作者:互联网
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育碧昨天正式公布了全境封锁 2, 确认将在 E3 2018 上首次展示关于发售日育碧暂未公布, 但 2019 年 3 月似乎是一个不错的选择, 这恰好是初代游戏发售三周年
众所周知, 育碧在很多游戏上坚持实行游戏服务商业模式, 即在发售后的相当长时间内不断更新新内容来留住玩家, 比如彩虹六号: 围攻但在全境封锁上, 育碧选择开发了一个完整的续作, 而非长期的更新, 毕竟最近的更新已经收获了相当好的反响对此, 主要开发商育碧 Massive 在 Twitch 直播上进行了解释
育碧 Massive 创意总监 Julian Gerighty 说: 这并不是一个轻易的决定, 但我们在全境封锁宇宙中还有很多故事和体验想探索, 我们真的认为一个续作是实现这些的最佳方式
游戏总监 Mathias Karlson 在解释时谈到了游戏引擎, 他认为升级后的 Snowdrop 引擎将允许他们做更多的事情, 从而不必纠缠于 1 代游戏时的 Snowdrop 引擎
Mathias Karlson 还表示, 全境封锁 2 的开发团队都是初代游戏的原班人马, 因此全境封锁 2 将是他们应用开发初代游戏时学到的所有知识和经验的最佳机会
Julian Gerighty 透漏除了初代游戏的开发团队 (包括育碧 Massive, 育碧安纳西工作室 RedStorm 工作室 Reflections 工作室育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室) 外, 育碧索菲亚工作室也参与了进来基本上, 全境封锁的开发团队已经达到了上千人
Gerighty 还提到, 实际上全境封锁 22016 年 4 月就开始由一小部分团队研发了, 也就是全境封锁发售仅仅一个月后
根据育碧官方, 初代游戏全境封锁在 2018 年仍然有更新全境封锁还会继续运营在我们的 2 周年庆典结束之后, 我们会继续运营游戏并推出 2 个全新的版本更新内容这将包括 2 个全新的全域事件, 更多的传奇难度任务以及 Xbox One X 的增强补丁, 让你有机会 (重新) 认识美丽而又标志性的纽约都市以及在 4K,1080p 画面渲染下的惊人细节表现