作者:互联网
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鬼泣 3 中部分武器与场景互动时, 可能会出现各式各样的情况, 各位玩家对这些小细节有留心过么? 下面就为大家带来这篇鬼泣 3 武器与场景互动等有趣特效一览, 一起来看看吧
维吉尔的大剑前冲发出的技能特效其实很远, 而且很大
散弹枪发射出的火花比螺旋枪还猛烈, 螺旋枪的发射火花是类似于手雷爆炸的
螺旋枪射出的子弹其实是在喷射出的火花特效中出来的, 而不是它的枪口
弹跳台弹飞玩家的特效图章跟购买的魔力平台的图章一样
三种武器的二段跳平台的图章特效都一毛一样, 拳套白色的图章应该就是最初设计, 然后通过染色再出现双刀, 大剑的平台, 这个懒偷得不错 (不过出于当时的年代, 做个贴图也要费不少人力, 偷这个懒也是可以原谅的)
剑圣风格飞出的大剑模型是这样的, 仔细看剑身可以看见它是半透明的 (之所以看不见但丁是因为暂停回到游戏的一瞬间玩家会消失, 而我就是在那瞬间截的图)
游戏中的一些特效掉落物其实是有重力的, 比如我在这个悬崖里用了三节棍剑圣风格的技能, 然后破掉的冰块是会掉下去的
双刀剑圣风格的焰之海, 其实比你想象的还要大, 并且它的特效能穿越空气墙, 即便前面是空的, 它还是能够直线射出
大剑的技能 DRIVER(老司机?) 一样也是可以穿过空气墙, 并且可以看见它是尖刺
M7 这关的外面有一部分墙体, 只不过空气墙挡住过不去, 但这些不是用背景贴图替代的, 而是实体, 飞剑可以插在上面
刚才那个还不是最远, 最长距离直接飞出地图外面去, 由于没有实体阻挡, 所以它的距离不受限制
霰弹枪的模型第一幅是它的外表, 靠近屏幕会穿模, 可以看见内部其实还刻画有铅弹的贴图, 虽然我们平时看不见