作者:互联网
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堡垒之夜: 大逃杀 (Fortnite Battle Royale) 目前在 Xbox One X 上的画面输出是 1800p 60fps 不过在上周的 GDC 2018 开发者大会上的为堡垒之夜: 大逃杀优化虚幻引擎 4 汇报演讲中, Epic 工作室在一张幻灯片中介绍, 他们的目标是短期内在 Xbox One X 主机上达到真正 4K(2160p)分辨率画质
需要指出的是, 他们的目标不是原生 4K 为了在主机上维持 60fps 流畅体验, Epic 将采用动态分辨率缩放功能, 只要系统负载增加, 就会立刻生效, 以保持帧数平稳此外, 所有主机版都将采用临时抗锯齿升采样 (TAAU) 技术作为帧数缓冲区, 让分辨率的改变不那么明显
比如在 Xbox One X 上的目标是 60% 的动态分辨率, 输出分辨率是 2080×1170, 然后通过 TAAU 缩放到 3200×1800
不过当 Epic 将最大帧数缓冲区升级到 2160p,65% 动态缩放输出分辨率就会变成 2496×1404, 因此清晰度更高这样的效果明显优于始终都不能突破 1080p 的 PS4 Pro 版堡垒之夜: 大逃杀
动态分辨率缩放的实时优化技术目前还不能用于 PC 虚幻引擎工程总监 Nick Penwarden 表示, 这一技术最重要的就是得到非常准确的 GPU 刷新率, 这在主机上很容易实现, 但 PC 平台环境太复杂, 无法预测是否会有其他进程为 GPU 添加运行负载, 也无法判断是否遭遇了 CPU 瓶颈
不过他表示 Epic 正在与硬件厂商进行沟通, 看他们是否能够提供所需的准确数据, 他们对 PC 平台实现这一功能无疑是抱有兴趣的
总而言之, 这是 Epic 工作室的杰出优化突破, 他们最近做出的移动平台移植版非常成功, 甚至为 Switch 移植带来了希望, 也让人对 PC/Xbox One / 移动平台之间的跨平台联机功能充满向往看来堡垒之夜: 大逃杀还有许多潜力可以挖掘