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真三国无双 8 战斗系统与游戏性试玩心得 真三国无双 8 好玩吗

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-09 12:30:35

真三国无双 8 作为系列最新作品, 首次采用开放世界元素, 让游戏元素变得更多样化, 除了保留系列特点之外, 还有那些地方能令玩家惊艳呢? 下面小编带来真三国无双 8 战斗系统与游戏性试玩心得, 感兴趣的玩家跟小编一起来看吧

一样的三国, 不一样的无双

本作普通攻击和蓄力攻击依然保留, 但取消了传统的 C 系统, 不再通过普通攻击 + 蓄力攻击来派生连招而是引入了类似勇者斗恶龙英雄中的技能系统, 通过 R1+//×/ 可以发动触发攻击和武将固有技, 触发攻击分为倒地浮空和晕眩三种效果, 在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击, 但每次发动后有冷却时间

武将的触发攻击和固有技

新加入的反应攻击则是一个特殊的 qte 攻击, 当敌人进行蓄力攻击或者玩家进行连招时, 敌人头上会出现符号, 此时按下键既可进行一次大伤害的攻击本作的反应攻击非常强势在一般难度下, 经常能靠反应攻击直接斩杀敌方 boss

反应攻击

这一代又加回了 5 代的翻滚, 并且引入了类似怪物猎人系列的耐力槽系统, 人物加速跑翻滚跳跃等都会消耗耐力槽

触发攻击的加入让连招时机的把握变得更加容易, 反应攻击的终结演出让游戏的爽快度跟上一层, 翻滚耐力槽系统的引入让游戏有了更多 ACT 游戏的感觉, 本作的战斗系统中整体比起之前的 C 系统更为新颖, 也更便于新玩家上手

吕布无双

在营地中拾取的油瓮, 可以拿来配合火箭引爆

本代的战场的同屏人数得到了极大的提升, 但由于 ps4 主机机能的限制, 战场上人数太多时帧数极不稳定大地图上有大量的军团进行对抗以及影响战局的支线任务, 玩家可以一步一步推进, 以一己之力扭转战势

作为 "无双" 游戏追求的是一骑当千, 消灭大量敌人的爽快感, 但本作中加入看似与这些要素相违背的潜伏暗杀内容在游戏中收刀状态下按下可以进入潜行模式, 在未被发现的情况下可以对敌人进行暗杀攻击比起常规的潜入游戏三国无双 8 中的暗杀距离要远的很多, 不过暗杀没有专门的动作演出, 用的全是反应攻击的动作模组, 前期章节中通过钩绳科学上网就可绕过大部分敌人, 使得这个模式显得有些鸡肋

在曹操的故事模式中, 玩家需要潜入洛阳宫殿刺杀董卓

广袤的三国世界

本作的故事模式依旧是分魏蜀吴晋他五个势力, 每个势力通过章节形式来展开流程, 达成主要任务目标就能进入下一章节 (由于小编暂时没有通关故事模式, 不确定是否有自由模式) 在章节中玩家可以自由行动进行探索支线任务以及采集等, 另外所有人物的故事模式中, 武器金钱道具以及房屋等都是共享的, 玩家可以随意切换使用

故事模式中的章节选择

这次的真三国无双 8 对于大部分玩家来说最期待的当然是 "开放世界 × 无双" 的游戏流程光荣在之前发售的狩猎共斗游戏讨鬼传 2 中就已经尝试加入开放世界的内容, 在讨鬼传 2 中整个大地图可以无缝连接, 可地图中提供探索的内容较少, boss 战时也会被锁定在特定区域, 可以说是个把多个区域拼凑在一起的 "伪开放世界" 游戏

讨鬼传 2 战斗

而真三国无双 8 的地图基本还原了三国时期的范围, 北至辽东, 南到云南, 西至西凉, 东到江左, 游戏的地图规模堪称恐怖另外凭借现在游戏硬件技术的提升, 本作实现了地图无缝连接, 玩家可以肆意地策马奔腾, 游览三山五岳虽然不能完全做出当时的中原大陆, 但游戏中展现不少名胜古迹以及三国时期的特色城市, 东都洛阳西都长安的雕梁画栋, 泰山的银装素裹, 嵩山的气势磅礴, 虎牢关的形势险要都做到了一定的还原

不过可惜的是这个开放世界还是显得过于空旷, 偌大的宫殿里只有寥寥几个卫兵, 城池间的树林平原中野生动物和山贼等互动内容过于分散, 玩家穿梭于各场景间时, 大部分时候只能无所事事的骑马, 也许制作组也意识到了这一点, 所以加入了自动寻路的功能, 在骑乘状态下按下 L2 就会自动向当前的任务目标移动, 但自动寻路只会选择大道走, 不会按最短路线来行进

嵩高惟岳, 峻极于天

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