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怪物猎人世界炼金术 SL 低成本刷珠子方法

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-09 11:38:49

怪物猎人世界不少玩家为了刷装饰珠二浪费了很多材料, 其实炼金中有着一定的概率可寻, 下面请看由安式带来的怪物猎人世界炼金术 SL 低成本刷珠子方法, 希望对大家有所帮助

在后期套装逐渐成型之后, 装饰品的随机掉落决定了它成为本作最肝的一部分就算是代价高昂的炼金, 能不能出货还是非常看脸笔者刷了很久的历战古龙却一直刷不到自己想要的珠子, 最终在积累了一定材料之后选择了利用 sl 的方法进行装饰品炼金在 sl 的过程中笔者发现读档之后炼金结果并没发生变化, 由此产生了一个猜想, 简单来说就是炼金结果是伪随机的, 并且每一种炼金类型都有着自己的既定序列为了验证这个猜想, 笔者进行了如下测试:

第 1 次读档

次数 类型 珠子 1 珠子 2 珠子 3
1 龙脉 耐属 夺气 耐冰
2 龙脉 烟复 全开 耐麻
3 龙脉 爆师 冰结 耐冲
4 龙脉 绝路 KO 耐属
5 龙脉 滑走 防御 痛击
6 龙脉 无击 流水 夺气
7 龙脉 耐属 耐震 防御
8 龙脉 耐冲 滑走 耐冲
9 龙脉 耐震 耐爆 耐水
10 龙脉 毒瓶 体力 KO

第 2 次读档

次数 类型 珠子 1 珠子 2 珠子 3
1 龙脉 耐属 夺气 耐冰
2 龙脉 烟复 全开 耐麻
3 龙脉 爆师
4 龙脉 绝路 KO
5 深海 滑走 地学 痛击
6 龙脉 无击 流水 夺气
7 大地 炮手 耐裂 绝路
8 大地 耐毒
9 深海 耐毒
10 龙脉 毒瓶 体力 KO

第 3 次读档

次数 类型 珠子 1 珠子 2 珠子 3
5 大地 耐防 地学 痛击

操作方法

由此猜想得以验证也就是说笔者如果要用最低成本获得无击珠, 只需要大地炼金 5 次后再进行龙脉炼金一次, 成本为 12*5+36=96pts

有意思的是, 痛击珠无论在哪种类型的炼金中都会在第 5 次第 3 格中出现, 所以笔者推测部分珠子有隐藏的稀有度

总结一下方法: 在装饰品炼金前进行保存, 利用可承受范围内最大限度的资源进行 3 珠炼金 (不嫌麻烦可以大地深海龙脉都炼成一遍), 看看这些结果里有没有自己要的珠子如果没有就做一次任务重置炼金序列, 有的话就读档通过最低成本的方式进行炼金

重大更新

笔者这次测试了任务完成对序列的影响, 发现这三种炼金既定序列均不会被重置, 而是随着任务的进行向后推移一到两个位置 (暂时没有遇到推移三次的情况)

说得简单一些, 你炼金第一次炼金出了 3 个珠子 ABC, 第二次炼金出了 DEF, 第三次炼金出了 GHI(单个字母表示任意珠子), 如果你第一次只选择炼金一个珠子 A, 那么下一次如果炼金一个就是 D, 炼金两个结果就是 DE, 三个就是 DEF, 并且 ABC,DEF,GHI 这些结果都是既定的但如果此时你没有选择炼金, 而是进行了一次任务, 那么下一次的炼金结果会从 DEF 或 GHI 开始

举例来说, 在任务之前某 5 次炼金的结果是: 1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO, 记下这个序列后读档, 做完任务之后再去炼金, 就是 1.DEF,2.GHI,3.JKL, 或推移两次 1.GHI,2.JKL,3.MNO 也就是说你手头的资源充足, 就可以越提前了解到之后能炼成什么珠子顺带一提, 仅仅是跑图做收集然后回家是不算完成一次任务的

结论

箱子里放什么东西已经给你安排好了, SL 的意义就是先打开箱子看看里面放了什么, 资源多少决定了你一次性能偷看多少箱子因而通过完成任务, 就可以把任意想炼成的某一珠子成本控制在 12-108pts(前提是它在序列中存在) 同时, 序列中 rank7(64pts) 的珠子出现在第一个格的时候进行炼金就能净赚 64-36=28pts 为了防止因为推移两次而跳过想要的珠子, 笔者建议经常检查一下炼金结果, 在相距两个序列时用 12pts 炼金一次到达下一个序列直接炼金

知道了原理, 然而欧洲人的序列跟非酋相比还是有可能存在巨大的差距刚看到毕业的曙光, 想不到它照在了阴沟里

更新一些目前的成果下面每一颗珠子笔者都通过 2-4 次 SL 获取, 估算下来每颗珠子时间成本约 40 分钟, 包括了记录序列的时间和 SL 的时间

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