作者:互联网
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怪物猎人世界中盾斧是一种攻防兼备的武器, 很多玩家也都喜欢使用, 但是具体的数值收益想必各位玩家还不是很清楚, 下面就为大家带来一篇怪物猎人世界盾斧防御性能与配装详解, 一起来看看吧
一防御性能
首先说结论, 红盾 = GP = 防性 2, 两者独立计算, 并且可以和防性 5 叠加, 也就是说, 本作盾斧最高可以达到防御性能 9
测试 1: 爆炸桶
装备防性 1,a. 无红盾无 GP;b. 红盾无 GP;c. 无红盾 GP;d. 红盾 GP
装备防性 2,A. 无红盾无 GP;B. 红盾无 GP;C. 无红盾 GP;D. 红盾 GP
后退以及耐力消耗程度为:
D=6 < d=B=C=4 < A=b=c= 2 < a=1
如果红盾 = GP=1, 那么结果应该是: D=4 B=C=3 < A=d=2 < b=c=2 < a=1
想要简单验证的同学, 只需测试 D,d,B
若 D<d=B, 则证明红盾 = GP = 防性 2;
若 D<B<d, 则证明红盾 = GP = 防性 1
不怕麻烦的还可以验证装备防性 3 的情况, 结果同样明显
测试 2: 掉斩味测试
大家都知道, 防御怪物的攻击是要掉斩味的, 那么不妨测试下不同防性下的掉斩味情况
这里拿 1 蓝斩的暴君铜斧 1 做测试, 无防性下防御爆桶一次掉绿斩, 非常适合测试, 结果如下
无防性:
无红盾 1 次掉绿斩
无红盾 GP5 次掉绿斩
有红盾 5 次掉绿斩
有红盾 GP10 次掉绿斩
防性 2:
无红盾 5 次掉绿斩
无红盾 GP10 次掉绿斩
有红盾 10 次掉绿斩
由此可证, 防御掉斩味的程度和防御性能有关, 而掉斩味的程度: 红盾 = GP = 防性 2
测试 3: 怪物测试
炎王核爆
防性 5 防强, 红盾下防御大后退, 而红盾 GP 中后退, 可以接超解
黑角龙吼
无防性, 红盾 GP, 大后退; 防性 3, 无红盾无 GP, 大后退;
防性 1, 红盾 GP, 中后退, 可以接超解
由此可得出结论, 红盾 = GP = 防性 2, 而盾斧防御性能最多可以达到 9 级
当然也有另一种情况, 系列作品中, 盾斧的防御性能比长枪和铳枪都要低一级, 具体本作表现如何还有待测试
二盾斧配装问题
本作最强通用盾斧, 无疑是无击珠 + 暴君铜斧 2, 比其余装备强出一个层次
首先说结论,
配装的公认核心技能为炮术 3 装填 up, 有了这两个技能, 其余的可以随便配
下面来简单的分析一下超解的伤害:
如果超解全中, 则两次下砸伤害约占全伤害的 53%, 再算上蓄瓶的平砍伤害, 那么提高会心率和斩味, 是可以相当程度的提升超解输出
由于 - 30% 的会心, 超会心这个技能要发动就必须先补正负会心, 那么就收益很小了, 忽略不计
而瓶伤害完全由武器面板决定, 因而攻击挑战者等技能也有用武之地
1. 匠
斩味补正为白斩 1.32, 蓝斩 1.2, 绿斩 1.05, 黄斩 1.00
角龙盾斧长时间是在绿斩下战斗, 因而设绿斩为计算基础, 则蓝斩下伤害大约为 1.15 倍, 白斩大约为 1.25 倍
实际战斗中, 因为肉质不同, 也会影响到伤害数据, 简单来说肉质越硬, 不同斩味的伤害差距越小, 有兴趣的同学可以去训练场砍铁桶试一试
角龙盾斧匠 4 即可出白斩, 当然如果不出刚刃则无意义, 因为打不出超解就掉蓝斩了
而匠 5 可以完整超解一次, 之后掉蓝斩
配装为匠 5 或匠 4 刚刃
2. 会心
会心补正为 1.25 倍, 负会心 75% 伤害, 而角龙盾斧自带 30% 负会心, 而本作最高性价比的补正会心技能是弱点特效弱特, 精神抖擞
那么输出向超高配, 配装 1 如下:
暴君铜斧 2, 客制攻击力一次, 客制一孔, 攻击珠
爆鳞头 B + 增弹珠, 攻击珠
钢龙身 B + 无击珠
帝王手 B + 炮术珠
灭尽腰 B + 刚刃珠
死神脚 B + 炮术珠 X2
护石 - 耳塞 3
可出技能耳塞 5, 匠 4, 刚刃, 攻击 4, 无属性强化, 炮术 3, 装填 up
防御向超高配 - 配装 2
爆鳞头 B + 铁壁珠 + 强壁珠
大马士革 B + 炮术珠 X3
暴君角龙手 B + 无击珠, 铁壁珠
冥灯腰 B + 增弹珠, 铁壁珠
角龙护腿 B + 铁壁珠 X2
护石 - 耳塞 3
可出技能耳塞 5, 防性 5, 炮术 3, 装填 up, 无属性强化, 集中 3, 耐震 2, 防御强化 1, 钝器强化, 属性异常耐性 2 就当白送的
两套配装的实际输出差异
我的无客制角龙盾斧, 攻 4 白斩超解木桩的伤害: 302+315+89*6=1151
而角龙 2 件, 绿斩超解伤害: 245+258+88*6=1031
伤害差距为 120 点
如果放弃耳塞 5, 配上精神抖擞 3, 大佬下下都打中弱点, 每次都会心, 那么伤害差距为 120*1.25=150
有人说我还可以配攻击 7 啊, 挑战者啊, 那么就把伤害差距算作 200 点好了
1031/200=5.155
也就是说大佬无耳塞无防性, 5 次超解相当于耳塞 5 防性 5 集中 3 耐震 2 防强的怂货配装打 6 个超解
那么本作历战古龙的血量有多少呢?
大约在 6000-7000
说到这里, 大概都明白我想说什么了, 没错, 配出炮术 3 装填 up, 其余技能随便配, 自认大佬的可以全配输出技能, 手残的全配防御技能, 伤害差距没有想象中的那么大
要我说, 我肯定要耳塞 5 防性 5, 你一个超解被吼住了, 我就多一个超解的伤害
那么有的朋友说了, 我没珠子怎么办呢? 下面有个简化版的, 也是我正在用的
爆鳞头 B + 防音珠, 一级孔 1
爆鳞身 B + 一级孔 2
爆锤手 B + 无击珠
爆鳞腰 B + 三级孔 1
贼岩脚 B + 一级孔 1
护石 - 炮术 3
爆鳞 3 件套防被秒, 炮术 3 装填 up 保证输出, 耳塞 5 防性 3, 适合无脑超解, 5 个自由孔可插耐瘴耐绝, 针对怪物配技能
适合各种手残贪刀不慎被秒
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