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文明 6 迭起兴衰马其顿神标禁骗宣 85T 征服胜利图文战报

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-20 16:32:56

文明 6 迭起兴衰中很多文明因为游戏中机制的变更, 强弱都有所变化, 那么一直强力的马其顿文明如何呢今天小编带来的就是玩家流浪 d 蒲公英分享的文明 6 迭起兴衰马其顿神标禁骗宣 85T 征服胜利图文战报, 感兴趣的朋友不要错过

文明解析

首先现在确定的是, 传统弓棒一波肯定是大不了了, 主要原因有两个方面: 其一是 ai 远程倾向增加了现在神标 ai 早期动辄七八个弓, 我们之前打弓棒一波主要就是欺负 ai 远程火力少, 无法击杀掉我方卡位棒子或后排小弓, 而现在弓棒一波失去了其赖以生存的优势如果你不管 ai 小弓, 肯定是棒子被社保导致你的后排远程处于一个尴尬的地位如果你去和 ai 小弓对射, 有可能会被 ai 阴影中的弓跳出来射死 (平地弓 ai 两箭射死) 印象最深的就是第一次祖鲁弓棒打法国, 点死法国 7 弓 2 棒之后, 发现法国家里还有 2 弓 2 棒, GG 其二, 忠诚度是一个大问题现在打下 ai 城市后, 日常忠诚度 - 20 哪怕有总督压城 45 回合尚且叛变, 更别提弓棒一波还没有出总督了弓棒期间本身产能也比较紧张, 锤四五条狗 (120~150 锤) 卡位几乎是天方夜谭再者由于远古单位造价低, 被放着不下的那些红血城也会造兵, 对卡位造成极大干扰即使强行爆弓, 60t 拿下 3 城, 怕也是时机尽失本身弓棒一波的意义在于快速补充国力, 为后期的小马骑士或是文明 3 连铺路, 但如果 60t 拿下 3 城 (产能还一时半会上不去) 可谓就是本末倒置, 不如直接从小马或是三连开打

今天我们不讲三连 (毕竟我还没研究), 单讲小马骑兵相对步兵的优势在于什么? 高机动这个优势在新版本由于忠诚度的引入又一次被放大了(骑兵无敌 6 威力加强版) 征服的人文分为两个阶段: 跑雇佣兵和到了雇佣兵到达雇佣兵后, 有些控不住的小城就可以该烧烧了, 但是在跑雇佣阶段, 这种奢侈的行为是绝对不能被允许的因为自家城市通常只能提供 20 点文化, 剩下的文化全都是仰仗着打下的城市的人口和纪念碑这个时候, 小马 2~3t 下一城的优越性就体现出来了: 用快速的连续下城以迅速的造就压力网, 从而使得被打下的城市保持不叛变这个版本骑兵的强势多半来源于此

首先由于弓棒一波的变化, 之前的双城弓棒开局算是废了考虑到骑术正常情况下是 50t 左右点出(没科邦), 粗略的算一下是自铺 3 城最佳既然是禁骗宣, 自然也没办法找邻居贷款换现金, 通常是手锤 2 移民首都不必多说自然是要找高产出地块, 一分推荐也选择高产地形(有两棵树最好), 而二分直接找石头鹿树附近坐, 毕竟二分坐下基本来不及发育太多科技采矿 - 畜牧(这两个顺序因图而异)- 弓箭 - 骑术 - 砌砖 - 铸铜 - 马蹬这版本蛮子多, 弓箭尤里卡锤个投石很容易就发出来, 铸铜更是随便发骑术砌砖这种就一分二分去找资源就好了, 也不难反正先直冲骑术, 尽快出门就对了

UA: 希腊文化融合

占领的城市的每个军营与学园会为你触发一个尤里卡, 每个圣地与剧院为你触发一次鼓舞

首先要明确纯征服的科技与人文终点是什么: 马镫雇佣兵

在马镫的路上有什么尤里卡无法触发吗? 很显然并没有, 这个 UA 的前半条算是废了, 碰见邻居朝鲜苏格兰就自认倒霉吧

但是在人文线上就不一样了, 游戏与娱乐防御战术以及军事训练(对, 马其顿不锤军营)3 个总共价值 160 文化的鼓舞是很难主动去触发的, 这个时候就可以依靠邻居的圣地帮我们触发了这个 UA 的尤里卡 / 鼓舞获得机制是优先从你可以研究的科技中获得, 也就是说干扰选项只会有戏剧与诗歌如果你攻陷了一座带奇观的城市, 连这个干扰选项都不存在了

相当于在纯征服过程中, 马其顿 UA 为我们节约了 4T 跑雇佣兵的时间, 但是哪怕慢了 4T, 该赢的还是一样赢, 打不过的还是打不过这个 UA 只能在加速玩家征服胜利中有帮助, 但不能对玩家的征服胜利起决定性作用套用一句话有用, 但作用有限(真)

UA:

UU: 持盾卫士

1 费 0/4 嘲讽哦不拿错台词了

代替剑士, 造价从 90 提升至 100, 不需要铁, 获得的支援加成 + 50%, 在区域内战斗 + 5 力

不要铁 + 攻城加力已经值这 10 锤子了, 不要和我说什么不要铁不能造棒子升级, 升一个这个的钱都不如攒下来升骑士, 在早期有政策卡的情况下, 肯定是马格努斯 + 砍树来的划算

不要铁解放了一个应该用来圈铁的分城, 而且攻下城市俘虏的工人可以立刻原地砍出铁剑

支援加成 + 50% 通常可以获得 2 力的防御加成, 且仅限防御近战, 作用十分有限就不多讲了

区域战斗加力通常的意义在于攻城加力, 多了 5 力在处理有铁剑小马的城市会更得心应手一点(从 20 伤 40 反伤到 30 伤 30 反伤), 如果去了解伤害公式就会知道, 双方战斗力越接近, 1 点战斗力带来的收益也就越明显想象一下罗马铁剑和普通文明铁剑的攻城差距你就能明白了

可惜马其顿不需要铁剑

UU:/

UB: 皇家学堂

代替兵营, 该城建造的王伴骑兵获取经验的速度同样 + 25%, 该城建造完单位后, 获得造价 25% 的科研产出

算了吧, 马其顿连军营都不造

你说从 AI 手里抢? 纯征服你真的担心跑到雇佣兵的时候跑不到马镫吗?

UB:/

LA: 直到世界尽头(To Worlds End)

厌战度造成的宜居惩罚 - 100%, 攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力, 获得特色单位王伴骑兵

王伴骑兵: 代替骑手, 兵科变为重骑兵, 造价从 80 提升至 100, 初始获得一项免费的晋升, 与大军事家相邻或处于同一格 + 5 战斗力, 消灭军事单位 + 5 大军事家点数

第一部分: 厌战度造成的宜居惩罚 - 100% 这个能力在新版本算是一个质变了, 通常被攻陷的城市都带有厌战情绪 (AI 积累在该城市的) 而导致宜居 - 1~-2 左右忠诚度变化量就是 - 20+8-3=-15, 哪怕挂上驻军卡都无法挽回 4 回合后独立的命运, 而马其顿由于不会有厌战度的宜居惩罚, 忠诚度变化量为 - 20+8=-12,5 回合后才会独立, 比其他文明多出 1 个回合通常骑兵下城都是 1T 就位, 2T 下城, 也就是说非马其顿的文明只有 2 回合的休息 / 清兵时间, 而马其顿有 3 回合提高了面对某些多河 / 丘陵的复杂地形的下城容错率, 也使得马其顿征服的稳定性能稍有提高

第二部分: 攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力这个能力的强度很难分析, 因为每一局的奇观分布位置不同, 所执行的战术也不同由于马其顿是多线推进, 这个能力的可能会提高征服的推进速度与稳定性举个例子, 比如当遇到类似祖鲁这样的暴兵文明, 普通文明的战术必然是缩成一团, 驻守等撞但如果马其顿的另一路发现了一座位置比较关键的奇观城, 这一路便可以大胆的撞城清兵, 等奇观城下城当回合, 白吃 AI 的军队然后补满体力具体战术我会在战报分析的

第三部分: 王伴骑兵, 马其顿招牌 UU, 直接构成了整个文明的战术

首先不要马的骑手就已经很强了, 本身小马征服就是版本强势征服手段, 而骑手不要马使得马其顿在无论多么恶劣的图都能打出骑手征服这一战术, 不可谓不强

其次, 初始免费晋升, 使得马其顿在养出 2 级骑手上有着其他文明无法比拟的速度, 更何况重骑兵的 2 级有着攻城 + 7 力这样强力的晋升, 变相延后了王伴的过期时间对驻防单位 + 10 力也使得马其顿小马在清理野蛮人营地上有所提高马其顿的晋升也可以保留不点, 在推第一家兵力缺乏的时候使用晋升达到快速回复的作用, 也是一大亮点, 不过要注意保留晋升的单位是无法获得经验的, 所以下城这种获得高经验的事情清尽量交给没保留晋升的单位

接着, 与大军相邻 + 5 力, 使得王伴骑兵变成了 4 跑的罗马城管相邻大军的 2 级王伴, 攻城战斗力高达 53, 这是而一个大军骑士的战斗力也只有 53 说 2 级王伴是小骑士一点都不过分

还有消灭单位 + 5 大军点数直接改变了马其顿的整体布局, 虽然大军不再叠加, 但新版伟人刷新机制的改变, 使得这个能力变得更加 imba, 在没有祖鲁 AI 的竞争情况下, 马其顿可以不建造军营拿下 3 个古典大军, 这是其他文明想都不敢想的配合王伴的 + 5 力, 马其顿有充足的自信兵分 3 路

最后, 作为重骑兵的王伴, 可在雇佣兵后花 65G 升级为骑士, 马其顿甚至都不需要考虑出马车当然这是老生常谈了, 毕竟上个版本就是这么玩的, 也就不多说了

可以说马其顿征服的核心就是王伴骑兵, 马其顿的一切独特战术均来自王伴骑兵, 就冲着王伴, LA 也要打满分

LA:

图文战报

1T

棒子上山头看一眼, 原地有一个 1/3 一个 2/2 一个 4/0, 扩地应该是能扩琥珀和石头, 小麦琥珀石头开技艺尤里卡, 感觉原地坐应该是最好的

5T

没看到城邦或者文明的迹象家里人口先上 4/0 再上 2/2 锤狗

哦忘了说, 我这个是载入我的自动存档, 类似复盘, 而不是边打边截图的

10T

不要命了的打寨子, 军事传统鼓舞在新版本这个寨子横飞的年代还是很好发的, 而且攒分进普通, 进黑暗基本凉了 (需要你打下更多的城市才能稳定住忠诚) 上一把马其顿进了黑暗, 结果被挪威一座 5 人口小城压得喘不过来气, 遗憾 TJ

狗踩了个砌砖尤里卡, 相当于节省一次工人次数(开石头), 可以工人留一动跟着一分移民找牧场去(骑术尤里卡)

狗接工人忘说了

12T

屈辱被 (对是被) 城邦首发虽然更想要一个科邦, 但文邦 2 文化还是不错的(对于小马征服仅次于科邦), 这个文邦这盘给我积累了不少文化, 首都纪念碑也可以缓一缓再补了棒子绕首都转一圈找一分点, 争取找到一个牧场资源

15T

狗看到一个寨子, 棒子准备过去解决一下, 家里工人好了接移民, 我还有 10T 的时间找到一个牧场资源

工人顺序: 小麦 - 琥珀

20T

应该是 19T 探到的朝鲜, 棒子发现了马, 一分就准备坐马附近了工人提前去占位, 等一分拍下直接骑术尤里卡 + 技艺鼓舞一起发

24T 人品爆炸, 捡了一个遗物, 之前看见过一只狗发现家了, 捡了这个蘑菇棒子准备回家

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