作者:互联网
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战锤: 末世鼠疫 2 在 1.0.3 版本中对于一些职业的伤害数据以及天赋效果进行了微调, 并且修复了一些已知的 BUG 和问题那么 1.0.3 版本中究竟更新了什么呢? 下面就一起来看看 kles91350711 介绍的战锤末世鼠疫 21.0.3 版本更新内容一览吧, 希望对大家有所帮助
修复与微调:
* 英雄伟业的卷轴效果现在会正确的套用到巡逻队上
* 修复喷火杖 & 喷火枪造成伤害时会触发爆头音效的问题
* 升级装备所需的素材, 现在会正确按照帐面显示的数量
* 头部外观现在可以被分解
* 升级带有外观 (魔技) 的物品时, 不会再意外变成分解
* 修复 Gatekeeper Naglfahr(Boss)会异化出不只一只混沌巢的错误
* 在尖啸之钟关卡增加更多降雨特效
* 修复一个在尖啸之钟关卡最后部分, 可能的会导致玩家掉下平臺的洞
* 修复黑暗渴望关卡中, 最后要敲响的钟互动判断过小的问题
* 修复布拉森大桥堡垒地窖出口的障碍物, 没有正确阻隔玩家重新进入地窖的问题
* 修复购买典藏版的玩家没有正确取得角色外观的问题
* 修复玩家被反作弊程式误判踢出的问题
* 现在被反作弊系统踢出是会显示原因
* 修正轮廓显示功能会在萤幕上下缘错误显示的问题
* 为投票踢出系统增加新功能
英雄与平衡:
精灵 - 追猎者
*Rejuvenating Locus (15 等第三天赋):
修复回血光环天赋在精灵血量达到 50% 之后, 其他队友的回血效果也会直接停止作用的错误
现在不论精灵的血量多寡, 队友们都能一直吃到回血光环的效果(50%)
*Vaul's Quiver (15 等第二天赋)
现在会依照武器的最大携弹量决定给与弹药的多寡
(贴吧有人实测, 毒弓 1 枝 / 10 秒长弓 2 枝 / 10 秒短弓 3 枝 / 10 秒)
另外, 现在就算精灵的血量回到 50% 以上之后, 此天赋的效果也不会被中断
精灵 - 暗影
*Ereth Khial's Herald (15 等第一天赋)
修正说明文字中的数据错误(100%=>75%), 天赋本身并无改动
士兵 - 步行骑士
*Protective Presence (被动)
修复减伤光环在套用天赋后直接消失的错误
士兵 - 猎人
*Outdoorsman (5 等第三天赋)
现在会正确的给与额外耐力
女巫 - 解放者
Blood Magic - (被动)
在被控制住的情况下, 女巫不会再将 50% 受到的伤害转换成过热, 以避免自爆
稳定性 / 效能
* 优化 AI 的决策能力
* 修复混沌巢在抓住队伍最后一人时触发的 BUG
* 修复混沌巢在将抓住的人杂在地上时, 该玩家同时退出游戏, 所造成的稀有程式崩溃
* 修复 Burblespue Halescourge(胖子法师 Boss)被毒气鼠人的毒气弹攻击到后, 会气到攻击地上的毒气发洩的错误(囧)
* 修复鼠人会试着进入其无法进入区域的错误
* 修复与 Steam 失去连线时的稳定性
* 修复一个在尖啸之钟任务里可能会触发的罕见错误
* 修复一个在布拉森大桥堡垒发射大砲时可能会触发的错误
* 修复在腐化评议会任务最后阶段中, 火焰放射器鼠人集中正在引导仪式的胖子术士可能导致的错误
* 修复玩家脱离游戏时可能触发的错误
* 修复在踢出投票进行时发起任务选择投票可能触发的错误
* 新增在试图在 Win10 以外的作业系统上以 DX12 模式启动, 会提升无法使用的视窗
* 修复在某些稀有的程式崩溃后, 游戏会自我解除安装的问题
已知问题 / 待处理
* 波兰的 ISP 问题依然在处理中
* 在 Skarrik Spinemanglr(鼠人王)的 Boss 战之中有队友加入 / 脱离游戏, 可能会导致主机程式崩溃
* 最终 Boss 异常不稳定