作者:互联网
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真三国无双 8 是该系列中首次加入开放世界要素的无双游戏, 那么这款游戏究竟有哪些亮眼之处呢? 今天就为大家分享一篇狠心先生介绍的真三国无双 8 剧情战斗系统及开放世界试玩图文心得, 一起来了解一下吧
全新的开放性世界, 让玩家游遍中国
在无双类别的游戏发展到了上个世代后, 不管是本社的无双, 还是 CAPCOM 的 BASARA 系列, 发展似乎都到了瓶颈虽然动作模组地图模组以及一些细节仍然有着进化, 但总体的玩法依旧是无双砍草, 让许多玩家感到了无新意
因此这次光荣特别在这次的真. 三国无双 8 加入了这几年来非常火热的开放世界要素相信这不只是笔者, 许多喜爱无双的玩家们也非常地期待吧? 毕竟这可是系列久违的大更新呢, 所以笔者非常非常的关注本作
在刚开始玩的时候, 笔者感到非常的新鲜! 因为这次的无双不像过去, 只能在封闭的战场小地图上逛逛, 或是砍杀敌人; 这代玩家能够在大地图上自由的移动, 甚至可以直接杀去打 BOSS, 地图上也有不同的 NPC 给玩家接任务遇到河流也可以钓鱼, 真的很新鲜呢
但实际游玩约半个小时后, 笔者开始感到沉闷
开放性世界为何这几年来非常地受欢迎呢? 因为开放性世界与线性世界最大的不同在于, 玩家可以决定自己的攻略路线精采多样的支线辽阔又具有深度的大地图以及生动活泼的 NPC 以及地图, 是不是?
但这些部分刚好都是这次真. 三国无双 8 所欠缺的, 玩家在这次的地图中, 鲜少会看见生动活泼的 NPC, 他们只会只会站在原地呆呆地等玩家触发支线任务也非常地缺乏变化, 只要求玩家去打败某某敌人, 然后一票支线任务的敌人都群聚在同样的地方, 本作的支线任务可以用乏善可陈来形容也不为过
因此, 笔者在游玩真. 三国无双 8 的时候, 并没有感受到这是一款开放性世界游戏, 反而比较像是加入无双要素的 JRPG, 或者也可以说加入无双的 Online 而已因为支线任务缺乏变化时间以及天气要素也没有什么影响或是变化, 实在不适合说这款是开放世界的游戏而且笔者认为, 这样反而把无双特有的紧张感给破坏掉, 到不如不要做成开放世界, 还能够维持既有的紧张感
开放世界必用的高塔
夜晚了还在种田, 辛苦大家了
全新动作要素, 爽快又简单
除了上述所说的开放世界以外, 最大的变化还是在于动作要素的改革捨去了过往的普通攻击以及叙力攻击, 这次改为所谓的易态连击系统, 让玩家在攻击时可以随时切换不同的攻击模式(腾空晕厥以及跌倒), 让玩家不像过去要记下招式如何才能够按出来可以说是简单又爽快的一次革新呢
当然, 武将也可以更换不同的武器, 这点做的还不错, 至少不会全程都是同样武器而觉得腻另外在武器上, 也可以镶上不同属性的宝珠, 当玩家在使用对应的招式后, 就会增加属性的攻击喔
不过也许是笔者自己比较挑剔的缘故, 笔者认为本作的打击感不够强, 尽管看到刀刀砍在小兵身上, 却有一种莫名的对着空气挥刀的感觉, 对于一款动作游戏来说, 这点是还蛮致命的至少笔者觉得打击感真的不够好
总结
本作在剧情上的表现是还算不错的, 透过了在一张开放的中国地图, 彼此的势力消长或是追杀叛逃的人, 是有更强烈的代入感
另外剧情上也以国家为主, 虽然不是以往的国传, 但到了不同的章节, 可以使用不同的人物, 每个角色也有属于自己的结局, 笔者是觉得这样的设计蛮用心的, 至少不是过往那种偷懒, 一个势力就是一群角色的结局
此外本作还是有一些离离扣扣的小缺点, 例如把素材目的地以及小弟图等不同的资讯, 全部挤在画面上一些莫名的 bug 以及画面表现不尽理想, 这些都是一些游戏表现上的硬伤, 颇为可惜
FPS 的不稳也是所有的问题中最严重的, 尽管释出了更新档试图止血, 但依然给许多玩家负面的印象, 如果一开始就做好优化, 不就不用事后在止血了吗?
总的来说真三国无双 8 给我的印象还不错, 但游戏可以做到更好
在许久没有革新的无双玩法中, 光荣导入了开放性世界的玩法, 但很可惜一些开放世界的核心要素都没掌握到, 反而开放世界最容易出现 BUG 倒是给表现良好 (?) 玩家可以感受到光荣的认真与用心, 但同时也会发现到方向错误, 并且不少的缺点将真. 三国无双 8 的体验给破坏掉, 真的很可惜
希望在经历了 8 的试验后, 光荣的开放世界能够掌控得更好