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怪物猎人世界操虫棍猎虫武器选择及作战技巧详解

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-13 09:32:26

怪物猎人世界中的操虫棍可以操纵猎虫为猎人提供辅助, 玩家可以选择不同的猎虫来打出不同的效果, 下面请看由 38883300 带来的怪物猎人世界操虫棍猎虫武器选择及作战技巧详解, 希望对大家有用

1. 猎虫的选择

a)关于猎虫的属性优先级其实一直都有争议. 有人认为力量型的猎虫最好, 因为输出最高, 有人觉得速度型能保证更快更准地吸粉, 也有人觉得体力型的能让虫子更快恢复耐力才能保证更多的粉尘爆炸

所以这里我只能说出我自己的感受: 速度型乃是我个人的不二选择. 无论另外一个属性是什么, 我都会选择速度型

理由只有一个, 更有效率的吸粉等同于更有效率的输出. 虽然说你的虫子也是输出的一部分, 但是实际上绝大部分的输出还是来自于你自己的攻击

当然有人说速度型在贴身放虫的时候毫无收益, 也不是没有道理, 但是怪并不是木桩, 很多怪都非常跳脱, 你总有无法近身或者怪物晃得太厉害导致无法准确吸粉的时候, 这个时候速度就非常关键了

个人推荐速度型

b)为什么不推荐体力型呢? 首先你主动召回虫子是会恢复耐力的, 而这包括了你吸粉加 buff 的召回. 事实上虫子的耐力还是很充裕的. 不过也看个人了, 如果还是想要回复高一点的虫子, 可以选速度体力型的虫子

c)还有一个猎虫选择标准是武器的 "猎虫加成" 种类. 但是其实不是特别必要. 比如说 "攻击强化 (切断型)" 的猎虫加成, 大概会让虫子的攻击伤害提高 15% 左右. 其他种类(速度强化, 回复强化) 就不是很好测试了, 不过无责任猜测也应该是增幅 15% 左右

d)至于是选打击型还是切断型, 要我说的话没什么差, 选你喜欢的属性的就好

e)选自己觉得好看的, 或者造型跟装备比较搭的

2. 虫粉的运用

爆炸粉应该是虫棍猎人最常用的种类了, 不仅虫粉被打爆有一点伤害, 还会给怪加上爆破积蓄值, 到了一定继续值之后就会产生爆炸造成 120 点固定伤害

那么如何才能快速有效地利用虫粉来提高狩猎效率呢? 根据情况的不同, 虫粉的运用会有很多变数

a)距离怪太远, 而队友已经冲上去了

这个时候不要犹豫直接 L2+R2 瞄准, 远程标记怪. 队友会帮你打爆虫粉的

b)怪物倒地, 输出的 chance!

首先你要确定你至少有没有红灯在身上, 最好是有红白两个灯,(当然 3 灯最好了). 如果没有, 就现场吸, 怪物不能动弹应该很好吸, 然后马上开始打怪

招式比较简单, 如果是收武器的状态, 就直接拔刀调皮然后按 R2 挥舞标记, 然后就开始站撸按键 (三角, 三角, 圆圈, 三角, 三角, 圆圈, 如果位置过于靠前了, 用 L 摇杆向后拉然后圆圈就可以放出后跳挑斩了). 尽量打爆周围的虫粉

c)有很多虫粉在怪周围, 但是都太分散了, 光靠自己是打不爆的, 而且怪又马上要移动了

这个时候你有两种选择, 一是无视虫粉, 继续打你的输出, 推荐在你可以简单打到弱点的时候这样做

假设怪已经要走了, 然后你也需要走开来规避技能了, 那就收武器, 直接用闪光弹或者音爆弹. 没错, 这两个道具不仅有它们本身的功能, 还能将周围的所有虫粉一同引爆然后造成大量的异常状态积蓄值(毒, 麻, 或者爆破)

d)空中立体作战的时候是否使用虫粉?

如果你全程基本上在天上飞, 且没有队友的话, 随便标记一下然后就忘掉有猎虫这回事吧, 如果你技术够好的话, 就尽量飞向虫粉的位置, 但是不强求. 原因是棍子的空战看似很爽, 但是要在空战中打出伤害没那么轻松, 这个时候还要顾及虫粉的位置? 不是不好, 而是真正实战的时候是没有多少闲心去管那个了. 空战的小技巧在后面会提到

e)虫粉类型的选择

爆炸粉就是单纯的输出和视觉特效, 看着特别爽

毒粉其实也不错, 但是请注意看怪物对毒的抗性值高不高, 如果怪对毒的吸收值是 3 星(毒抗很低), 那也是完全可以考虑毒虫的

麻痹和毒同理, 也要看一些怪物对麻痹的抗性高不高, 不过只推荐在有队友的时候使用

回复粉, 一个经常被广大猎人忽略的一个粉尘, 这个需要搭配高 "回复" 属性的虫子, 打爆回复粉之后能回复很多血量(高回复等级的回复虫粉目测快赶上回复药大了), 而且还是一个小范围回血, 而且还可以由队友引爆(跟打爆回复蜜虫一样的手感)

3. 立体作战技巧

立体作战一般分为两类, 输出型和骑乘型. 先讲讲骑乘型吧

a)骑乘型

顾名思义, 就是专门打控场的骑乘虫棍, 一般是组队的时候使用, 平均一场战斗能骑 3 次左右

我们先讲清楚一个概念, 骑乘的积蓄值和伤害是无关的, 而跟武器种类的空中击中次数有关, 某些个例除外(比如双刀的脊背斩, 虽然是空战但是并没有骑乘积蓄值)

首先我们最需要的, 就是 "骑乘名人" 这个技能. 比如说浮空龙的衣服就能直接出. 如果单纯是为了控场的话, 请暂时忘掉地面, 除非耐力不够了最好就不要落地了, 不用选择怪物肉质, 随便打哪你的积蓄值都是一样的

小型怪. 骑小型怪, 比如惨爪, 麒麟这种特别跳脱的, 在空中用圆圈的话很容易就跳过了, 所以推荐的招式是: R2+X 先跳起来, 有必要的话再按一下 X 调整位置, 如果离怪还有一点距离就按圆圈冲向怪, 如果打中了直接按三角落地斩(注意这个时候还是可以微调方向的)

大型怪. R2+X 跳起来, 然后圆圈, 换个方向, 圆圈, 换个方向, 圆圈, 换个方向, 圆圈......... 注意这个时候你的体力消耗地很快的, 有一个小技巧是在你跳跃突进斩打中怪并且重新跳起来之后, 稍等一下, 让子弹飞一会, 再按圆圈, 这样的话你可以在落地的过程中稍微恢复一点体力, 延长你的空战时间. 总之所谓骑乘型, 就是把伤害数字关掉, 专心致志打骑乘积蓄值

b)输出型

输出型的立体作战, 简而言之就是 "一切为了攻击弱点" 的打法

这个打法就比骑乘型的虫棍操作难度增高了很多, 我们一步一步来

空战作为一个位置的调整和位移技能. 这个其实很好理解, 比如你需要打头, 然后你在龙尾, 那怎么样才能最快速度到头部的位置呢? 没错就是跳过去. 不过我们不要就傻傻跳过去完事, 首先我们要跳起来, 然后在空中找准你要去的方向按 X 或者圆圈来接近, 最后以三角作为结束动作落地斩然后开始你的地面输出

为了破坏某些部位, 或者弱点在高处, 比如某些怪的翅膀. 这种的使用方法和骑乘型很像, 你需要尽量保持滞空来保证对特定部位的伤害, 但是你需要在空中瞄准位置才行

对我知道要一直在空中打特定部位不简单, 这也不是我在这里介绍一下手法就能解决的事情

不过我可以在这里推荐一种镜头的调整方法: 在设置镜头里,"目标的关注方法"" 目标 "," 设定目标对象 ""仅限大型魔物","目标镜头操作"" 类型 1"

这种镜头设置是不会自动追踪你的锁定目标的(不然你在天上窜来窜去很容易把眼睛晃瞎), 你只需要按一下 R3 来锁定某个目标, 然后每按一下 L1 镜头就会转向你锁定的目标. 好处就是你可以在空中自由调整视角, 然后飞向你想飞的地方

4. 实战实例

a)以冥灯龙这个空战大木桩来举例的话, 操虫棍是唯一一个能单人在组队的情况下破全部位的近战武器,(一个人打的话头只能破一个角)

第一阶段, 多打尾巴. 我们都知道冥灯龙体型很大, 转一个圈的幅度极大, 所以你需要用撑杆跳来使你快速接近尾部(用上面提到的方法), 但是注意, 能在地面打的时候尽量在地面上打, 如果太高了, 就跳起来顺着尾巴用跳跃突进斩, 伤害也很可观

第一阶段打尾巴是不会断尾的, 但是仍然有伤害的积蓄值. 如果第一阶段打够伤害了, 那么到第二阶段的时候马上就可以断尾了. 断尾后就是该破头了, 直接穿上你的体力衣然后往头尽量往头那里跳吧, 穿体力衣的原因是, 冥灯龙在站起来喷了几圈激光之后会虚弱倒地一段时间, 而头附近的地面 9 成会有留下来的火焰地面, 烧着很疼的. 方法还是跟断尾一样, 位移到头部, 落地斩, 然后尽量在地面上打. 破爪同理, 不过破爪的话就不怎么需要跳了, 直接走过去就好

破翅. 一般破头断尾之后, 就不怎么需要破部位了, 出玉的就这两个部位. 那么剩下的就是打输出了其实, 破翅只是顺便为止. 这个时候你其实只需要 R2+X 跳起来, 然后圆圈, 换个方向, 圆圈, 换个方向, 圆圈, 换个方向, 圆圈......... 有机会就落地大前爪, 要是开始动了, 你就跟着它动, 完全把它黏住

b)另一个极端的例子就是麒麟了. 首先你一开始就要想好, 要不要骑它一次

如果要骑的话...... 你估计得先练一会了, 猫几次你就知道什么时候跳过去不仅能用落地斩打中, 还不会被雷劈了.....

如果不骑的话, 那除了吸粉你基本上就只有 3 件事情要做

1. 远程标记

2. 抓住所有机会用圆圈圆圈圆圈这样的招式组合来打头, 注意, 如果感觉打不到头, 宁愿不打也不要胡打. 特别是怒状态下的麒麟, 如果第一下圆圈跳劈没打中头的话, 那肯定会弹刀, 而弹刀你就等着吃雷吧. 但是如果第一下圆圈打中头了, 那后两招就有很大概率也会打中头然后造成大量伤害. 后两招因为带心眼所以也不会弹刀了, 至少安全

3. 落地后, 最快速度用 R2 在头部上标记, 然后开始你的基本站撸连招

总之就是, 不停用圆圈圆圈圆圈来打头, 一次全中的话至少就有两三百的伤害了

5. 装备武器技能选择

首先我最推荐的装备, 是冥灯龙的三件套(胸, 腰, 鞋). 就只穿着三件套, 就能触发 "利刃","强化持续 3","属性状态免疫"."减轻胆怯 1". 这 4 个技能都非常非常实用

利刃就不说了, 这使得很多短斩味的武器也可以用了

强化持续 3 对于 BUFF 的持续时间提升很明显, 对于虫棍来说是个很不错的输出技能

属性状态免疫.... 你不会被感电(容易被击晕), 被水(体力回复减慢), 被冰(体力消耗加倍), 被点燃(持续掉血)..... 岂不乐哉?

减轻胆怯 1, 你免疫小伤害的后仰. 这个包括了队友的后仰攻击, 只要不是击飞, 队友打到你身上都不会有任何影响了. (坏处倒也有, 比如你眩晕麻痹睡眠的时候, 队友打你你也没有反应了....)

然后就是弱点特效, 这个技能也几乎是必备了, 你输出的保障. 什么? 不好打弱点? 那就多多练习, 棍子本来输出就不算高了, 优点就是我们上述提到的, 能很灵活地调整自己的位置打弱点, 如果这个不利用上的话, 那就真的没什么伤害了

飞燕, 大量空战的情况下必备(比如冥灯龙)

骑乘名人, 骑乘型必备

耳塞 5, 或者回避性能 2 以上. 为什么这两个放到一起说呢? 耳塞 5 不好出, 反之回避性能 2 的话就很好出了, 很多吼叫都是可以直接滚过去的. 还有如果在天上你发现怪要吼了, 如果你正在自由落体的过程中, 那么你在空中按一下 X 也是有无敌时间的并且受回避性能的加成. 换句话说, 你可以在天上就滚掉吼叫. 当然这需要很熟练了, 也需要一些运气成分

对应武器的属性增强. 棍子还是要用属性武器对应不同的怪才能达到最优化输出. 比如麒麟棍打钢龙, 灭尽龙棍打尸套龙, 火龙棍打麒麟等等. 但是注意了, 因为属性是有上限的, 所以一般属性增强出 1 或者 2 就行了. 个别属性上限高的, 比如麒麟棍可以出到 3 以上

剩下的就是常规的伤害技能了, 攻击啊, 挑战者啊之类的, 有什么出什么吧

体术和跳跃铁人没什么必要出

6. 自用通常装(仅供参考)

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