接受的收益大概在 4-32 之间, 而你损失的价值是 5 所以基本上这是一个收益比较一般的事件因为可能是负收益, 当然也因为是第一关, 如果关底 boss 不是六火亡魂而是一个比较容易击杀的 boss, 那么血量的分值完全可以降低一些, 因为在一关中, 多余的血量是没有意义的, 而卡牌的升级却有固定的收益 通常来说选择接受这个事件不亏
5250 块换一张疑虑? 不不不, 其实是 150 块换一张疑虑, 因为选择第一项也可以获得 100 点金钱删除一张恶性诅咒的价值是 400, 绝大部分情况下, 150 的价值都低于疑虑, 所以基本可以无脑选 1, 不过, 如果近前就有商店而且卡组还没方向也可以选择拿一张诅咒, 因为这个问题会变成删除一张基础卡和 150 比较, 毕竟具体问题具体分析
三全遗物分析:
Boss 遗物篇
所谓 boss 遗物, 就是那些只有藉由击杀 boss 或者使用初始遗物进行交换才能够获得的超级别遗物, 因为在每一场游戏中我们都可以见到至少 6 件 boss 遗物, 同时需要做出选择
所以, 充分的理解每一件 boss 遗物的价值是我们提高胜率的关键
以下四点是 boss 遗物所具有的特点
第一, 大多数 boss 遗物在第一层和第二层中的价值是截然不同的
第二, 对于大部分卡组来说可以增加费用的遗物总是可以优先考虑的
第三, 大多数 boss 遗物都具有通用性, 也就是对于任何卡组来说都是有益的
第四, 极个别可以成为体系核心的 boss 遗物的价值无法估量
我在此处给所有 boss 遗物的排序如下:
SS: 可以增加费用, 负面效果较小的遗物
添水灵体外质符文圆顶 特定卡组中的痛苦印记和天鹅绒项圈
S: 符合体系的核心遗物
其中包括诸如符文立方体生物样本符文金字塔异蛇之眼等
A: 可以增加费用, 负面效果较大的遗物
痛苦印记诅咒钥匙第二层的贤者之石(可认为卡组已经基本成型)
B: 特定情形下有着不可估量的上限, 下限也不低的遗物
未升级过的基础卡数量大于等于 3 时的星盘, 卡组已经初步成型时的黑星
B-: 第一层的贤者之石
C: 只有正面效果, 但作用一般的遗物
白象雕塑问号牌蜥蜴尾巴小房子永恒羽毛星系仪等
D: 不能增加费用, 而带有负面效果的遗物
铃铛
E: 基础卡较多时的潘多拉魔盒
首先要重点提及的是可增加费用的特殊 boss 遗物:
他们是,
诅咒钥匙: 每当你打开宝箱时, 获得一张诅咒
贤者之石: 敌方单位获得两点力量
灵体外质: 你不能再获得任何金币
痛苦印记: 在卡组中添加两张伤口
添水: 你不能再使用任何药水
天鹅绒项圈: 你每回合出牌数量不能超过六
符文圆顶: 你将无法看见敌人的意图
其中痛苦印记为战士专属的 boss 遗物
在这些遗物中有天鹅绒项圈和痛苦印记是最为特殊的, 因为对于某些卡组来说, 他们可能是原本不需要出那么多牌, 可能是自身就会制造和消耗伤口对于这些卡组来说, 痛苦印记和天鹅绒项圈就是完完全全的神器, 可以无脑拿
而对于大部分需要大量出牌的卡组来说天鹅绒项圈是无法作为一个合适的选项的痛苦印记则也可以分为厚卡组和薄卡组, 对于卡组较厚的玩家来说, 痛苦印记给予的负面就不是那么大
在战斗的过程中我们有以下两种不希望看到的情况: 1 有想要打出的牌而没有费用打出 2 有费用而没有任何可以打出的牌
因为游戏本身每回合抽卡数量是 5, 卡牌的费用又大多大于等于 1, 在基础费用只有 3 的情况下, 我们很难充分利用手中的卡牌每回合额外的一点费用可以当做多出了一张牌, 又不仅仅是多出了一张牌, 某些本来容易卡手的能力牌也会因为这一点费用而变得不再卡手
说了这么多, 就想说明一个问题, 4 费和 3 费是完全不一样的两个游戏在 boss 遗物中没有你需要的核心遗物的前提下, 最先考虑可以增加费用的遗物
(未完待续)
更多相关内容请关注: 杀戮尖塔专区