作者:互联网
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天国拯救的战斗系统仿照游戏当时的背景, 力求还原中世纪武器的种类与形态, 在战斗上也贴近实际, 但是玩法较为硬核, 下面请看由 l 夜丶凌 l 带来的天国拯救战斗系统解析, 一起来学习连击格挡及实战的操作吧
首先这真是第一个让笔者打斗能有热血沸腾和投入感觉的游戏然后带入感真得很强, 目前没有做主线, 各种游山玩水跑路收集装备打了也就 60 个小时说一些对这个游戏战斗系统的看法与经验算是萌新入坑前的科普吧
一武器
说战斗系统, 就得先说武器, 游戏武器就那么几类: 长剑短剑猎刀斧头锤弓长柄武器盾牌
武器攻击模式与伤害也分刺击劈砍钝击
所以选择武器的时候, 请多考虑自己喜欢并且顺手的攻击模式和主要攻击手段, 这个游戏并不一定, 拿着伤害高的武器就一定都能秒杀对手
游戏战斗中, 存在有攻击范围每种武器, 攻击的范围也感觉有少许不同用惯了长剑后使用短剑, 发现要近很多才能击中武器的攻击距离的范围, 非常重要, 咱们老祖宗不是有句话嘛, 一寸长一寸强, 一寸短一分险
我比较惯用长剑和短剑, 其他马刀猎刀斧头锤弓和长柄用得非常少但还是对每类武器做一下说明, 供大家参考
长剑, 即双手剑
攻击距离仅此长柄武器, 大概是在 3~3.5 个身位左右, 可以持盾, 但是持盾后, 攻击会下降长剑多为中型劈砍类伤害, 但钻孔者是主刺击伤害, 重击者是牺牲刺击, 提高钝击所以这两把剑运用的连招也要以攻击特性为主, 比如钻孔者配合牛蹄连击
跑过连击, 实战可以接处决
短剑, 即单手剑
攻击距离大概只有 2~2.5 身位, 持盾情况下不会影响攻击下降, 但是数据都很平均, 没有特别亮眼的表现, 但是用刺刀刺剑使用二连刺这个技能很暴力, 其他亮点比较少, 有骑士嗜好的会选择的比较多记得之前拿着刺剑一个两二刺秒了一个全副武装的库曼人领袖
斧头
攻击距离大概是 2 身位, 劈砍伤害最高, 用的比较少, 基本没装备过, 连击和短剑共享, 我一直觉得, 如果喜欢维京的, 拿个库曼人小圆盾, 加个斧头, 就能 COS 用我真因为是骑士控, 所以一直放弃斧钉头锤的使用所以这里希望能有大佬补全一下
马刀 \ 猎刀, 即弯刀直刀
攻击也是 2 身位左右, 但装备前提是要求敏捷, 受敏捷天赋加成影响, 比如那个滑步以后减少敌方士气, 每次看到就觉得摩擦摩擦似魔鬼的步伐
锤头钉头锤
攻击同上, 最高钝击伤害, 破防利器配合当头一棒技能, 各种教重甲做人配盾也很帅, 就是别指望它刺什么的厉害这武器, 就只管照着头上招呼相当暴力
长柄武器
矛枪长斧战戟等
真心要吐槽这个游戏的乘骑系统, 坐在马上砍人没蓄力无法控制攻击方向攻击范围还变短坐马上还不能对话! 所有玩家都是清一色步兵, 啊, 忘记了铁匠之子光环没有马的长柄武器玩家, 能叫骑士吗? 长矛兵吧!
本游戏最强攻击存在, 最长范围存在, 但是真的好多缺陷啊, 马上打起来感觉范围缩短, 下来戳人, 太近了又不能攻击总之, 优点也是缺点, 遇见拿长柄的怪, 一定要贴上去, 他就没法打你, 然后你可以抓住他, 踹一脚, 打个硬直, 然后一套连击带走
弓
我至今没有练到手不抖, 所以就不介绍了, 反正距离越远越能打到人的武器就是好武器! 不用多想唯一要说的, 有抛物线, 自己预判预判
二连击
这游戏战斗很多人不习惯的原因, 很简单, 因为这六向攻击有物理效果存在!
攻击就 3 种模式, 六个方向, 然后通过这个来变招注意, 为什么说是变招, 因为物理效果存在!
平时的游戏, 我们习惯了按下对应按键, 比如左右攻击, 就释放了连击但是这游戏不是, 首先是挥动武器存在惯性其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道
最喜欢的牛蹄, 三连刺
所以, 不是提前六个变相亮灯了再按, 就打出你要的攻击而是看敌人的动作格挡你的招式进行攻击连击释放成功的前提有一下几点:
1 没有击中目标
2 没有被打断
3 连贯性
4 释放过程中没有被其他物理惯性影响
以第一招用假刃为例, 起手攻头, 击中了, 鼠标滑到右边劈砍右肩, 惯性作用下, 六向提示自动亮左下提示, 不要动鼠标了, 直接左键再攻击, 即触发假刃连击这三下必须连贯, 1 秒内做出但是实战中如果被对方格挡, 或者剑对剑的时候, 就会改变剑的轨迹, 这时候看提示灯, 然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者
假刃连击
翻番连击
制疤者实战效果
干扰作用的手腕连击
KCD 的战斗系统就难在这, 不是固定的按照按键来, 而是随时随地会产生变化, 必须随时随地的调整机会然后一招制敌当然, 随便乱按左右左右, 反正武器好了, 也能搞死人卡 BUG 等级高了, 一刀一个
三完美格挡和防反
完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按 Q 就好进入完美格挡的时候, 会有稍微的子弹时间特效有时候, 使用滑步比格挡要好在进入完美格挡之后, 概率发生防反, 和你剑斗战斗武器有关不需要你按攻击, 但是需要你选择对应方向按 Q 就能自动放
四实战
实战中, 消耗耐力进行所有动作每一下动作, 和身上所穿防具成正比你穿得越重, 消耗越大所以不是防高, 拿着武器好, 就万事大吉后期秒不掉一个重甲, 对面几个拿锤子的围上来就悲剧合理的给自己选择武器, 围绕武器穿装备
盔甲也和潜行有关, 盔甲越繁琐越厚重, 隐蔽性越糟糕, 你蹲着甚至都像没有潜行一样
比如你喜欢弓, 就带把弓, 带把别的副武器, 穿得轻一点, 带把匕首, 玩暗杀流
你喜欢长剑, 穿套中甲, 就拿一把长剑, COS 医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣
你喜欢骑士, 穿重甲, 骑战马, 拿长矛
这里真的很想吐槽一下游戏设计为啥第三武器必须要弓和箭? 我想带把匕首带把短剑带把长剑做剑人不行吗? 或者带个战戟短剑 COS 瑞士近卫军不行!? 非得背把弓加个长剑 + 匕首, 做罗宾汉你别说, 这游戏还真能 COS 出罗宾汉
适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉, 不要一味得去选择强无敌, 无双收割的感觉比如我现在人物设定, 就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色但是我至今找不到白色的无袖外套长袍, 这个很气人
最后实战的时候, 大家一定要注意对方的装备战斗的场地敌人的武器敌人的站位走位等等
根据敌人的装备选择优先攻击的目标: 轻甲 - 中甲 - 中甲, 尽量造成你和重甲单挑的机会, 而且在遇敌的一瞬间, 他们是要反应时间的, 在这个时间, 足够冲刺 + 刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人
战斗场地一定要选择开阔的地方, 一旦 1V 多的情况下, 小范围很容易被群殴到耐力回复不上来, 那样就只有死路一条, 留着后路, 让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久
敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点, 优先攻击那些对自己伤害高的, 解决掉他们就什么都好办打熟了, 除了重甲需要点连击以外, 其他都是一刀的事情
看清楚敌人的身体部位, 用劈砍带到对方手指, 刺击打头, 合理的运用连击, 这游戏战斗就变成了一种艺术
和敌人近战时候, 时不时的按下 F 踹一脚, 有时候有奇效!
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