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真三国无双 8 战斗连招系统解析及技巧心得

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-12 16:41:08

真三国无双 8 中的战斗系统与前作相比发生了很大的变化, 许多玩家可能在不太熟悉的情况下会按不出自己想使用的连招, 并且在一些情况下有些连招是无法使用的今天就为大家分享一篇 colamonster 介绍的真三国无双 8 战斗连招系统解析及技巧心得, 希望对大家有所帮助

我几乎不敢相信这是那个限制玩家只能连 XX 段后敌将必受身的铃木所作的系统

本作的动作系统的要诀其实很简单想办法连下去就对了

然后其中有几个关键:

1. 一部分的流水攻击结尾也可以造成敌将状态改变

2. 锁定对方之后就算打飞敌人也可以冲过去连段

3. 触发攻击对倒地的敌人也有判定

4. 同一套触发流水轮两套之后敌将必受身, 但交互着用不会

EX:

晕眩触发晕眩流水浮空流水角连结晕眩触发晕眩流水 (敌将受身中断)

晕眩触发晕眩流水浮空流水角连结浮空触发浮空流水 (不会受身, 继续接)

掌握以上这几点之后, 你就知道本作怎么玩了

以张飞为例:

浮空触发浮空流水倒地流水倒地触发倒地流水浮空触发浮空流水角连结晕眩触发晕眩流水浮空流水

以难度难的情况下, 无双武将通常到浮空流水落地之后再一次的触发流水会受身, 但基本上已经去了半条血了; 大众脸就是一波带走了

所以只要玩家搞得清楚自己玩的武将哪几招有倒地 / 晕眩 / 浮空的效果, 就有好几种不同的连段可能, 而且绝对每招都用的到, 不像 C 技系统基本上玩家只会用固定好用的那两三招而已

再加上反应攻击, 尤其是反应攻击里的反击, 用的好简直像在拍动作片, 我个人算手笨的, 有时候战局一乱会完全不知道自己在按什么鬼, 但我有好几次觉得哇我完全不知道自己在按啥, 但看起来好像打得很帅诶 XDDD

这种可以让玩家很简单的按出连段也非常符合无双一贯的宗旨

我对这次动作系统的抱怨, 只有这次的锁定系统很诡异, 不好好手动锁定敌将的话往往会歪去打旁边小兵钩绳跟开门也很碍事, 地形高地差会让连段的乐趣减半, 狭窄或是靠水边的地形根本就是连段杀手, 然后这种需要变化敌人状态才能完整使出攻击招式的系统, 摆一堆钢体武将根本就已经超越了恶意

但除了以上这几点以外, 我个人认为这是我自真三七以来打得最爽的一款无双 (以动作系统论), 如果撇开那个开放世界不论, 就算有重复模组, 我也觉得可以得到个良作以上的评价, 如果模组独立, 然后每人像 DQH2 那样可以学习新的触发然后更换, 就有机会挑战神作了

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