作者:互联网
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今日, 开发商 4A Games 旗下新作地铁: 逃离正式确认, 游戏将采用 RTX 实时光线追踪技术, 成为全球首款采用此技术的 PC 游戏
3 月 20 号在旧金山的游戏开发者大会上, 英伟达宣布要推出 NVIDIA RTX 实时光线追踪技术, 并生成带来接近电影级的画质能够做到实时光线追踪, 意味着游戏开发者用心的话, 可以作出跟漫威 DC 那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了
为超越之前系列作品, 4A 在地铁: 逃离加强了对物理视觉上的渲染光影的照明系统的全部捕捉要到位, 昼夜循环动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染
制作组在推特上确认, 游戏将采用最新的 RTX 实时光线追踪技术, 想必各位玩家隔着屏幕都能闻到显卡烧焦的味道
不过对于上一代显卡来说, 实现这个梦想可以说是凉了, 只有英伟达新一代显卡 Volta 才能通过 RTX 在打造逼真光影的同时, 还可以享受如丝顺滑的流畅游戏体验
英伟达除了自身 GPU 架构和图形算法十多年来的不断积累并最终取得突破, 它和微软也进行了非常紧密的合作, 让 RTX 和微软在 GDC 上公开的 DirectX Raytracing API(DXR) 完全兼容, 也就是说 RTX 接下来随着 DirectX 的更新将会成为 Windows 系统的一部分
地铁: 逃离将于 2018 年秋季发售, 登陆 PC,PS4,Xbox One 平台