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作者:互联网

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怪物猎人世界大小金概率计算公式

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-17 18:48:16

怪物猎人世界很多玩家已经是 HR 过百了吧, 基本上除去历战以外, 别的怪物应该没有什么能难住各位猎人了吧除去狩猎, 把每种怪物的大小金冠都刷出来也是一个不错的挑战呢, 下面就为大家带来一篇怪物猎人世界大小金概率计算公式, 一起来看看吧

说下个人刷大小金的情况或许对大家有所帮助

大小金计算公式

根据各种大小金数据, 看出大小金数值是固定的:

(最大大金 - 最小小金) / 增量 大概算出 size 有 36~37 种

因为大小金有时会连出, 猜测大小金乱数其实是个环形 大银大金小金各三个 size

如下图:

有朋友猜测是任务越难怪物 size 浮动越大

不过据个人 SL 多次观测(样本比较少, 估计有出入

怪物体积浮动应该只是正负 20% 左右

感觉任务难度是决定怪物 size 在上图圆环的初始 pos(猜测原因是因为大小金感觉很容易连续出说怪物任务难度浮动体积如此大也有点太牵强因此有上面环形猜测

这样便能解释为何能从极大变极小

根据以上推测总结

从据点出发会根据任务难度 roll 一次怪物大小在环形上的 pos 再由浮动 +-20% 决定大小

重置任务返回营地, 认为只是重置回当前任务状态 pos 和浮动都没有变所以刷大小金看见尺寸不对千万别重置回营地

那么具体怎么刷呢

个人做了个导图

这里有两个 loop 红色虚线和黄色虚线

先说红色 loop

即目测看到不是大银和非小金以外的尺寸根据环形图和个人目测的 20% 浮动(这个 20% 有些不可靠欢迎指正

要从一个任务同时刷到大小金如果不是处在环形下面那个区间 20% 的浮动是跨不过去的

所以看到这种直接返回据点不用犹豫再次接任务目测重复 N 次(N 次根据个人接受程度

直到出大银或接近小金个体

这个时候进入黄色的那个 loop

我标记的是打掉回营地为什么要打掉呢因为重置回营地是没法重新 roll 一次 pos 和浮动的

但打掉回营地可以重新 roll 浮动不回据点是为了不 roll pos

这是从营地再接这个任务以前一次大银为例再次进去后目测怪物体积比刚才看到的小了大概率是因为 pos 位置靠上 20% 的浮动已不足在这次的 pos 上出大小金了此时可以返回据点了

如果是比刚才的还大基本肯定是大金了, 收下吧

当然最好的情况就是上图走中间的路线~ 其实出现大小金当前任务的这个 pos 是高几率再继续出的

建议出小金 (大金) 即使自己想要的是大金 (小金) 也一定要打了返回营地再继续

个人是在一个任务中刷到到小金才罢手因为概率其实挺高(即出了一个金冠但任务次数没了, 我也会覆盖存档重刷, 保守的朋友不建议这样