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文明 6 迭起兴衰克里 195T 科技胜利解析

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-11 16:47:54

文明 6 迭起兴衰有了很大的改动, 下面就为大家带来文明 6 迭起兴衰克里 195T 科技胜利解析, 浅谈了新版本无战飞天的思路以及各项系统的作用, 希望对各位玩家有所帮助

新版第一把飞天, 加入了总督, 加入了时代, 伟人机制改变, 但是, 我觉得, 如果吧友们上个版本的无战飞能打得好, 这个版本同样可以

节奏来说咱暂时认为 3 城开发帝国初期鼓舞, 3 小碑奔政治哲学, 还是差不多刚刚好的套路

接着种田还要继续, 除了一些时代分数, 和上个版本基本一样 (但是把奔剧院改成奔政治哲学) 打到 50t 左右, 就会发现一个翻天覆地的变化伟人机制的变化(这段信息量很大)

上个版本世界时代在某时代, 伟人刷下一时代, 如果下一时代的伟人被招完出现超时代伟人, 超时代伟人第一个的点数为通常情况的 1.3 倍, 但下一个即使超时代也是正常点数 (举个例子, 中古本来 120, 但如果 3 个古典在世界时代还是远古的时候就没了, 那么会强行刷中古且点数为 155, 世界仍然在远古的情况把 155 的招了, 下一个只会是 120) 上个版本世界时代的判断一半以上的文明进入某时代, 世界时代为某时代, 比如 8 个人, 5 启蒙 3 中古, 世界时代就是启蒙(这个版本有些内容还是估测, 未必是精准)

这个版本世界时代在某时代, 伟人刷这个时代, 如果这个时代的伟人没了, 刷下一个时代, 为 1.3 倍点数, 且如果下一个还超时代, 仍然是 1.3 倍点数, 如果 2 超时代, 第一个为 2.55 倍左右, 接着下一个还是 2 超时代的话只会是 1.3 倍世界时代按照咱的判断, 基本是 50t 进古典, 每 40t 进下一个时代

这个改动, 最重要的影响是, 大科被砍惨了, 大文升天了因为大科越后面的越关键, 牛顿伽利略, 爱因斯坦, 原子 3 大科, 双飞天大科但是大文都一样, 而且大文还不止 3 个, 而前面的大文越多是越赚的所以虽然文化胜利阈值从 150 点 * 文明得到 1 游客提升到了 200 点箱子 * 文明数提升 1 游客 (文化胜利相当于拿的少了 1/3) 但是由于大文贼容易拿, 早期文化涨的快, ai 时代慢, 反而要简单相当多(我飞天的时候文化都跑不少了)

大科最重要的变化是, 我们浪费了非常多的点数, 单单从对比前后版本的变化, 就能看出大科刷的慢了非常非常非常多, 古典 3 大科, 中世纪 3 个 155 点, 启蒙 3 个 310 点, 工业第一个双超(我觉得这个要卡住不双超)1075, 然后 2 个 545, 近代第一个双超, 2 个 855 可见我们的爱因斯坦基本是凉了, 快飞天了这爱因斯坦才能拿到手上, 因为需要的点数实在太昂贵了这个大科的问题就此打住, 还有更重要的问题

总督新系统的加入

咱之前有一个视频 (b 站搜流氓星就能找到), 预测新版本飞天中总督的点法, 咱这把就是按当时的思路点的, 效果相当靠谱(最后那个梁的水产养殖是乱点的, 已经到最后了), 总的来说, 早期的 3 点给马格努斯(无敌总督)+ 梁(或阿玛尼)+ 平嘎啦马格努斯这个总督可以说是一个无限可能的总督, 以后你出生地在中间雨林开, 虽然没办法安心铺城, 但是未必是坏事, 因为你有马格努斯砍砍砍(不过雨林不能瞎砍啊, 看情况砍) 总督的机制不用我说太多加点方面早期这三个, 然后平嘎啦点到点数翻倍, 招到使者总督慢慢点到终极技能 (当然, 你得有想控的城邦) 后期把平嘎啦点到 + 30% 航天, 然后瑞娜点出买区域总督的点法和预测的完全相同, 实测效果还不错, 有待优化

接着, 在这个时间点, 我们还会面临一个新东西, 它叫政府区(市政广场)

首先市政广场相当便宜, 30 基础锤(区域是 54 锤), 市政广场由国家劳动力解锁

这是早期的核心区域, 咱们可以理解为三剧院打法中 3 个剧院的存在, 为什么?

首先他的本体, 能给我们相邻区域本体额外 + 1, 而他作为区域, 又能相当于提供 0.5 的相邻加成, 所以如果学院和他相邻, 只要再相邻 3 个其他区域, 就能 + 3, 这个政府区如果能规划的靠谱, 能帮忙吃到 3 个无地形的学院 + 3 这块相当重要, 因为我们起码要保证 90% 的学院相邻是 + 3 的, 如果没有这个 + 3, 相当于建筑的收益少了 50%, 也就是说, 希帕牛顿的情况下, 图书馆少 1.5 瓶, 大学少 3 瓶, 相邻翻倍少 2-4 瓶, 一个学院少了 6.5-8.5 瓶这是一个相当可怕的数据, 因为新版实在太缺瓶了, 一切利益尽量以瓶子堆高为基准

其次是这个

这个 1 级建筑是早期节奏顺的关键, 不惜一切代价最快把它敲出来! 咱的做法是用砍树总督 + 移民溢出再砍树这样速度最快能炸出这个, 从此坐地送工人直接开奢侈战略和矿, 极大的提高了早期的节奏, 省了一大波工人的节奏但要注意的是, 这个祠堂需要自己有了古典 3 政体才能造, 所以我们要尽快奔到政治哲学跑出这个建筑

中期的区域方面我建议学文铺, 文化区要多, 后面补商业工业 (也为了凑学院 + 3) 咱们还会遇到时代的加成, 这里咱目前对时代的理解还很浅, 这把下来是古典黄金, 中古普通, 启蒙黄金, 工业普通, 古典黄金点的是区域 + 1 琴, 中古普通点的是区域 + 1 点数(正好在铺区域), 启蒙黄金点的是商路特殊区域 + 3 金, 值得一提的是启蒙这个黄金非常关键, 一条商路配合这个 + 文化同盟可以拉出 20 + 金和 3 + 琴的收益, 这个对于赚钱来说相当关键(毕竟咱们需要 7200 买宇航)

之前蒲公英提了古典黑暗然后中古进英雄的操作, 咱觉得如果不影响铺城点的话这个操作还是相当好的, 总之, 黑暗接英雄肯定是一个靠谱的打法, 以后咱们打法趋于稳定后肯定会有普适的时代套路, 时代这方面目前咱还没摸清, 但是话说回来, 这个时代的问题暂时不应该是研究的最重点, 重点还是后面说的飞天的节奏

行了, 吊了大家这么久胃口了, 前面的东西改动基本谈的差不多了, 重点飞天的几个节点的巨大变化

我们由一张图引入

从这把咱的打法来看, 文化在新版反而更重要虽然 ai 杀城邦的倾向相当高但是中期我们只要拿到宗主, 我们就能把城邦用猴护起来阿玛尼控一个, 自己拿的使者控 2 个, 能控 3 个城邦, 这 3 个城邦先按下不表

为什么说飞天文化重要? 首先明确的一点是, 大科是不指望了, 且不说萨根目前是清溢出的 (完成一个项目后溢出自动归零, 1 回合飞天基本凉透) 再者前面也提了, 咱们根本没法拿到飞天大科就我这把没有买大科的情况下, 195t 才堪堪看到第一个原子, 3 原子 3 信息, 天价! 以前 3 原子 3 信息是多少, 民主下 5w8 左右现在呢, 咱粗略算了一下要 18w 左右我不保证以后不会有买原子能大科(薛定谔, 玛丽, 安玛尔都有用, 第一个 3w7, 后面每个 1w8 左右)

这段话起码告诉咱们, 以前我们靠原子信息的大科开尤里卡, 开瓶子的时代已经不复存在了, 我们的瓶子确实同之前预测的那样, 少了非常非常多, 而爱因斯坦的极度延后, 更扩大了我们的瓶子缺口曾经, 单科邦, 0 实验室, 全城敲项目能到 600+, 现在, 单科邦, 满实验室, 全城敲项目才能到 600+(刚刚算相邻的时候忘了提了, 如果没有到 + 3, 实验室还少 2.5 瓶子)

而补实验室是相当后期的事情, 中期的瓶子相当疲软, 等普及大学人口全上 10, 瓶子基本也只有 300 + 近 400, 爱因斯坦一波破 500 的时代也已经不复存在了

那么我们回忆一下上个版本的 3 大节点, 到宇航之后触发 3 节点问题, 1 科技跑穿 2 钱够大科买穿 3 锤子够锤出宇航(当然, 背景是你走到了民主), 现在我们看看前面总结的东西, 钱买不了大科了, 弃掉, 只要能买宇航就行了, 锤子不用锤宇航了, 直接买就行了, 而科技我们的 23 节点消失, 带来的是科技节点的无限延长没有科技和飞天大科, 爱因斯坦晚来, 以及官方自带的尤里卡减少和超时代科技要增加阈值

所以我们需要转换一下思路, 以前齐头并进的思想变成全方位服务科技

那么由于没有尤里卡了 科技也都缺了 能发的尤里卡就一定要全发 3 坦克 (只需要 3 战车+升级 945 金)2 飞行港(反正我们区域数多)1 飞机跑道(军营造到军事学院 然后出一个工程师造一下)3 架双翼机(挂卡 860 锤换 600 左右瓶) 等等 所有的尤里卡都要认真去发

之后呢, 由于现在一到宇航就能拍下宇航中心, 所以我们能直接依靠皇家学院开始敲项目

而接下来就是很明显的, 我们只要走到登月, 一波爆发琴, 假设 10 城实验室 + 敲项目 = 600 + 瓶, 砍树项目之类的可以增加回合瓶, 所以可以保证我们一次性到全球化

这就意味着, 只要我们能极速奔到卫星并把卫星放了, 就能在合理规划下直接全球化, 然后靠全球化的卡反哺我们飞天

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