作者:互联网
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文明 6 迭起兴衰的推出, 让很多文明的打法以及强势期都有所变化今天小编带来的便是玩家流氓灬星分享的文明 6 迭起兴衰澳大利亚 186T 无战科技胜利打法心得, 喜欢使用这个文明的玩家快来看看怎么操作的吧
最后无开图刷图 (城邦相当烂, 0 科 1 文, 那个文邦还是 130t 多发现的) 可以说早期就是几乎和城邦毫无关系
时代方面 4 连黄金(每次都是刚好分数进,*** 刺激)
选的是区域 + 1 琴, 工人 + 2 移动 7 折, 启蒙和工业都是商路特色区域 + 3 金
总体思路和上一把克里一样, 卫星全球飞, 这把因为地图合适锤了一个科考站, 继续撑瓶子
克里第一次 195t, 第二次复盘 182t, 这把如果复盘调整一下科技走向 (被尤里卡清溢出的 bug 坑的不轻), 是完全可以进 180 的(对, 可以进 180) 总的来说, 新版的卫星全球飞的套路打起来还是相当强势稳定
从 140t 整理思路复盘(克里那把从 100t 复盘)
成功 178t 飞天, 对于这把 0 科 1 文的局, 相当难能可贵
很多人问土澳在哪儿史诗级加强了 咱们照样先从一张图代入
注: 锤子为工业, 六边形为商业, 倒三角为坐城, 圆圈为剧院, 菱形为学院,+ 为市立公园
首先对于新版的无战飞天
3 原子 3 信息没了, 爱因斯坦的时间疯狂延后, 本来带来的就是瓶子的巨大空缺
再加上 ai 对科邦的仇恨变大了非常多(应该是想配合紧急事件), 除非特定刷的图, 否则能保下 1 个科邦就是奇迹了, 而科邦虽然改成给图书馆大学加瓶, 但是实际上却不吃翻倍卡, 所以城邦最多也只是给 1 个学院 + 4 瓶罢了
所以科邦带来的加成很大概率是没有, 或者顶多一个(个人认为这个版本你弄一个双科邦或者多科邦, 然后弄一个新奇观再吃加成这种打法非常不普适, 这种打法不可能复制)
而更重要的是, 建筑翻倍卡砍了, 但是, 虽然砍了, 但这是唯一一个我们可以改变的东西
伟人机制我们没法改变, 城邦仇恨没法改变(即使 6 猴护城邦, 也只能从中期开始, 而中期开始已经死的七七八八了)
那么我们对于瓶子的控制就更要从这个建筑卡的改变下手
那么明显的, 新版飞天对于能完成建筑卡的两个条件的文明自然是强势文明
相邻 + 3 或以上
很明显的, 能有对区域本体加成的文明, 自然会比较强
所以朝鲜, 荷兰, 日本, 土澳, 巴西都受到不小的加强
十人口或以上
要养人口, 白板文明只能靠开田, 相当于养了人口起来也只能把人丢在田上, 对于城市水平并没有提升, 且上 10 的路上也只能靠田, 一田只能提供 0.5 住房, 也相当弱, 所以能提供住房的 ui 得到强化
还有一点相当重要的是, 有了老马之后, 砍树的收益大幅上升, 曾经我们会留平地沿河树 (丘陵沿河树也砍) 现在有了老马, 直接沿河树都全砍(留一个开尤里卡)
那么我们能上人口的地方就更少了, 以前还有沿河树可以上人口, 现在沿河树也尴尬了, 那么换句话说上人口的地方就更少了, 那么提供锤子的 ui 也得到了强化, 要有平地给锤的能力
所以, 克里, 土澳的 ui 相当强, 既有住房又有锤, 印度的 ui 给住房和粮
闪闪的 ui 不好评价, 个人认为新版能曲线救国, 但是还没尝试不好评价
以上, 我们看出来, 土澳把这两条都占了, 且由于新版的梁的加入, 土澳变得更有操作性, 也更有规划性, 以下谈谈梁加入带来的变化
市立公园由梁的最终晋升提供
而其他文明是不需要点梁到终极的, 那么我们有必要重申一下土澳的点数分配
老马 2(点移民不减人口)
平嘎啦 1(这是一个很大的改变, 实战觉得平嘎啦的伟人点翻倍和宇航 30% 似乎并不是很重要)
梁 4
阿玛尼 4
贪污犯(买区域那个)4
总共 15 点
普适来说, 顺序上是
老马 1, 梁 1, 平嘎啦 1, 老马 2(或阿玛尼 1 去点城邦宗主吃 2 时代分)
阿玛尼 1(或老马 2)
梁点到 4, 贪污犯点到 4
最后阿玛尼一路点到 4
以上是总结于土澳卫星全球化的打法, 其他文明其他图的打法的点法别受到咱的限制
这个南方土地, 上个版本很尴尬
因为我们没有任何低成本增加魅力的手段
在早期我们只能靠圣地和剧院 1 环 + 1, 这显然不是一个低成本有效的方法
而大后期的保护地球种树也明显不是一个可行的方案, 一来太晚, 二来保护地球不在主线, 导致上个版本土澳的南方土地几乎是不吃规划的, 能吃 + 3 就吃, 不能吃不强求
而这个版本有了市立公园, 1 环魅力 + 2, 在中期就能把梁冲到终极然后各地种公园, 只要规划好 (就是咱在最上面放的那个图) 就能吃到大量的相邻加成
而最关键的是, 土澳的这个加成还能加到剧院上, 大量规划下, 通过学院剧院双相邻翻倍卡, 可以吃到巨量的加成
可以看见早期的几个剧院 5 6 2 3
这 4 个剧院单挂上相邻翻倍, 就能吃到 32 文化
可见本版本由于精英政治卡被拆, 文化总量增加, 而文化又更重要的情况下, 土澳的能力有多么难能可贵
有了市立公园, 我们不仅能扩大学院的得瓶量, 更能扩大剧院的提文化能力两方面提高土澳的数据
而关于魅力的规划, 关于区域的规划, 用过土澳的都知道, 一定会占去大量丘陵, 造成产能的问题, 而 ui 很轻松的弥补了这个问题
平地至少 31 或 22, 蒸汽之后通过相互临接能达到至少 32 或 23, 人口上去之后锤子自然也上去了 (上个版本无 ui 的文明人口上去了也没地方放, 所以称为养猪) 但是还是不要太多, 10 个最好, 而且养人口有一个窍门, 最好是双数而非单数, 因为 11 人口比 10 人口多吃 1 宜居, 12 和 11 吃的宜居都一样, 而之前之所以说人口太高无用就是因为高了也是空吃宜居不提供产出
所以即使到了现在的版本, 也只是 10 人口刚好吃建筑卡最好
再看土澳 ui
直观的可以看出
提供了相当多的住房
提供了相当多的产能和粮食
提供了上 10 的稳定条件以及足够的锤子, 让咱们的人口涨的有价值
这就足够了, 有内陆牧场, 地再平都能种出花来, 不需要沿河树, 不需要太多丘陵(其实要是一个丘陵都没可能更爆炸, 毕竟多相邻加成相当 imba)
借由 ua 和 ui 这两个巨大的助力, 有市立公园的加入
土澳只要不被按死到铺不开(讲道理有文盟仍然可以无视忠诚拍非常多城), 飞天的速度基本都是能保证的
关于魅力的方面
大家要记住几个比较重要的点
首先虽然是树提供 1 环 1 魅力, 但是由于现在收割的收益实在太高, 为了蹭惊艳而留树是很亏的行为 (也许上个版本可以, 但是这个版本有老马的存在就是砍砍砍) 所以算魅力的时候请勿单纯看魅力视图, 因为树是不给魅力的
其次是开矿, 工业区都会减 1 环魅力, 这个大家基本都懂, 所以土澳开矿影响的魅力一定要小心
接着是剧院 1 环给 1 魅力, 这个是相当需要注意的一个细节, 因为土澳这样能力的缘故, 我们的选择很大可能是多个区域放在一起, 吃高魅力, 然后其他地方该开矿开矿这样不容易相互影响, 而剧院这个 1 环 1 魅力可能就能把某个迷人的地块蹭成惊艳
再往下是一些地形的因素
沿河 + 1 魅力, 每 1 环湖或海 1 魅力, 每 1 环山 1 魅力, 每 1 环雨林沼泽泛滥 - 1
地貌地形方面其实很好记, 只要对着地块自己算几次就记住了
土澳由于自己经常拍沿海的城, 4 块沿海就裸惊艳了, 3 沿海 + 沿河也惊艳了, 3 沿海 + 1 带森林的奢侈啥的(象牙, 麝香, 香料)
靠山这种就更恐怖了, 由于本身山就带学院标准加成, 学院就能上到非常高的相邻加成, 这把最高就铺出一个 + 8 的学院, 配合永驻的相邻翻倍卡就是 16 相当霸道的产出
当然, 玩土澳开局还是先看看魅力视图, 然后在 50t 左右就要开始规划全局了
思路和克里飞天是一致的, 走卫星全球飞, 至今的打法还是围绕卫星全球飞, 然后不同的文明按照自身不同的能力进行修饰打法, 其实很容易举一反三的
比如这个打法对于老秦来说, 就是早期抢好奇观, 靠奇观的相邻大加成给剧院本体带来大量文化, 以及奇观的一些能力给老秦的辅助等等
再比如对于德国, 就要求德国把商业区放到最后, 即 7 人口的时候, 靠自己锤高的优势应付各种即使很差的地块, ud 的高产出和土澳的 ui 其实有异曲同工的地方, 德国的汉萨 + 一堆田, 和土澳的一堆内陆牧场是本质都是给住房撑人口和产能
再比如荷兰, 简单粗暴的获得 + 3, 在河边各种三角 + 3 无脑拿相邻产出
总之, 理念一直是一样的
上个版本买穿大科一波穿科技 1 回合的飞天, 大部分文明也是找金, 锤, 瓶的平衡点
这个版本卫星全球化爆科研穿科技飞天, 就是找瓶, 琴的平衡点
当然, 卫星全球化未必就是最后的普适打法, 关于新版的无战飞天
尤其是新版的宗辅飞天, 还要大家多多发掘
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