作者:互联网
积分:7
可能对不少玩超级机器人大战 X 的玩家而言, Magic 定制这个三选一是最难抉择的, 因为, 它是不可逆转的! 为了解决这个问题小编特地对本次的个等级的 Magic 定制都进行一个简单的评价与推荐希望能帮助选择出现困难的各位玩家
首先, 由于现在的玩家大部分是拥有预购奖励因此咱们可能在开放 Magic 定制前就有大量的 Tac 点数, 请存下来, 咱们这些点数可以在开放 Magic 定制后 (第二话结束后) 就可以直接点到 Grade2, 而 Grade2 的资源加成对于咱们的实力提升非常大, 请务必立刻解锁!
然后我们就直接分析每一级的 Magic 定制吧!
Grade1
名称 | 效果 | 花费点数 |
SP 激发 | 每回合我方行动阶段开始时,SP 回复量从 5 变成 8 | 300 |
维修激发 | 每回合我方行动阶段开始时,HP 与 EN 各回复 10%,可与其他相同效果能力叠加 | 300 |
气力激发 | 每回合我方行动阶段开始时,我方所有驾驶员气力 + 2 | 300 |
分析
由于气力提高的手段在本作实在有点多, 而且气力的提高在没有大量界限突破的情况下对战斗力的增长并不算实用因此咱们首先排除第三个
至于前两个, 维修激发几乎可以让部分如龙神丸或红莲螺岩等厚皮超级系机体立于完全不败之地在一些硬仗的场合下非常有用, 但反过来说不大利于冲 SR 点, 对真实系这种容易被秒的也不大合适; SP 激发就不谈了, 从 5 到 8 的回复量是飞跃性的, 如果配合主角的特殊生日精神, 相当于每 2 个回合一个感应精神, 非常逆天个人感觉如果有志于冲 SR 点, 或者自己的主力阵容偏真实系的话就可以选择 SP 激发, 反之则可以选择维修激发
Grade2
名称 | 效果 | 花费点数 |
资金获取 | 过关时,会获得我方给予敌人总伤害的 20 分之 1 作为资金。 | 300 |
TacP 获取 | 过关时,会获得我方总击坠敌机数 x10 的 Tac 点数。 | 300 |
双重获取 | 过关时,会获得我方给予敌人总伤害的 40 分之 1 作为资金,同时也能获得我方总击坠敌机数 x5 的 Tac 点数。 | 300 |
分析
这个其实没有太多悬念, Tac 点数的用途实在太多了, 芯片交易, 技能购买, 五围养成, 还有现在谈到的 Magic 定制基本是永远不够用的情况相比下金钱由于有只用于改造机体, 所以相对用处更小因此在这里无脑选择第二个 TacP 获取
Grade3
名称 | 效果 | 花费点数 |
伤害辅助 | 精神指令 “热血” 与“魂”的 SP 消耗减少为 85% | 300 |
目标辅助 | 精神指令 “感应” 与“预感”的 SP 消耗减少为 80% | 300 |
Cost 辅助 | 精神指令 “幸运” 与“祝福”的 SP 消耗减少为 75% | 300 |
分析
这个本作新增的定制选项, 都是减少一些关键精神的 SP 消耗, 不得不说, 这三个选项都各有优劣:
第一个伤害辅助让热血 (2 倍伤害) 与魂 (2.5 倍伤害) 的消耗减少大致如下:
热血 40 点的情况下 34 点
魂 50 点的情况下 42 点
在后期速杀强力 BOSS 时绝对有奇效, 可以说是账面上三个最强的一个然而前中期的用处实在有限; 如果各位对这两个精神有特别的爱可以点这个, 不过个人觉得如果不是对精神管理很到位的还是选择下面这个;
目标辅助可以让感应 (给目标加上必中) 与预见 (给目标加上必闪) 的消耗减少大致如下:
感应 25 点 18 点
预见 20 点 15 点
在游戏的前中期冲 SR 时极为有用, 而且主角机自带感应, 配合 Grade1 的 SP 恢复, 基本两回合 1 个, 但是后期比起第一个来说伤害可能会有点疲软, 尤其是后期对付皮厚肉糙的强力 BOSS;
至于第三个就简单粗暴了:
幸运 35 点 26 点
祝福 45 点 33 点
咱们就是要赚钱! 有了这个咱们就可以更频繁的各种双倍赚钱了! 如果用的好的话, 可以说是三个里对整体战斗力提升最强的但是对于冲 SR 等具体战术目标来说, 可能不如前两个有用而且说真的, 频繁用幸运不仅仅麻烦, 而且还需要对 SP 的把控非常精准, 在不至于在关键时候 (比如补刀 BOSS) 发现 SP 不够开双倍 BUFF, 那就非常尴尬了
Grade4
名称 | 效果 | 花费点数 |
气力促进 | 额外指数上升至 3 的驾驶员,气力极限 + 10,即使额外指数下降,此效果也会一直持续到地图过关为止 | 300 |
范围促进 | 额外指数上升至 3 的驾驶员,地图武器与射程为 1 以外的武器射程 + 1,即使额外指数下降,此效果也会一直持续到地图过关为止 | 300 |
增速促进 | 额外指数上升至 3 的驾驶员,移动力 + 1,即使额外指数下降,此效果也会一直持续到地图过关为止 | 300 |
分析
这也是一个不难选择的选项首先第一个, 实际上就系列经验来看, 气力上限 + 10 对于战斗力的提升并不算太强, 而且对于一些没有太好获取气力手段的单位而言, 这个也不是一个什么太好吃到的提升泛用性而言远不如第二个射程在本作几乎没有太多 1 射程武器的前提上, 绝大部分的主力单位都能马上吃到这个切实的提升, 无论真实系还是超级系; 至于第三个说实话, 移动力虽好, 但各位童鞋请想想: 大部分场合下您的单位都能到 ExC3 点了, 你还离敌人能有多远?
Grade5
名称 | 效果 | 花费点数 |
格斗提升 | 格斗属性的武器伤害全部 + 200 | 300 |
设计提升 | 射击属性的武器伤害全部 + 200 | 300 |
全局提升 | 射击、格斗属性的武器伤害全部 + 100 | 300 |
分析
都到了这个时期了, 相信大家已经有自己的主力机体了吧, 就按照这些机体的最强武器来选择吧, 如果两边都有主力(比如小编), 也可以无脑选择最后一个总的来说, 格斗武器更适合对付 BOSS, 射击武器在清小兵方面更有优势
Grade6
名称 | 效果 | 花费点数 |
SP 提升 | 关卡开始时全部我方驾驶员 SP+20 | 300 |
ExC 提升 | 关卡开始时全部我方驾驶员额外指数 + 1 | 300 |
气力提升 | 射击、格斗属性的武器伤害力气 + 10 | 300 |
分析
讲真, 作为终盘的选择, 这些基本都是锦上添花的加成, 第一个那可怜的 20SP 在末期实在有点不痛不痒, 至于 ExC+1, 如果主力 ACE 奖励有提升 Ex 的加成, 可以考虑选择这个, 因为开场就能吃到 ExC3 的 BUFF 还是非常爽的; 气力 + 10 整体而言算是泛用性最高了, 到了终盘相信主力们多多少少都有一些开场 + 气力的手段了, 配合这个可以让大部分主力一上来就能放大招, 对于请终盘非常恶心的小兵极为有用, 也可以让小渡等气力大户更快地赚更多的气力