作者:互联网
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许多核心 FPS 游戏玩家都已加入了逃离塔科夫的行列, 目前本作正在进行封闭 beta 测试, 是绝地求生: 大逃杀的有力竞争对手不过目前逃离塔科夫存在一个最大的问题: 延迟
最近有一位 youtube 播客 Battle(non)sense 对逃离塔科夫进行了网络测试, 发现游戏的延迟问题比想象的还要严重, 远远逊色于近几年里同类游戏的平均水平
图表中列出了绝地求生: 大逃杀堡垒之夜彩虹六号: 围攻战地 1 使命召唤 14: 二战等 FPS 大作的网络延迟数据, 我们看到逃离塔科夫的延迟问题最为严重
Battle(non)sense 的测试发现, 即使是两名网络状态良好的玩家(19ms 延迟), 在使用 120fps 极限帧数进行游戏时, 每个玩家也会遭遇 200ms 的平均延迟, 最大延迟时间高达 451ms 甚至 941ms
这意味着玩家即使躲在掩体后面也可能会被莫名其妙地杀死而在逃离塔科夫中, 经济系统对玩家的死亡惩罚十分严重, 这样的延迟让玩家们承担不起
玩家带入比赛内的所有道具都会在死亡以后被掠夺, 即使是上了保险也无法避免丢失强力武器或者稀有道具对于玩家来说是严重的损失, 可能需要重新花钱购买, 但即使是有钱, 也可能会遇到库存耗尽买不到的情况
图片演示了两台电脑测试网络延迟的过程, 一名玩家主动移动 (左) 到另一名玩家观察到移动 (右) 的时间就是实际网络延迟如此严重的延迟已经明显偏离标准水平, 逃离塔科夫非常需要更新修复
对此, 制作组已经给出回应, Battlestate 工作室通过电子邮件回复了媒体的询问: 需要向大家明确声明的是, 我们对网络情况的改善工作已经进行了很久, 从未间断过, 而且也想尽了办法几乎每个补丁都会提升网络效果或者修复网络问题我们对所有主要问题都心里有数, 目前正是逃离塔科夫开发过程中最坎坷颠簸的阶段
这个项目的复杂度, 随着时间推进, 已经对网络代码结构造成了重大影响, 现在需要经常重新设计和维护我们也将改善匹配机制的准确度, 在全球范围增加新服务器, 减少玩家延迟
逃离塔科夫依然在进行全速开发制作, 目标在公开 beta 测试之前得到显著改善, 并对该问题投入更多资源