作者:互联网
积分:7
日本一发现的玫瑰与黄昏的古城由萤火虫日记的开发者古谷优幸, 有着很不错的游戏氛围, 给玩家深入的游戏体验这次给大家带来玫瑰与黄昏的古城画面及剧情体验分享, 一起体验一下这作的游戏场景
以古城探索动作游戏为卖点的本作, 是操作背负着诅咒荆棘的少女和螺旋状巨人这 2 名角色, 探索谜题重重的古城, 以逃离作为目标的游戏以下是提交的游戏评测
浮现在 PS Vita 的单色世界
游戏从幽暗的像是牢房的场所中少女萝洁苏醒的场景开始没有通常表现故事的序章, 不知她为何身在此处类似褪色水彩画一般稍稍泛黄的单色所描绘的画面, 充盈着哥特式的神秘氛围
如此非黑即白的世界中, 偶尔可见的对比分明的颜色, 是鲜亮的血红血, 不仅在萝洁死亡之际流淌, 同时也作为游戏系统重要的要素此次笔者以初期型 PS Vita(PCH-1000)进行游玩, 有机 EL 屏展现了美丽的黑色, 作为单色描绘的世界中, 其焦点的红色有着点睛的表现在幽暗的房间游玩的话情绪也会为之高涨吧
顺便一提, 说到以气氛见长的日本一的横版动作游戏, 就令人联想到 萤火虫日记, 而本作的导演, 同样由萤火虫日记的古谷优幸担任其可爱的角色与虚幻的印象, 本作中依然健在
柔弱的萝洁, 强壮的巨人, 2 人的组合以逃离城堡作为目标
游戏内容是清版类 2D 动作游戏, 萝洁与巨人, 切换个性迥异的 2 名角色以穿关为目标, 非常正统
最初操作的萝洁, 作为动作游戏的控制角色而言过于孱弱和娇柔其跳跃的高度仅为自己身高的一半从身高左右的高度落下就会摔倒, 而如果比身高稍高的地方落下就会死亡同时也完全没有攻击手段
萝洁只能完成打开开关等简单动作因为行动缓慢使得游戏的展开也较慢
如此柔弱的萝洁, 也拥有非其莫属的特别之力在她后背长出的诅咒荆棘有着荆棘之力
作为本作舞台的古城, 已经失去了颜色和时间, 变成单色的物体由于时间的停止, 而不能活动而城内的活动之物, 正是寄宿着前文提及的红色的血之力的物体
红色物体的活动可通过夺走血之力停止利用这个特性解除机关
萝洁拥有的荆棘之力, 是夺走这个血之力并转移至别处这样的能力, 从物体夺走血之力令其停止, 反之对停止的物体转移血之力令其活动通过使用这个力量, 作成前进所需的立足点, 停止对其有害的敌人的活动以此作为萝洁前进的保障再者, 萝洁只能携带一个血之力, 且不能丢弃, 因此在过程中需要考虑其中的能力交换
使用荆棘之力会在萝洁四周形成光球, 在其中吸收血之力, 反之则可给予对象可用方向键选择
使用血的喷壶给予血之力的关卡也会出现令迄今为止的游戏感觉更为有趣
另一方面, 在途中与萝洁相遇, 因给予其血之力而共同行动的巨人, 拥有巨力的能力移动前方的障碍物, 垒积物体作成立足点等, 是柔弱的萝洁完全不能办到的可靠的存在
螺旋状特征的巨人以其巨力能举起萝洁和障碍物
只要不碰到陷阱, 巨人基本是无敌的有他在, 那些长了荆棘萝洁只要碰到就会失误的场景也可以轻松通过, 给人带来很大的安全感
不擅应对高处的萝洁, 在巨人怀抱中落下可变得安全, 还可通过他 (?) 的抛投去到更高的地方但无论巨人如何强力, 仍无法移动为给予血之力的物体, 因为在关卡中前进时萝洁的荆棘之力也是必须的能力和手感完全不同的 2 人进行合作的系统, 给予了游戏以深度
为了逃离城需要 2 人的合作但有时 2 人也必须在不同的场所行动
在通过关卡的时候, 2 人必须汇合这也是解谜过程中的难点之一