作者:互联网
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彩虹六号围攻中的排位模式是证明自己技术的一项标准, 不少玩家通过玩排位模式来提高自己的段位来证明自己, 下面请看由 VS24 带来的彩虹六号围攻排位模式各地图攻防思路指南, 希望对大家有用
这是一个白金 2 左右的, 关于排位各个地图基本攻防思路的攻略, 旨在于给各位在排位里思路不清的玩家理一理简单的攻防思路内容非常基础, 仅包含一些简单的思路, 并不涉及点内攻防的海量细节而且路线也很单一, 请在实战时根据实际情况进行调整, 不要生搬硬套
前言
1. 排位和休闲的区别在哪里? 这是一个困扰很多玩家的问题, 也是让一些玩家对排位表现出了诚惶诚恐的态度其实这个问题讲白了很简单, 那就是看谁能更好地利用每回合 3 分钟的时间大家都知道 R6 这游戏对阵容要求没那么高, 选个啥组合出来都能打, 效率高低的问题而已有些地图你没切墙照样可以换路慢慢摸, 但是在每回合只有 3 分钟的限制下, 攻防双方的阵容都会变得极其具有针对性, 需要双方对节奏有一个很好的把握, 这这点是新手所不具备的, 进攻方出生点和进攻路线思路不清晰导致浪费时间, 或者打野完全没有消耗进攻方时间的概念, 还是满脑子想着对枪和击杀, 都是大忌时间是排位中最重要的资源, 一旦你无法利用好时间这个要素, 你只会觉得蹩手蹩脚寸步难行
2. 单排和车队的区别在哪里? 单排玩家和车队玩家对游戏的思路和理解往往是有很大区别的
单排玩家: 这个游戏没什么复杂的, 就是玩车, 抓野, 然后打爆对方狗头, 外围清空了把防守方压缩进点里然后打围攻就可以了防守的时候就要当战神, 铁丝陷阱眼观八方, 听见动静就拉出去爆头打不过说明枪还不够钢, 我要是职业选手, 每回合打赢个 2,3 次 1V1, 剩下的队友 4 打 2 还能输么
车队玩家: 可以驱赶的地图找人事先架好枪, 然后多角度把打野驱逐过去就可以了, 驱赶不了的地图直接上盾牌, 只要能快速低损耗把外围清干净了, 剩下的脚打都能赢防守主要靠队友报点, 人死了再爆的点往往没有意义, 当队友连哪里在挂绳哪里在玩车这种信息都反馈来的时候, 防守方就有能力做出更多的判断和选择打不过往往是配合不好, 或者可以思考一个更高效的围攻路线
单排玩家由于长时间处在低信息量的环境下, 往往倾向于自己动手丰衣足食, 抓野自己抓, HATCH 自己切, 垂直自己打, 恨不能自己扔 EMP 自己切墙然后再上楼打垂直再留个影分身在墙外压制对枪缺点就是很多时候对自己的重要性认知不足, 明明卡住点就可以稳住的局面却慌得不行非要拉出去 ** 头, 结果一路崩穿在有大量信息的情况下也倾向于主动出击, 不习惯被压制等支援的局面主要的原因在于对于队友的不信任由于我自己也是两种状态都经历过, 所以也很能体会这种感觉
奥勒冈 - 洗衣间
奥勒冈地图简述
很中规中矩的地图, 打野的活动空间不大, 而且和其他队友是处于被分割的状态, 一旦被包是很难全身而退的, 所以很讲究出击的时机对进攻方来说主要的麻烦在于点内的攻防, 如果和打野玩了太久的捉猫猫的话是很失格的一共有 4 个点, 一般来说是守 2 楼的儿童宿舍和地下的洗衣间
洗衣间
防守方基本思路: 这个点位甚至可以不要打野, 在防守技能齐备的情况下, 哪怕进攻方已经完成了围攻之势, 在黑镜面前也占不到什么便宜所以只要加强点内的防守, 不要被人空降撕开防守空挡, 死守点内不是难事
防守方推荐干员: 黑镜, 男鬼, 耶格
如图所示, 这是防守方黑镜的一个最基本的布置, 没什么好说的
这也是一个最基本的布置, 也没啥可说的这个镜子比上一个更安全, 同时威慑力更强只要在这里的卡点人没有被道具干扰到, 否则进攻方想凭空在这里制造机会, 简直是白日做梦这里有一点要说一下, 如果队伍里面有耶格但是他不给你在这里的黑镜附近放 ADS 的话, 基本可以给他打上一个不合格的标签扔一边去了
队伍里面如果有 WIFI 的话, 请帮他把这面墙喷开或者炸开, 理由后面说当然了, HATCH 要封上
如图, 你脚下的这块板可以不封, 但是远处的那块板请一定要封上不封上或者下面没有 ADS 或者震撼棒保护的话, 就如图所示
一个闪光就可以把黑镜后的人闪得七窍生烟, 这地方被人强下冲脸的话简直是一点办法都没有, 所以一定要有道具保护, 否则就只能自求多福
男鬼打野的话请先来这边把木门封一下, 免得被人从后面突然冲脸有条件的话请让队友帮你看下 2 楼和后门的摄像头, 没有条件的话请自己抽空快速扫一眼摄像头是否安在然后请在厨房附近开着技能随机应变我刚才就说了, 这图打野基本是有去无回的, 你在厨房开技能, 不打车的话进攻方很难判断出你是在 2 楼还是在厨房, 会花费额外的时间去来找你, 顺利的话可以拖一会时间, 当然一旦被打 CALL 或者追踪的话还是赶紧打了小车跑路吧直接摔炮炸开厨房和会议厅的墙然后躲到 2 楼连接处去如果觉得压力很大也不要再拖了, 直接摔炮去连接处吧
躲到连接处以后基本就无路可走了, 请抱着死在这里的觉悟卡在这里同理小车很难判断你的位置, 在这里主要是尽量干扰对面切你瞄的这块 HATCH 如果你队里有 WIFI 而你帮他炸开了大厅那面墙的话, 那你现在是没摔炮了只能死这如果还有摔炮, 你可以再炸个洞从塔楼那边溜回楼下点里去剩下的就要靠点里的队友自生自灭了
进攻方基本思路: 点内围攻和试探需要大量时间和道具, 不能消耗太多资源在反野上, 要高效安全把防守方压缩回点内不是难事, 难点在于摸清防守方点内的道具分布, 找出能突破的薄弱口
进攻方推荐干员: HIBANA,EMP
如果是多人车队的话, 建议 2 人从街道复活, 一个直接进车库卡住大厅走廊, 另一个直接挂绳上 2 楼卡住军械库另外 2 人从堆积场复活, 分别从 1 楼和 2 楼进入, 双人玩车推进, 发现敌人的话就把他尽量往车库方向驱赶这样的话可以很快速地清空整个南面区域单人的话就没办法, 请老实带上闪光弹, 从 ** 堆积场复活
一路走来注意沿途的窗户有没有破, 后面有没有动静, 以防有人跃跃欲事在这个位置扫开窗户玩下车, 看看附近安全与否
这个位置这样切如果防守方在楼下桌子上放 WIFI 的话, 直接切 HATCH 是切不开的当然如果对面 WIFI 位置放得很好, 你的火花又切得很低的话, 也是会被干扰的, 这时候就只能呼唤 EMP 了没有的话请自行下楼打掉 WIFI 再切
这样切的另一个好处就是有这一边的视野, 虽然这个点不需要你来卡, 对你来说没有啥用, 切完赶紧走了, 免得被楼梯位置的人瞄你切开的洞打死你单排的话到这里就进入一个分歧点, 从上面的分析来看 HIBANA 这时候需要去切会议厅的那块重要 HATCH, 但是野队的清野效率和意识不敢恭维, 而且 HIBANA 没有贴片, 没有办法确认连接处有没有人在等你过去, 也没有特别好的办法去清理连接处的敌人所以比起那块 HATCH, 还是先确保周围安全为主这个时候就要根据实际情况队友位置来判断哪块区域已经清理完了清完打野如果还有命, 可以继续尝试去切会议厅的 HATCH 并在头顶施压, 准备空降