作者:互联网
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或许是一直以来国产 RPG 专注于剧情这一颗技能树的关系, 此次在剧情上没有太多亮点的神舞幻想在发售之初一度被剧情党们喷得体无完肤, 但用户评论里也一直不乏赞美之声那么作为国产单机新品, 它的表现究竟如何呢? 今日就让我们一起来从游戏性的角度, 分析分析这部神舞幻想
神舞幻想的游戏关卡是根据场景的不同而分别设计的, 其中不乏解谜闪避 QTE 等多种形式, 且难度也可调节, 发售后又应一些玩家的需求, 加入了指南针功能, 足见研发团队的诚意而模仿电影的镜头切换, 动捕, 以及面捕的应用更是堪称一大突破, 恍惚间会让玩家以为自己是看一部高清 CG 电影
在战斗方面, 神舞幻想保守地选择了国产游戏最为常见的回合制, 但加入了许多突破性的尝试, 比其他同类游戏更注重策略性本作没有蓝条设定, 使用技能会积攒或消耗点数, 而必杀攻击 (神援) 则需要玩家在短时间内积累攻击数值来自动触发, 加上可以跨回合的队友援护以及跑位躲避, 与其说回合制, 倒不如说是半即时制更恰当
一周目内的战斗次数固定, 敌人不会重复刷新, 所以不存在刷级碾压的可能性, 战斗结果的好坏全看玩家的操作水平在此强力推荐大家都尝试一下困难难度, 相当硬核, 非常值得花时间去钻研打法和操作难度设置全程可调, 也不必担心打不过去时无法降低难度
尽管在技术细节和部分剧情安排上仍有瑕疵, 但不能否认神舞作为一款国产单机游戏, 已经超出了业内的平均水平, 尤其是在画面表现方面, 成功迈上了一个新台阶
目前神舞幻想已经开放了 Steam 国服的购买页面, 8.4 折 (75 元) 的限时优惠着实令人心动该优惠活动仅到 4 月 6 日凌晨 1 点, 有兴趣的朋友可要抓紧时机, 现在购买, 刚好可以借着清明小长假好好体验一把