作者:互联网
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刺客信条起源中的各项属性对玩家来说都非常重要, 接下来小编给大家带来的是刺客信条起源属性分析及武器使用心得, 希望对各位玩家有用
一般属性
1. 吸收伤害数值
巴耶克有 10% 几率吸收 X% 伤害: 一格 50% 两格 65% 三格 80% 四格 95%
注: 相当无用的属性 10% 的概率太低你确定指望它来保命?
2. 吸收伤害率
巴耶克有 X% 几率吸收 30% 的伤害: 一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 全部伤害都能降低, 可以和近战抗性或者远程抗性搭配, 将一项减伤做到极致
3. 肾上腺素战斗续行
使用这把武器时, 巴耶克每秒可以回复 X 点肾上腺素:
一格 1 点两格 2 点三格 3 点四格 4 点
注: 不错的续航属性, 可以快速的攒大招, 盾冲或者斧子的打带推也不用担心肾上腺素的问题
4. 招架后获得肾上腺素
巴耶克招架攻击之后, 可以获得 X 点肾上腺素:
一格 20 点两格 25 点三格 30 点四格 35 点
注: 这个招架指的是盾反
5. 受伤时获得肾上腺素
遭受伤害时, 巴耶克获得 X 点肾上腺素:
一格 10 点两格 15 点三格 20 点四格 25 点
注: 真的会有人缺这点肾上腺素想去被揍一下?
6. 击杀后获得肾上腺素
巴耶克击杀一名敌人, 他会获得 X 点肾上腺素:
一格 20 点两格 30 点三格 40 点四格 50 点
注: 比受伤获得肾上腺素靠谱多了
7. 击中后出血
攻击会有 X% 的几率造成敌人出血: 一格 10% 两格 20% 三格 30% 四格 40%
注; 出血是相当棒的 debuff, 见效快, 伤害可观, 敌人被一套打残后中了出血就可以不用管了
8. 连续技加成
每次连续击中, 伤害会获得 X% 加成:
一格 110% 两格 115% 三格 120% 四格 125%
注: 输出属性里价值最高的, 要注意的是攻击落空后叠的连续技会断, 要注意出手的节奏
9. 暴击伤害
巴耶克的暴击会造成 X% 额外伤害:
一格 180% 两格 220% 三格 260% 四格 300%
注: 只有暴击伤害没有暴击几率也是能打出暴击的, 几率为 10% 所以单纯来看, 暴击伤害比暴击几率差的有点多以同为 4 格为例, 暴击伤害的期望是 120%, 而暴击几率为 135% 还有描述造成 X% 额外伤害是不准确的, 应该是巴耶克的暴击会造成 X% 伤害即不暴击 100 的伤害, 没有暴击伤害属性的暴击, 伤害为 170, 有一格暴击伤害, 暴击造成的伤害为 180, 两格 220, 三格 260, 四格 300
10. 暴击几率
巴耶克的攻击有 X% 的几率造成暴击:
一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 刀刀烈火你怕不怕!
11. 火焰抗性
火焰伤害减少 X%: 一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 觉得带火弓箭手很烦, 着火武器容易自残? 那就带个有这个属性的盾吧(其实没什么用, 还不如滚 2 下)
12. 近战抗性
近战伤害减少 X%: 一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 硬减伤, 噩梦难度带诅咒武器 3 格能保证自己不会被一下秒
13. 远程抗性
远程伤害减少 X%: 一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 硬减伤, 能很好的对抗放冷箭的弓箭手
14. 精准度
箭矢的分散程度减小 X%: 一格 10% 两格 20% 三格 30% 四格 40%
注: 战士弓专属
15. 匿踪伤害
在不被发现的情况下, 射击会造成额外 X% 的伤害:
一格 115% 两格 130% 三格 145% 四格 160%
注: 掠食者弓专属
16. 弓箭蓄力速度
弓箭蓄力时间缩短 X%: 一格 10% 两格 20% 三格 30% 四格 40%
注: 猎人弓专属
17. 射击速率
弓箭射击速率提升 X%: 一格 20% 两格 30% 三格 40% 四格 50%
注: 轻弓专属
特殊属性
1. 着火
攻击会有几率让敌人着火
注: 没说概率, 用着应该挺高的噩梦难度下着火的伤害很低, 不过能给敌人硬直, 缺点嘛, 容易自残, 请远离油罐和草堆
2. 远攻加成
射击距离超过 20 米, 会对目标造成双倍伤害
注: 弓箭最好的黄字属性
3. 居高攻击加成
攻击时高度超过目标 3 米, 会对目标造成双倍伤害
4. 额外箭矢
巴耶克可以搭上两支额外箭矢
注: 战士弓和轻弓有的属性
5. 格挡后出血
格挡之后有 20% 几率让攻击者出血
注: 这个格挡是只要敌人武器砸在你盾牌上就可以, 不一定要盾反
6. 格挡后中毒
格挡之后有 20% 几率让攻击者中毒
注: 中毒是 debuff 里伤害最高的, 但是见效太慢能传染很厉害(你懂的), 不过被削弱太多了现在
7. 格挡后昏睡
格挡之后有 10% 几率让攻击者昏睡
注: 概率太低, 不过昏睡目标能直接刺杀
8. 击中后中毒
攻击有 20% 几率让敌人中毒
9. 击中后昏睡
攻击有 10% 几率让敌人昏睡
注: 昏睡目标能直接刺杀, 太过厉害所以削了它的触发几率
10. 生命值换取暴击
当生命值低于 20% 时, 所有攻击都会造成暴击
注: 有隐藏属性, 4 格的暴击伤害也有人说配合诅咒武器, 实话说不实用(好像戴了诅咒武器, 触发血量是 1/3 的 20%)
11. 立即蓄力
可以马上使出蓄力重击
注: 对于想一路无脑 A 过去的, 这无疑是最好的属性
12. 击中后回复生命值
巴耶克每次击中敌人都会恢复 1% 生命值
注: 这 1% 确定不是来搞笑的?
13. 击杀后回复生命值
巴耶克击杀一名敌人, 可以回复 15% 生命值
注: 这个续航比击中回血靠谱多了
14. 招架后回复生命值
在成功招架后, 巴耶克会回复 50% 伤害的生命值
注: 招架指的是盾反
15. 受诅咒
巴耶克获得 200% 伤害输出, 但是他的生命值上限降至 33%
注: 跌落和眼镜蛇造成的都是百分比伤害受诅咒适用于打 boss 类目标或者越级打侍卫, 这类目标伤害高, 噩梦难度下即使不戴受诅咒武器满血也可能一套带走, 受诅咒的高伤害使战斗时间大大缩短从而提高容错率
战斗心得分享
近战招式分为轻击重击蓄力重击打带推和狂暴突袭(大招)
轻击不能破防御, 重击可以破小盾(弯刀的重击比较特殊, 后面写弯刀的时候会单独讲)
蓄力重击 (天赋点出) 可破任何防御, 双段蓄力的武器可以保证破盾并击倒 (双刀斧子权杖) 还有一点很重要, 蓄力重击带霸体
打带推 (天赋点出) 打击敌人的同时会把敌人推开, 要知道当敌人被攻击一定次数之后就会被强制推开, 因此打带推就成了战斗中的收尾招式
狂暴突袭: 肾上腺素满了之后可以施放直剑双刀斧子长矛为一次高额的伤害, 除了长矛的施放距离为一个身位之外, 其余三个的施放距离都很远弯刀权杖大锤为增益 buff, 弯刀权杖的移速攻速变快, 伤害也增加, 但是没有霸体, 改闪避的攻击还是要闪避大锤的大招会降低轻击的速度, 但是有霸体, 伤害大幅增加