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真三国无双 8 战斗系统及张飞连招试玩心得

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-18 18:31:59

真三国无双 8 的战斗系统较上一作相比发生了一些改变, 所以许多刚刚入坑的玩家可能还不太熟悉今天就为大家分享一篇 pandorei 介绍的真三国无双 8 战斗系统及张飞连招试玩心得, 一起来了解一下吧

我是用张飞通关后又换了董卓, 以前就很喜欢类似这样外貌的武将

所以有张飞破关的加持, 所以道具有自动回无双回血的, 董卓用起来就方便很多

重点在于, 这个角色我并没有熟悉, 但玩一下子就已经可以狂连, 乱连一通就基本可以无压力过关了 (请忽略难度吧) 所以我觉得在无双这个系列的宗旨来说, 爽度这点是合格的

以往几代, 玩新角色还得先提昇等级才有新的动作可以用, 这次的好处是一开始就所有动作都有, 前期比较不会那么厌烦

而这个易态连击我觉得最好的地方在于两个字随性

就是我不用像以前一样, 每次都要从方块开始按, 然后假设这个角色范围技是在 C4 或是 C6(以往几代不少角色是这样)我被小兵围的时候免不了要一直按到 C4 或 C6, 一再重复

然后打武将可能就用 C3C5, 比较好一点的可能就利用跳跃取消达成一直连段, 但实际上也只是把 C6 之后的硬直跳掉

无论如何没办法把前面的几个方块取消掉, 其实对我而言, 最糟的就是 7 代还是 6 代, 有点忘了, 武将头上有那个蓝色的方块, 用什么天地人互尅, 打几下就会消, 消完就会一阵乱打

老实说感觉那样还是比较无趣的, 所以 7 代就根本玩没几个角色, 所以个人觉得 8 代的战斗设计还是不错的, 至少我从张飞换玩董卓之后, 差异性是很大的, 不像以往其实只是动作看起来不一样, 基本上还是方块方块三角三角之类的

八代这里虽然失去了秘武, 但是战斗系统有趣了很多, 这次想要连的爽, 就得看一些招式判定的时机点再去按

举例张飞来说, 他浮空上去之后, 流水打个几下就马上按倒地攻击的话, 还可以把对方从空中打下来, 但如果在空中连流水打到最后一段, 会把对方整个甩出去, 就没办法接倒地, 诸如此类有一些简单说就是眉角的东西

当然, 无双游戏基本上不用什么接段技术也能打得很轻松但是我觉得在漫长漫长的割草旅程中, 有没有一些眉角类的东西供我去变化, 很大程度决定了我玩不玩的下去

所以本作的战斗系统希望大家能够去从不同角度感受一下, 连段的可能性非常大

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