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真三国无双 8 张飞招式解析及最高罗难度心得

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-10 12:36:27

真三国无双 8 中张飞该如何连招呢? 地狱难度中如果不注意一些问题和难点的话很容易吃亏, 今天就为大家分享一篇 msucoo93 讲解的真三国无双 8 张飞招式解析及最高罗难度心得, 一起来了解一下吧

本作有两大改变, 第一是动作模组, 第二就是开放世界第二点本身不用说, 第一点因应无双现今的人数, 都是需要庞大规划与资金才作的来, 可能碍于时间成本, 可能想试水温, 就变成这样了

动作方面易态连击系统

主要就是流水攻击 (方连打) 与触发攻击(R1 + 方角叉), 根据敌人不同状态流水攻击也会变化

这个系统要注意的重点:

1. 流水攻击的范围

三种攻击之一若有高位移广范围的性能, 就可穿梭乱军, 反之就是弱武器

2. 触发攻击的范围

只要够广够远, 对武将就没有烦恼; 若无, 那就准备多一点补无双的道具

3. 不管怎样, 先按 R1

因为武器属性发动条件是在各种触发攻击, 触发攻击后的流水攻击才能对应属性, 简单说, 系统推荐玩家先做触发, 再行流水

面对敌人先按 R1 就对了(反应攻击也能触发属性, 那属于另一种战法就是了)

以张飞的枪 (蛇矛) 来说, 方触发虽然不怎样, 但命中之后的流水攻击就属高位移技, 乱战走位主力技

而蓄力角触发则属夸张远的打上技, 可对武将用

以旧用语来说就是先出 C 技再出方连打这样

其实就跟以往无双类似, 挑一两招主力, 其它招单挑可以无聊加进连段

世界整体

再来谈谈这个世界整体

地图很大, 地形起伏也有, 城池都市也算细致, 也有让人想走访的景点名胜等设计, 实际晃晃不会给人单调感, 远景能再清晰点就好了, 就算说是景深难道三国时期就有霾了吗?

任务几乎都免洗, 连丝毫让人有点联想的设定都没有

城镇任务还把敌人都放在一起好贴心呢(眼神死)

即使是主线任务的支线也是如此, 唯一让我有惊奇感的就是卢植这个小捏它, 后来的任务开始有牵扯到一些历史旁支让我有点加分, 但还是不够多

传送点大概是我看过最多的一款, 而且有骑马自动奔跑的按钮(虽然只会走道路), 至少长程移动上系统上有给一些对应手段, 至于中原马爬山能力不及天际省的马也是意料之中

狩猎还可以接受, 但是动物种类也太少...

钓鱼我真的不想浪费时间在这上面... 起码观光还有点体会

潜行射击 AI 真的是白痴, 只会傻傻站原地, 而且无名敌人被奇袭射中就直接死, 包括高等级的盗贼也是

除了潜行跟钓鱼我觉得差到极点之外其实都还可以, 任务不要求每个都有故事, 但至少再多点历史捏它, 刺客教条在这点就非常考究

野外敌人配置也不要都是首领头目的, 我想大战泰山六部众啊!!! 大众脸也无妨, 就是要有那种实历当时背景的感觉反正简言之就是量太少, 太少了

中国开放世界景观能再充实的话会很乐见, 但担心这是最初也是最后了

效率旅行技巧分享

这是一个只靠观光就能升到 30 级以上的世界, 除了景点再靠其它两个设施就能逛得比较顺畅

哨台: 可以找到各地点与各素材原生地

路标: 范围比较低而且没素材, 但有经验值

景点: 爬个山就能升好几级不是开玩笑

三爷既然是着名的山水画家爬爬山也是很合理的, 只是没想到爬几座山回来, 就跟其他人等级有段不小的差距了 -_-

药草制作就以甘草生姜等为主, 反正没有该死的负重限制(唉呀唯一能给真三 8 最高评价的点), 偶尔路过原生地就好

虽然道具最高只能 20, 但有少中全补仙丹(本作华佗膏), 全部都放无双回復的话再弱的角色也都能通关吧

料理有机会就做几道, 张飞饿肚子被许褚曹仁打的不要不要的, 但吃饱了夏侯兄弟都打不痛

地狱难度心得

小兵有比较烦, 也比较痛, 但关键还是在有名敌将的霸体最麻烦, 有时可以连到死有时马上受身我也不知道是怎样

因为追尾冲刺这个动作是全武将对应, 故敌将也会直接冲过来流水或触发攻击, 以往无双的立回节奏需要重新适应

一旦习惯掌握间合, 就能轻松反制敌将了吧

还有, 无双武将会神回避特殊技, 我是在玩战无 2 吗... 另外自动破防敌将也会照出 (这也是系统对应动作) 基本上无理

一个无双武将就已经莫大压力, 两个就真的超崩溃, 轮番追尾冲刺神烦

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