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僵尸世界大战 AI 程序化生成 核心特色解释

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-18 10:46:52

去年 TGA 上, 派拉蒙影业和 Saber Interactive 公布了僵尸世界大战游戏版据悉这是一款在线合作射击游戏, 登陆 PC,PS4 和 Xbox One 最近开发商 Saber Interactive 的 CEO Matthew Karch 接受了英国 PlayStation 官方杂志的采访, 透漏了不少细节

Karch 在采访中表示, 僵尸世界大战是一个第三人称射击游戏, 采用越肩视角

游戏中的僵尸 AI 行为并不固定, 而是采用程序化生成, 以此为每一个任务带来不同的游戏体验

游戏中的目标包括保护某些角色和资产, 或者是拯救幸存者们首发时包括的地点有: 美国纽约, 俄罗斯莫斯科, 耶路撒冷以及电影中标志性的韩国飞机场发售后将会追加更多城市和地点

当然电影中飞奔僵尸群这一核心元素也将在游戏中呈现

我们想给玩家带来灵活的选择, 他们在任何时候都能一个人或和朋友一起游玩对我来说, 真正的乐趣在于在线合作, 僵尸世界大战是市面上唯一一款带有如此海量般快速移动敌人的游戏

僵尸世界大战和传统僵尸游戏不同的是, 将有大量的僵尸群挤满屏幕, 他们相互互动, 不断地向上攀爬, 到达游戏中任何一个地方我想说这真的定义了这款游戏游戏中的敌人, 要么是一个巨型敌人, 要么是 1000 个个体僵尸, 想想都感觉很刺激

我们真的在非常努力地还原电影中的感觉不过游戏版和电影版的主要不同在于: 在电影中你可以逃离僵尸海, 但在游戏中你是被迫参战你可以炸汽车击杀僵尸群, 也可以摧毁某些建筑物改变他们的行进方向你也可以建造围栏, 在地上埋雷, 设置带刺铁丝网炮塔等进行防御

目前尚不确定僵尸世界大战游戏是否和电影版续集同步推出, 不过官方 FB 上提到本作将于 2018 年年内发售, 电影的话就不太可能了