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作者:互联网

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荒野大镖客 2 海量细节泄露 多人有吃鸡玩法

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-07 00:29:37

荒野大镖客 2 最近宣布跳票到了 10 月, R 星也仅仅公布了几张新截图, 至今一个完整的实机演示仍旧未公开不过, 最近外媒爆料了荒野大镖客 2 的大量细节, 包括单人模式和多人模式据说多人模式将有大逃杀, 也就是吃鸡玩法

外媒 Trusted Reviews 表示他们收到了大量关于本作的开发笔记, 曝光了大量游玩细节, 包括任务, 机制, 在线多人和故事 Trusted Reviews 称他们首次获得这些开发笔记是在 2017 年 8 月, 但当时没有公开, 因为不确定是否是真的不过后来 R 星官方发布的截图验证了这些材料是真的, 有参考意义

比如材料中曝光的两个角色, 都和 R 星发布的官方截图中的角色一致除了主角 Arthur Morgan 外, 还有荷兰帮的老大 Dutch Van Der Linde

左是 R 星发布的官方截图, 右是外媒 Trusted Reviews 收到材料中的角色, 可以看到二者是同一人, 都是主角 Arthur Morgan

左是 R 星发布的官方截图, 右是外媒 Trusted Reviews 收到材料中的角色, 这两个也是相吻合, 都是荷兰帮老大

在线模式

根据开发笔记, 荒野大镖客 2 的在线内容将有大逃杀玩法 (Battle Royale), 此外还有其他游玩模式, 包括复活和生存(Revive and Survive), 抢钱(Money Grab) 玩法

目前尚不确定这里的大逃杀模式是否和今天流行的吃鸡玩法相似, 考虑到本作设定在美国西部, 巨大的开放世界舞台非常适合这一玩法

复活和生存 (Revive and Survive) 模式则是两队人马相互对抗, 你必须在有限的时间内在队友被杀前将其复活

抢钱模式也是两队人马相互战斗在中央地区取得一袋袋的金钱你必须尽可能快地收集金钱, 然后返回自己的基地

开发笔记还提到, 荒野大镖客 2 在线玩法和 GTA OL 非常相似, 支持自由探索游戏的开放世界, 而且还会比 GTAOL 更有深度比如 NPC 会装饰自己的店铺, 一旦夜晚到来, 他们就会打包回家

完成任务经常有奖励, 比如走过一定距离的路, 在一百米外使用弓箭杀死一个敌人等

GTAOL 中的公寓, 在本作中将以帐篷的形式回归, 玩家可以拥有并升级玩家可以在开放世界中购买帐篷, 帐篷将有不同的主题

在线玩法将有大量商店和 NPC, 为玩家提供装备和任务除了正常的任务外还有自由活动(Free Events), 比如自发的追寻宝藏和死亡竞赛

开发笔记上还说, R 星正在开发一个手机 app, 将和游戏同步上市这个 app, 除了社交元素, 还有各种小游戏, 比如扑克牌

玩家可以参加荒野大镖客 2 中各种活动, 比如淘金, 钓鱼, 放牧以及各种各样的武器挑战

游戏机制

荒野大镖客 2 将有几个新的游戏机制

在其开放世界中, 你会发现几个地点, 包括 Ridgewood 和 Armadillo 这些地方有各种 NPC, 比如百货店店主, 武器商人等玩家可以参加赌博

游戏中将有贫民窟市场, 在这里你可以以较低的价格购买装备这个地方也有 NPC, 而且还按照游戏中的昼夜循环开店和关门

游戏中的载具包括矿车, 手推车, 四轮大马车这些车都有不同的版本, 比如配置了武器, 速度较快的版本, 但不确定是否支持自定义

游戏中也有支线任务单人部分为了避免剧透, 外媒没有公开细节

完成骑马技艺挑战可以提高自己的骑艺排名, 玩家可以在世界各地捕捉到不同的鱼为了锻造, 玩家还需要收集植物和药草, 文件中提到的类型包括蛤壳, Ghost, 月夜茉莉, 老鼠尾巴和蜘蛛兰

钓鱼也是非常讲究, 有各种鱼饵和各种渔具出售, 玩家甚至可以购买一盒子虫子

有趣的是, 荒野大镖客 2 支持玩家使用第一人称视角游玩单人战役和多人模式开发日记中提到游戏中将有相应的动画来符合第一人称风格

Dead Eye 系统回归, 加入了强化能力, 比如超远距离追踪赏金, 查看附近的鱼和动物

荒野大镖客 2 将有随机事件, 类似于 GTA5 中的 Strangers and Freaks 尽管细节不多, 但会有赏金任务, 寻宝任务以及和一个神秘陌生人的冒险任务

单人战役任务, 取决于玩家和谁互动, 而不同地展开根据玩家的道德选择, 导致有不同的任务结局, 目标和对话

和 R 星大多数游戏一样, 荒野大镖客 2 中也会有一个通缉等级, 位于屏幕的正中央, 根据玩家的行为会增加或降低

攻击路人被判定是低等级犯罪, 但抢劫一个酒吧, 杀光所有人, 通缉等级就非常高了

开发日记还提到, 如果敌人是以某种形式受伤, 或者是从马背上掉落下来, 可以触发情景对话, 承诺放他们一命, 强迫他们说出信息或提供金钱