作者:互联网
积分:7
怪物猎人世界中客制强化可以让武器有更多的强化选择, 不过到底应不应该进行客制呢? 下面就为大家带来一篇怪物猎人世界武器客制强化优劣分析, 一起来看看吧
很多人都在为客制什么而烦恼, 其实怎么客制是要结合你的配装和环境需求的抛开吸血防御不论的话, 攻击会心其实都是能通过计算得到一个理论的值的
以角龙棒槌配装为例
实际攻击向配装技能 攻 6 匠 5 超会 3 弱特 3 钢刃 1 无属性 1
板面 400 攻(默认带力爪力符) -5% 会 吃猫饭攻大 + 大鬼 + 种子 + 粉尘 = 459 攻击折合 328 基础攻击
攻击怪物弱点期待值
弱点期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)510.7
客制强化 10 会后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)528
客制强化基础 5 攻后(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)518.5
达人烟雾攻击弱点期待值
达人雾弱点期待值 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)597.2
客制强化 10 会 (实际提升 5 会) 后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)605.9
客制强化 5 基础攻后 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)606.3
小结论: 在有弱特 3 和超心 3 的基础上, 10 会 > 5 攻 5 会
另外想计算看破和攻击的优劣也可以通过同样办法实现不过我可以先说明绝大多数情况都是攻击更优秀, 除非还有很多其他需要会心支持的技能?
一些公式
物理期待值 = 板面攻击力 ÷ 武器倍率 * 物理斩味补正 * 会心补正
会心补正 = 1+(会心倍率 - 1)* 会心率 ÷100
武器倍率
斩味补正
没上色的部分是属性补正
自制简略近战武器物理期望值计算器
下载地址: 点击进入
更多相关内容请关注: 怪物猎人: 世界专区