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作者:互联网

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怪物猎人世界狩猎笛酱油奶配装及应用

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-20 18:45:10

怪物猎人世界中看惯了高耳会心配装, 其实多研究一些配装方案也是很有意思的, 根据打法来进行形象的命名也是乐哉, 下面请看由 midas82539 带来的怪物猎人世界狩猎笛酱油奶配装及应用, 希望大家能够喜欢

名字由来

先说明一下, 这个配装是针对想玩笛子, 但古龙素材不够做什么灭尽冥灯炎王等神仙笛或是实在打不赢古龙干脆抱大腿, 这篇可以作为过渡时期的对策

既然是过度时期, 那就是不谈入珠子的开荒穷人装战术是参加救难信号后, 保持在安全的距离寄生在团队外围, 稳定的打旋律加攻防跟补血, 最多去放陷阱跟补血烟筒, 但基本不会贴怪输出行为如同准备吃水饺沾沾酱油一样, 故称为酱油奶

配装

配装也不用任何珠子, 只要能用刚爬到上位的一些魔物素材即可

1. 头盔: 凶豺龙α(快吃 3)

如果你有快吃珠的话: 菌猪(吃菇 2)

2. 身体随便, 现有防御最高有洞的就好

3. 手: 巨甲虫β(满足感 1)

4. 腰: 眩鸟α(广域化 2)

5. 脚: 现有有洞可填防御高就好

6. 护石: 防御, 因为比起其它套装防御仍然偏低.

武器: 岩贼龙号角 1(攻大防大体力上限大移动速度快弹刀无效低阶风压无效)

我知道一定有人会嘴没有持续时间 1.1 倍的吹笛名人叫什么狩猎笛? 但是, 如果你拿其它武器, 例如大剑没有广域化补血共享的笛子你要吗? 你也觉得很废嘛, 那么广域才是核心这道理就不言而谕了

广域作为狩猎笛的核心原因, 在于你可以利用道具来弥补跟创造更多状态增益

例如笛子不能补血, 那就用吃补品

裂伤跟耐力提升? 全熟肉

龙尾打到中毒? 汉方药

瘴气跟状态异常? 打消果实

双刀想要的耐力消耗减少? 快走药

只是一般喝水速度有时会来不及救回, 只是攻防增益道具的共享基础攻击力 + 1 跟笛特大增益乘 1.2 倍是无法比拟的, 这才是最后选岩贼龙笛的原因的确冥灯笛的综合增益加总会比岩贼笛好, 但本篇的取向是卡关跟入门笛手的基本款, 故冥灯并非首要推荐

当然岩贼笛也有它的极限它做不到完全风压无效, 打钢龙堪用但不是万能也无法做到听觉保护大再来也无法延长特殊装备时间跟免疫晕眩如果你很有兴趣, 则可以朝冥灯灭尽浮空笛发展

快吃跟菇类如果要取舍, 快吃 1-2 会比较重要因为一般速度太慢, 吃着吃着人家就被 combo 死了如果你有广域 4-5 级, 能确保 2/3 以上的回血量, 那么快吃 1 其实就够了广域只有 2, 那么快吃必须要 2 级才能弥补

广域只有一个问题, 会吃到破产你不想吃到破产, 最好是先把洞补满拉到能同等回复的广域 5 再来是能有 1/4 机率 0 消耗的满足感如果你的友爱珠子有 3 颗, 或透过身体的追踪者β服饰 (广域 2) 代替, 而达到能替换腰带的广域 2, 那么你可以换骨腰带的吹笛名人不然效益不大

应用

我想一定有人问怎么没有耳塞? 因为如果没有要打人, 而是隔非常远的状态吹吹吹吹状态增益跟吃东西, 甚至龙根本没看到你, 那个龙吼是没什么用的, 最多打断

打断就慢了呀白痴

不对, 作为奶笛我们在讨论打断的风险只有一种, 就是我还在打谱被打断的同时, 对方被龙打死而在龙吼是双方都不会攻击, 龙吼并不是威胁你要讲断谱, 更多是你打谱到一半队友喷血, 你要赶快吃东西, 你当然要停先救人而这样的打断也不是威胁

换言之, 打断并不是威胁, 真正的威胁是你打谱被龙打到打晕, 被麒麟电麻, 而你自己被 combo 打死那么对策就是防御不高就不要轻易靠近, 但是这个过度装防御不克制升满也大约 320 左右, 打古龙历战还是很软

那么作为对策只有一个: 保持远距离 buff, 非必要不打龙, 而是专门辅助团队, 例如放陷阱闪光炸弹大便选打谱地点可以在刚进区域的连结信道附近, 最好前面有地型障碍物可以挡龙的嘴炮光线等等直线攻击专心的打谱上增益跟补血, 打谱完可以跑去放回血烟筒陷阱闪光, 昏倒尻他几槌刷存在感就好

陷阱的作用不是捕获, 而是增加团队围殴机会, 可以多带一个雷光跟网子还有 2 个陷阱工具, 那么加原本的 1 地洞 1 痲痹你一场能丢四次陷阱团队要抓他们自然会自己放跟去抓, 笛手只要负责制造围殴机会就好

再来是回血 10 回复 10 蜂蜜 10 大回复, 这样可以加合成最多喝 20 大回复应急药也拿满, 汉方 5 生命粉 3 汉方尘 3 自救的秘药 2 回归球回归球是万一真的吃完要立刻会营地挖补品的

3 闪光 10 光虫龙一飞就朝他前方地面闪, 钉他不离开区域继续被打

强走跟元气饮料素材比较难找, 没有就算了, 但有双刀的话, 强走可以强化他输出时间

只要一直吃顾好血跟攻防增益就够了你的队友不用断招吃药专心打龙, 你专心 sup, 这样分工也是能做到 10 分内打完收工

当然, 我知道一定会有人讲不过去打晕叫什么奶笛, 根本是寄生笛不讳言地, sup 角存在必然要仰赖攻击手的输出, 故在 4 人团队的攻击上, sup 就算是奶也是寄生在攻击手的输出

这个过度装真的要讲输出, 方法不是没有, 不外乎打谱跟三角三角吹奏的快速三次攻击, 你大约可以合计在 10 秒输出个 90, 要晕眩那么就要承担正面被打的高风险

你要客制化之前的笛手要做到跟槌子一样的多人 2 次以上晕眩, 那是不太可能的, 特别是技术仍不佳的笛手, 没有必要为了那不到 100 的输出换三猫任务失败那么作为寄生的攻击缺口, 则是要用攻防增益跟陷阱来补偿, 这样才可能达到分工快速过关的结果