作者:互联网
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在怪物猎人世界中, 理解和合理分配耐力技能和药物, 既可以减少萌新猫车的次数, 也可以提升大佬速刷的成绩接下来小编给大家带来的是怪物猎人世界耐力相关技能及道具分析, 希望对各位玩家有用
耐力可以增加伤害, 比如精神抖擞技能
而且很多武器的强力招式 (比如双刀弓箭) 都需要大量的耐力
所以理解和合理分配耐力技能和药物, 既可以减少萌新猫车的次数, 也可以提升大佬速刷的成绩
首先, 常用的影响耐力值的技能一共有三个: 体术跑者还有耐力急速回复
然后介绍一下技能体术, 它的效果是减少固定耐力消耗一共五级, 每级减少 10%, 最高 50%
比如说双刀的 X 键闪避就是固定耐力消耗, 而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗
再比如弓箭的 X 闪避蓄力就是固定耐力消耗, 而按住 R2 的蓄力就是持续耐力消耗
相对应的, 跑者技能就是减少持续的耐力消耗的一共三级, 分别减少 150P%
耐力急速回复顾名思义了, 一共三级, 分别提升 1.11.21.3 倍
但是这个技能不是非常的单纯的! 耐力回复的过程也并不仅仅存在于收刀以后!
看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步
以上三种技能代表着耐力的三种变化方式, 它们贯穿我们的所有战斗之中, 不同武器的应用不一样, 希望大家能够合理的计划技能
举个简单的例子, 大剑的铁山靠会消耗 50 点耐力, 但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠 3 次, 因为大剑一个非常有趣的特点就是, 蓄力时候耐力不但不会减少, 反而会立即开始恢复!
如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力, 基本上 2 段蓄力时候就回满了, 而如果直接收刀则会延迟 1 秒多才开始恢复耐力
这也就是为什么持刀流大剑搭配技能精神抖擞是可行的
另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗, R2 蓄力是持续消耗, 而按住 L2 单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)
所以合理的利用节奏或者使用耐力急速回复可以让你使出更多的蓄力滑步, 并不只有体术技能一途
这两个例子只是抛砖引玉, 毕竟这不是个武器教学贴, 很多武器我都没有测试, 大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器
强走药
以往的怪物猎人系列作品中强走药的作用是耐力条始终满状态不减少, 但是这一作对强走药进行了削弱, 并且合成素材更加稀有了
之前提到的, 3 级喜爱菇类技能可以吃的鬼爆炸菇, 它的效果相当于快吃技能下的强走药, 非常适合战斗时补充, 不过不能和强走药叠加
那强走药的效果是什么呢?
耐力条补满达到 150 点上限, 同时减少固定耐力消耗与持续耐力消耗
持续时间 3 分钟
固定耐力消耗
减少的幅度经过测试大概是减少 30% 左右, 也就是说相当于 3 级体术技能
测试过程看下图, 我通过截图对比, 耐力条长度, 红框是全长 150 耐力大约 410 像素, 粉框是比体力多出 50 耐力大约 140 像素, 绿框是吃了强走药的铁山靠消耗, 大约 100 像素, 刚好是不吃时候 50 消耗的 70%
而且这个特效可以和体术技能叠加, 叠加方式为乘法, 上限为 50%, 固定耐力消耗不得低于 50%
举个例子, 如果是 2 级体术 + 强走药, 就是 80% x 70% = 56% 的固定耐力消耗, 比起 4 级体术少消耗 4%, 比起 5 级体术多消耗 6%
如果是 3 级体术 + 强走药, 就是 70% x 70% = 49% 的固定耐力消耗, 但是不能低于 50%, 所以达到上限是 50% 的耐力消耗, 如果体术等级更高同理也是 50%
强走药持续耐力消耗
耐力 / 消耗速度 = 持续时间 = 耐力 /[消耗速度 x (1 - 耐力消耗减少)]
以下例子均经过实测证实成立
不吃药没有跑者技能时候, 双刀的鬼人化可以持续 30 秒
1 级跑者状态下, 持续时间 = 30 / (1 - 15%)35.30 秒
2 级跑者持续时间 = 30/(1 - 30%)42.86 秒
3 级跑者持续时间 = 30/(1 - 50%)= 60 秒
强走药经过实测效果大约相当于是减少耐力持续消耗 25%
和跑者技能的叠加公式为乘法, 最高不得超过 50%, 参考固定耐力消耗就可以理解了
具体公式是: 持续时间 = 耐力 /[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]
所以有强走药状态下
0 级跑者持续时间 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40 秒
1 级跑者持续时间 = 30 / (85% x 75%) 47.06 秒
2 级跑者持续时间 = 30 /(70% x 75%) 57.14 秒
3 级跑者持续时间 = 30 /(50% x 75%) = 60 秒 (因为已经超过 50% 所以按照 50% 计算)
注意 2 级跑者 + 强走药时候减少幅度已经达到了 47.5%, 非常接近 50% 了
所以总结来看, 3 级体术 + 2 级跑者 + 强走药基本就能达到最高效果了
顺带一提, 经过大量录像测试发现, 强走药并不会增加耐力恢复速度(看来我之前都是错觉了 otz)
150 耐力消耗完毕后大约需要 5.5 秒的时间会回复满, 恢复速度大约是 27 耐力 / 秒
另外经过测试耐力雷虫效果和强走药一致, 但在测试中惊喜的发现, 两者效果可以叠加
请看下图是测试时候铁山靠的耐力消耗截图, 红框是耐力条长度, 大于 274 像素, 当时满耐力是 150
而粉色框是消耗耐力数量, 大于 47 像素, 按比例计算大概只消耗了 25 点耐力, 也就是达到了最高的 50% 固定消耗耐力减少
最后是一些不常用的耐力技能
突破耐力上限 Lv1, 这个技能能增加 50 点耐力上限, 和原本的 150 叠加可以高达 200 点耐力
看似很牛的技能但是实际上只能通过蛮颚龙 4 件套套装效果出现有点得不偿失所以很少见有人出
振奋 Lv1, 这个技能在体力低于 40% 以后, 耐力消耗量持续减少一段时间一般用来逃跑, 没有详细测试过这个减少效果多少以及持续时间
攀岩者 Lv1, 减少爬藤蔓时候耐力消耗 25%
补充一下, 鬼爆炸菇和强走药确实不能叠加, 但是可以一起吃, 只是没效果罢了
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