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怪物猎人世界重弩弹种分析与选择

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-05 20:30:16

怪物猎人世界重弩在之前的版本可谓是炙手可热的一款武器, 由于斩裂弹的存在, 很多玩家都选择了重弩进行游玩, 不过在斩裂弹遭削弱的情况下, 重弩是否还能与之前一样风光呢? 下面为大家带来一篇怪物猎人世界重弩弹种分析与选择, 希望可以帮助到大家

目前的重弩, 除开扩散邪道, 效率算不上很高, 安全性又是倒数, 细节还贼多, 不推荐新手当成主武器玩, 除非只玩这一种武器

别的武器没关注所以不知道, 这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的 (仅适用于现阶段的伤害公式: 伤害 (会心距离内)= 倍率 x 动作值 x 肉质 x 各种加成重弩倍率为面板 / 1.5, 木桩弹肉质 0.8, 各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能 1.05BUFF 后通 3 动作值为 32 左右贯据说整体上调了约 12%, 贯 3 估计单段动作值上调成 9 了)

要注意作者对弹种会心距离的度量单位是滚, 而重弩翻滚有个睿智后摇, 所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳其实恰恰相反, 重弩比轻弩远约 1/3

个人观点

1. 重弩因为睿智后摇的加入, 现在打法以走位为主, 尽量少滚

2. 重弩的最高追求, 就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招, 不得已才滚

3. 有个盾会很安逸, 特别是在打黑角的时候但是打法还是应该以无盾为主, 防 5 不是很必要盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活

4. 虽然会乱仇恨, 但是带猫比不带猫更效率了笛子有 15% 攻击, 20% 会心爆弹猫伤害可观陷阱猫控制频繁

5. 散弹现在有弹道判定了, 而非掌机时的全靠距离来决定 hit 数因此, 散 3 就算在会心距离内并对准了弱点, 若目标 过小或角度不佳也不能全中 (被其他部位挡住), 甚至打不满 7HIT