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真三国无双 8 马匹升级移动及连招实用技巧

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-21 18:40:14

刚接触真三国无双 8 的玩家往往对养马及招式系统不熟悉, 需要大量的时间才能摸索清楚, 今天小编为大家带来的是 peijian 分享的真三国无双 8 马匹升级移动及连招实用技巧, 助各位快速入门

有关马匹

气力:

气力越大, 马匹冲刺约久冲刺及冲撞敌兵会减少气力当马匹正面撞到拒马桩, 则气力会被全部扣除气力最高上限 500, 低级马匹如黑鹿毛满级后的气力是 329. 好的马匹, 如赤兔, 1 级时就有相当可观的气力(具体多少也记不清了, 大约是 350)

冲突力:

顾名思义马匹的冲撞能力最高上限是 999. 低级马匹如黑鹿毛满 100 级后的冲突力是 897 高级马匹, 如绝影, 的卢, 赤兔, 1 级时就拥有 700-800 的冲突力

移动速度:

非常关键的属性, 直接影响跑图效率最高上限为 250(仅赤兔 100 级后可拥有 250 移动力), 低级黑鹿毛满级后是 157, 赤兔 1 级既拥有 150 移动力

马匹升级:

1: 冲刺即可升级

2: 骑马杀敌典韦保护曹操那一关, 贾诩守城门, 典韦会不断告急, 也会无限刷出追杀典韦及曹操的刺客, 如果你的马匹等级在 1-30 左右, 此时骑马杀一个刺客即能升一级当然, 杀武将杀据点兵等也可以但目前为止感觉杀刺客是最快的, 因为无需跑路, 无需寻找, 只要不推进任务进程去杀贾诩的话, 刺客会源源不断的到你身边喂马升级如果你有足够加骑乘攻击力珠子的话, 那么就毫不吝啬, 装满 6 个!

关于主线支线跑路中的那些事

跑路有三种方式:

1: 我是老司机, 我任性, 高科技是什么鬼我不懂就喜欢自驾游 (骑马) 看(踩)风景 (点), 还能磨合(升级) 车(坐骑)全程路途靠马跑

2: 时间是金钱跑路什么的就是浪费时间, 浪费生命打开地图菜单, 自己亲自选择传送点, 选择心仪的点进行传送

3: 打开任务菜单, 只需在需要传送的任务上面按一下手柄 X 键, 既会提示是否传送到离任务点最近的传送点相同如果有的任务完成后需要交任务, 也可直接点开任务菜单选择任务, 按 X 进行传送

善用传送, 跑路不是事该跑还的跑, 如果省去所有跑路, 大地图也就无意义了相信战斗 - 选任务 - 战斗 - 选任务的过程也很乏味无趣

篝火哨台路标的作用:

以上三种都可以做为传送点来使用(地图中购买的房屋己方城池己方据点等等, 都可以用来传送)

哨台: 可以解开哨台周围地域的素材情报, 也可以显示出周围的哨台以及照亮一大片区域请优先点亮哨台吧

篝火: 除可以制作料理外, 也可以靠变更时间来回复武将体力

路标: 相对以上 2 种, 路标的作用最小, 作用仅做为传送点但路标数量也是最多, 可以选择传送的空间最大

关于连招

以下内容以人气角色云妹为例, 并不代表所有武将模组, 358 的招式不同 357 那样, 358 的招式是由敌状态变化而产生变化

X: 流水攻击

可以看做是普通攻击, 威力最小也最容易打出多段连击, 只需要连续按 X 即可完成一套固定的招式动作配合 Y 可以触发另外一套招式三连戳

追击: 与 AI 武将拉开距离 (2 个武将身位即可) 后按 X, 可快速突进到该武将身边, 进行流水攻击, 也可用于追击倒地武将

失败触发: 如未锁定敌武将, 且自身攻击范围内有杂兵时, 则会判定为普通的流水攻击来攻击周围杂兵

骑乘时为普通攻击骑乘击飞 AI 时在按 X, 则为多段高伤害的空中旋风斩

Y: 反应攻击

也是令很多玩家迷惑的地方, 在无触发破防反击模式提示按 Y 时)可以看做是强攻击此攻击有三种效果

一: 突刺(追击位移效果, 敌可防御)

与敌武将拉来一小段距离时, 按 Y, 可快速突出一枪 (敌可防御) 触发条件最为简单

二: 横扫(僵直效果, 敌可防御)

1: 近身 AI 武将时按 Y 或未锁定敌将时, 自身攻击范围内有杂兵(如远处有锁定的敌武将, 则会判定为突刺追击敌将)

2: 如突刺成功命中后接 X,X 的招式会由流水攻击判定为向前三连戳

技巧: 在清理众多杂兵, 且周围无敌武将时 (有敌武将时, 则会优先追击敌武将, 判定为突刺) 使用 Y(横扫)接 X(三连戳)清兵效果最为效率, 也最为安全

三: 撑杆踢(破防效果, 敌不可防御)

触发条件 1: 流水攻击中, 敌 AI 在防御状态, 此时按 Y, 会使出撑杆踢破防, 然后接 X, 会由普通的流水攻击, 变为三连戳

触发条件 2: 敌武将在防御瞬间, 直接按 Y 会使出撑杆踢进行破防此时接 X,X 的招式会由流水攻击判定为三连戳

触发失败 a: 高智商 AI 武将会在防御的瞬间进行向后回避, 与玩家拉开距离, 此时按 Y 撑杆踢则自动判定突刺进行追击

触发失败 b: 敌 AI 在防御状态时, 进行长时间的流水攻击, 会将进行防御的敌 AI 武将逼出 2 个身位, 此时由于攻击距离变远, 撑杆踢会自动判定为突刺进行追击

技巧: 在流水攻击中一旦发现 AI 武将处于防御状态则马上按 Y(长时间的流水攻击会将敌 AI 武将逼出 2 个身位, 距离原因会导致撑杆踢判定为突刺)会很容易使出撑杆踢进行破防

骑乘攻击时会变为浮空挑斩 (敌可防御) 如成功命中后接 X,X 则会判定为空中旋风斩, 对敌兵造成多段高伤害

触发攻击:

RB+X(击晕效果, 无 CD), 可防御, 蓄力至自动发出后则不可防御

简单连招(对有霸体武将无效):X 流水攻击(可连续 X 多次)+ 近敌(RB+x),+Y,+x 多次,+Y,+x 多次 + x 多次 + Y 直至出现反应 Y 终结

连招详解: X 流水攻击 (可连续 X 多次)+(RB+X) 近敌 (没超出 1 个身位距离) 命中后, 接 Y(横扫), 接 X 多次 (三连戳), 接 Y 突刺(由于持续攻击会将 AI 武将逼出 2 个身位, 此时会判定为突刺), 接 X 多次(自动变为流水浮空攻击), 接 X 多次(空中追击) 至落地 + Y(突刺追击)直至连击出反应模式按 Y 终结

如上述连招中, 在第一次 X 流水攻击时发现 AI 武将在防御状态, 那么就果断按 Y(触发撑杆踢), 接 X 多次 (三连戳), 接 Y(突刺), 接 X 多次(空中追击) 至落地 + Y(突刺追击)直至连击出反应模式按 Y 终结

X 流水攻击(AI 防御状态时)+Y(撑杆踢),+x 多次,+Y,+x 多次 + x 多次 + Y 直至出现反应 Y 终结

如果是 357 的连招是固定套路的话, 358 的连招需要考验玩家的应变能力了

以上连招中的 Y, 有时会随着持续攻击敌 AI 武将, 将其打出 2 个身位(身材娇小的敌武将尤为明显), 故横扫自动判定为突刺 + 三连戳 + 突刺 + 三连戳循环(也就是很多玩家疑惑的地方, 为什么会一直向前戳)

RB+Y(浮空效果, 无 CD)RB+A(倒地效果)

可防御, 蓄力至自动发出后则不可防御

此招不做过多解释, 命中后带有浮空效果 (RB+Y) 及倒地效果(RB+A), 可以衔接出各种连招

倒地效果后可以接 Y 突刺或 X 追击进行起手连招

浮空后则可在空中按 X 追击, 直至倒地后按 X 多次进行流水追击, 或 Y 突刺追击, 衔接 X 三连戳等等

RB+B(特殊技, 有 CD)

由于此招在施展过程中具有无敌状态, 故在高难度下可以做保命反击招式普通难度则可随意发挥

珠子部分

珠子装备部分又分为 2 部分: 触发攻击(可镶嵌 3 颗), 反应攻击(可镶嵌 3 颗)

有些招式增加的属性必须触发相应招式才可激活

只要达到珠子内属性激活的条件即可享有属性加成

赋与风属性时攻击速度 + 7%, 则必须先使出珠子所镶嵌对应的招式后, 才可具有 7% 攻速加成

反击时强化属性 + 5, 只有在反击时才有此加成

无双乱舞威力 + 29%, 只需释放无双即可享有此加成

反击的威力 + 15%, 只有在反击时才有此加成

其他属性加成的种类还有很多, 如流水攻击 + 8%, 骑乘攻击威力 + 7% 等等这类型属性, 无需释放珠子所镶嵌的招式, 即可享有加成

技巧

1: 升级马匹, 骑乘杀敌将时, 可以装备任意 6 个具有骑乘攻击威力加成的珠子,(最大化骑乘攻击力)即可享有 6 颗骑乘攻击威力叠加的属性加成

2: 属性攻击: 由于珠子属性可叠加的特性装备 6 个 (如上级火珠, 赋与炎属性时攻击力 + 24%) 相同属性的珠子时, 炎属性招式发动后, 攻击力成会叠加至 120% 以上触发方式也很简单, 只需要触发任意触发招式 (RB+X,Y,A) 或反应招式后, 即可享有此加成

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