作者:互联网
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2017 年对育碧来说是一个很不错的一年, 这一年育碧发售了多个游戏, 包括刺客信条: 起源马里奥 + 疯兔: 王国之战南方公园幽灵行动: 荒野新 IP 荣耀战魂等等然而育碧这种一年发售大量游戏的光景可能一去不复返了, 因为根据育碧财报, 实际上育碧将来仅仅发售几款游戏, 更多的是依靠既有游戏的后续内容和微交易创收
育碧在最近的财政投资人会议上谈到了公司的新战略育碧 CEO Yves Guillemot 解释说, 育碧的成功反映出当今游戏行业正在朝着一个对发售新作依赖越来越低的商业模式靠拢现在发售新作仅仅是我们业务的一部分, 我们的主要精力是专注让玩家长期投入的内容上
Guillemot 还指出我们的玩家在我们的游戏上不止投入了数个小时, 甚至长达数个月和几年的时间这种用户粘度的增长归功于育碧开发的多人游戏下图来自于育碧财报, 育碧指出传统的游戏在发售后第二年取得的收入明显要低于游戏服务类游戏, 一个是 13, 一个则是 52
实际上育碧的这种商业策略至少从商业上看是成功的鉴于仅靠 DLC 和微交易就能获得大量金钱, 为什么还要投入巨资和宣传费用开发大量全新的游戏呢? 育碧 2019 财年仅发售四个大作, 这意味着育碧 2018 年将游戏服务模式全方面地执行了孤岛惊魂 5 的季票, 海盗游戏骷髅与骸骨的微交易和在线内容, 飙酷车神 2 的售后 DLC 等等
根据育碧财报, 玩家再消费 (Player Recurring Investment) 收入占据育碧该季度内总收入的 26.7%, 相比上一财年同期增长了 20.9%
不得不说, 现在的游戏发行商已经越来越偷懒了 IGN 甚至曾经出个一个视频节目, 拷问 R 星最终是否变成一个仅仅开发 GTA 和荒野大镖客两个游戏的开发商