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作者:互联网

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天国拯救修改装备属性 MOD 制作指南

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-16 20:40:37

天国拯救作为时下热门的中世纪游戏, 很多玩家都陷入其中不能自拔, 不过碍于装备限制, 玩家们无法体会到成为一代战神的体验, 那么就为大家带来这篇天国拯救修改装备属性 MOD 制作指南, 助大家在中世纪割草!

包含武器首饰的修改; 弓箭 UI 设置开锁与战斗难度自定

全部代码下载地址: 点击进入

开射箭准星

打开 data 文件夹下 user.cfg 增加以下代码 (没有的话自己下一个)

wh_pl_showfirecursor=1

武器盔甲相关修改

首先是武器攻击

用记事本打开 Libs\Tables\item\missile_weapon.xml

用代码搜索武器, 比如卡彭少爷弓, 代码是 f2c83abc-2252-49f6-bbb7-dc8bc02979b2

那么 < row item_id="f2c83abc-2252-49f6-bbb7-dc8bc02979b2" power="80", 其中的 80 就是 N 网小哥修改后的数据

然后弓的其他属性是和近战一样的

近战武器

同样的

记事本打开同目录下的 melee_weapon.xml

以朗基努斯剑为例, 查找代码

而且为什么很多人找不到剑的代码呢, 是因为剑的攻击并不是直接给出数值, 下面是朗基努斯剑的攻击代码你看啊

<row attack="6.142857" item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949" slash_att_mod="0.9" smash_att_mod="0.05" stab_att_mod="1.1" />

然后这是游戏中的剑的面板

没有一个跟图中面板一样的, 但是我给你解释下就懂了

基础攻击

row attack="6.142857"

然后是刺的代码

stab_att_mod="1.1"

接下来就是见证 JJ 的时刻了

6.142857X1.1=67.5 几, 约等于 68

懂了吧, 顺便 slash_att_mod 是砍的攻击比例 smash_att_mod 是钝的, 就可以修改攻击了, 但是需要注意的是三种攻击的比例, 游戏内现存的比例可以说是最好的,

相对比较实际, 我是在生活中玩儿盔甲武器的, 想了解的可以去百度虎贲骑士团贴吧, 放几个图不多提, 桶盔下巴小十字口 = 长红白袍子 = 白板训练长剑的是我

武器其他属性

防御啊重量啊什么的, 参考一下比安卡戒指的修改, 查代码即可,

武器的重量和防御在 Libs\Tables\item\weapon.xml, 还是朗基努斯为例

<row agi_req="0" defense="11.08571" holster_material=""holster_model="Objects/characters/humans/cloth/sheath_cin.cgf"is_breakable="False"item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949"max_status="77"str_req="10"weapon_class_id="4"weapon_sub_class_id="" />

defense="11.08571" 是防御, max_status="77" 是耐久, str_req="10" 是力量要求

武器魅力

记事本 Libs\Tables\item\equippable_item.xml

<row charisma="15" conspicuousness="0" item_id="9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949" rpg_buff_weight=""social_class_id="0"visibility="0"wealth_level="0" />

charisma="15" 是朗基努斯魅力

盔甲修改

(坚决不建议, 因为你能在游戏里找到的盔甲敌人都有不像武器都有独有装备, 除非你搞战马套装)

我直接复制粘贴比安卡的修改教程了啊 (懒人脸), 注意括号内的是我的注释, 文本文档不支持小标

戒指属性

砍刺钝防御 1k.  (1)

耐久 777  1

噪音 to -50'000  (1)

魅力 1k  2

显眼  -5'000  (2)

可见 -5'000  (2)

噪音 2(说实话这个我没搞懂, 似乎是噪音里边那两个前后的项? 毕竟没修改过任何护甲呢还) to -50'000  (2)

价格 10'000  (3)

重量 -1k  (3)

(1) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\armor.xml  :

  1. ?slash_def="100" smash_def="100" stab_def="100"
  2. max_status="777"
  3. noise="-500.0"

(2) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\equippable_item.xml  :

  1. ?charisma="1000"
  2. conspicuousness="-101.0"
  3. visibility="-101.0"
  4. noise="-500.0"

(3) 修改以下对应项目 \Libs\Tables\item\pickable_item.xml  :

  1. ?price="100000"
  2. visibility_coef="-100"
  3. weight="-1000"