作者:互联网
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拳皇 97 这款游戏相信已经陪伴很多玩家很多年了, 随着拳皇 97 全球对决的到来, 很多朋友都想再次接触这款游戏, 下面就为大家带来拳皇 97 从入门到精通全教程, 从最基础的格斗术语, 到出招表, 再到连招一一为大家讲解, 希望对各位玩家有所帮助
格斗术语
数字代表方向的约定
123456789: 以 1P 位为定, 同小键盘的方向一一对应
如 8246 分别指上下左右四个基本方向, 1379 则为左下右下左上右上, 5 意为摇杆居中
例: 八神的八稚女指令为 2363214A, 或简写为 2624A
通用术语
COUNTER: 意为反击, 俗称红字一般来说是是指成功将对手的攻击截击, 明显一点说, 即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时, 我方成功做出攻击拦截, COUNTER 虽有反击的含义, 但其实都是指我方的截击动作
CRITICAL: 俗称绿字, 某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定, 如真吾的所有必杀或超杀, 拉而夫的 4 蓄 6B 等 CRITICAL 不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增, 也能使对手受创硬直时间变长, 从而使得平时无法成立的连招成为可能
FRAME: 中文意为帧在 KOF 里, 帧可以有两种解释: 其一, 一帧指一幅静态画面, 就像普通电影里 1 秒钟由 24 帧画面组成其二, 时间帧, 一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间在 KOF98 和 02 里, 每局对战有 60 秒, 而每秒基本上由 50 个帧组成通常, 我们指的是后者
CANCEL: 意思是取消了招式的收招动作而使出另一招
BUG: 由于程序不够完善, 从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应
TASK OVER: 任务中止由于程序存在的 BUG, 导致系统资源耗尽, 停止响应, 表现为屏幕出现 TASK OVER 字样并死机
互动: 形容时间的词语, 意思是我方和对手都能在同时行动; 通常都会用来形容收招的时间
指令: 基本动作, 意思是招式的输入步骤
硬直: 是指角色完全不接受任何输入 (包括挡格) 的时间
防御不能: 指对某些招式不能作出防御, 但是要留意的是防御不能不等于必定击中, 只不过是被攻击不能挡格罢了, 简而言之, 防御不能技都是可以回避的
GUARD CRUSH: 防御崩溃, 意思是不能防守的不受控状况, 通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统
眩晕: 又叫气绝, 意思是角色出现一段不受控制之硬直时间有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的, 如良的 max 天地霸皇拳
强制: 意思是计算机指定的特殊动作, 很少做单一使用的词语例如强制挡格, 即使没有输入挡格的指令, 计算机应会为玩家判别为挡格; 强制 CANCEL 既是本身不能作出 CANCEL 连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出 CANCEL; 强制转身, 利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向
追加输入: 由于很多招式是由一连串的输入组成的, 所以出现了这个 [追加] 的词语, 意思是招式成功使出之后的复数输入追加一词亦可用做其它的指代, 例如追加攻击
攻击判定: 角色使出招式时, 能够攻击对方的有效范围距离, 而此范围便会称为攻击判定, 一般情况下也会包括投技的有效范围
相杀: 意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方
无敌: 不会受到任何攻击的形容, 通常都是配合不同的词语使用的, 例如无敌时间无敌判定
上 / 中 / 下段: 意思是攻击判定的属性, 中段是必须站立防守的, 下段是必须下蹲防守的, 上段是站立或下蹲均可防守或回避
DOWN: 主要是形容角色状况的形容词, 意思是角色受到攻击并倒地, 一般情况下都是用作连接其它词语使用的例如 DOWN 回避 DOWN 攻击等等
FLOAT: 浮空, 有 2 种含义: 1 己方将对方打至飘起, 并存在被攻击判定; 2KOF 系列一直存在的传统(或称 bug), 己方通过特殊的指令动作可以浮在空中, 此时没有被投判定, 且用普通技攻击对手己方不会后退
吹飞: 将对手击中后打至飞离一般来说是指一些特殊的攻击, 令我方和对手分开一段距离防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以 CD 反击对手
目押: 一般是指普通攻击 (或者是特殊技) 与普通攻击 (或者是特殊技) 的衔接而构成的连续技通常我们谈论的的目押定义, 是指轻攻击接重攻击, 如 Ryo 的 2B.2C 红丸的 2A.D 等; 还有就是连续的轻攻击次数较多, 如 Heavy D 与 Mary 的 5A 狂点还有一种大家经常谈论的软目押, 如 Ralf 的 2C.2D,Chris 的 3B.2C 等, 这通常发生在对手落地瞬间起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间, 目押者的第一招收招时击中对手, 然后再接以后面的普通攻击
掴技: 投技的一种, 当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢, 此技例如陈国汗的 D 投
受身: 在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入, 在 KOF 里为 AB, 成功的话角色便最快地回复作战状态
起上: 角色被打至倒下时, 恢复正常作战状态的过程
空振: 又叫挥空, 使出招式完全不接触到对手
投技: 其本投技词语, 一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击, 一般情况下均是有指定的攻击力, 而且不会手修正值的影响
指令投: 主要是形容以特定指令输入的投技, 而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势, 故这个词语是用作分野两者使用
连续技: 意思是攻击者的连续攻击而连续技的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说, 对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技
连携技: 虽然字面上有连续的意思, 但其实连携技一词是指连续使出的攻击技组合, 而对手是能够在当中作出防守的回避具体一点说是使出者的连续攻势, 但其实组合中应存在着空隙, 可以理解为我们通常所说的伪连
通常技: 是指单以按钮使出招式, 当然也包括了蹲下跳跃的简单方向杆操作
特殊技: 是指方向 + 按钮的招式, 和必杀技的分别是特殊技通常是以方向杆单一输入 + 按钮, 而必杀技是需要较复杂的输入
必杀技: 须以复数输入才能使出的攻击技; 而必杀技的特点是技属性会较通常技特殊技为多
飞行道具: 俗称波气功镖, 意思是移动的攻击判定, 部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定; 但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色
返技: 也叫当身技, 如 Mary 的 214B/D99 香橙的超杀心眼葛落等, 在招式使出后没有主动攻击判定, 在一定时间内受到普通技特殊技或打击性的必杀超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手除超杀类返技外, 一般返技都有稍微不同的段位限定, 如 Mary 的 214B 只能返上中段, 214D 只能返上段和下段大门的返技 236B/D 比较特殊, 只能返掉地面上的普通技
打防技: 使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果, 若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技
裸杀: 超杀不是用于连续技中, 而是单独使出如 97Iori 用八稚女对空
KO: 英文 Knock Out 的缩写, 意为击倒对手本来是拳击术语, 引入到格斗游戏中来同样指将对手击败
格斗技术术语
牵制: 通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段
二择: 让对手二中选一 (进行防御) 的意思, 例如打击或投技中段或下段便是最佳的二择例子
N 择: 也称多择, 上述二择的扩充一般指击倒对手后, 在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之比较典型的例子是 Clark 在指令投后对手起身前的多种攻击方式
先读: 也称预读, 意思是预测对手下一步的行动, 并做出相应的对策如预测对手会跳起进攻, 从而提前发出升龙来先读对手
高级技术术语进阶:
暗示: 实战斑竹独孤八神原创指通过自己不断重复的做某个相同动作, 是对手认为做另外一种动作是危险的, 从而达到暗示对手不做某个动作的目的, 以期掌握实战的主动权例子: 02 的 Billy 在中远距离空放几个 214A, 可以暗示对手: 你不要跳, 跳则必被我截击下来, 从而逼的对手被迫只能采用地面战
抢招: 应该是 Syo 的原创指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式如 8Kim 在 28B 被对手防住后, 再次以 28B 同急于反击的对手来抢先出招
关厕所: 我国台湾省的同胞原创意为将对手逼入版边, 然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手, 务使对手无法逃脱直至被 KO 的一种战术当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平
防御切换: 在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后, 立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换 (即 1P 位时, 不断地 414141) 以保持防御动作不消失防御切换可以使对手投技 (包括指令投和普通投技) 攻击无效
确认: confirm, 一个相当高深的技巧, 首先需要玩家有极快的反映速度指在普通技之后立即输入可以接驳的普通技特殊技, 或必杀或超杀 (以超杀居多和华丽) 的方向部分, 然后视情况而动: 若对手防前面的普通技, 则不采用任何行动; 若对手没有防住前面的普通技, 则立刻使出接驳的必杀或超杀的按键部分, 从而同前面的方向部分构成一个完整的指令, 给对手致以最大的伤害确认可以分为多 hit 确认和单 hit 确认两种前者较为简单, 可以给玩家以足够的时间来判断, 例如 Heavy D, 可以在 2B/2A 后再多点几下 2B/2A 来判断是否击中对手, 从而有较多的时间来判断是否接超杀; 后者是我们通常意义上的确认, 难度也大很多, 如 02Whip 前冲 2B>2426, 如果 2B 命中, 则立刻按 A 追加一个超杀, 否则绝对不出再给一个单 hit 确认的例子: Mature 远 A 牵制, 若命中, 则要求立刻接驳 24C*3, 否则什么都不出