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绝地求生 4x4 新地图特点资源点及刷毒时间详解

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-07 10:28:44

绝地求生 4x4 新地图, 无论是资源分布还是玩法上与老地图差异巨大, 相信很多小伙伴对此还不了解, 下面小编带来 Kar98k 分享的绝地求生 4x4 新地图特点资源点及刷毒时间详解, 一起来看看吧

更小的地图更多的资源点

4km*4km 的地图大小, 一大格 500 米, 一小格 50 米而资源点真的是史无前例的多小木屋群大概 108 个左右, 图中红点, 而大一点的城区有 12 个之多

资源更是不用多说了, 昨天预览介绍过了, 连小木屋群这种野区的资源都普遍是 M416 之类的, 第二天更新还增加了小木屋的资源

建筑结构更简单, 搜索方便

Savage 地图中, 可能因为热带风格的原因, 建筑结构都比较简单清爽, 小木屋石头房大仓库, 搜索方便快捷, 不需要再在搜物资上面花太多时间了

更快的缩圈时间更容易产生战斗

Savage 的安全区缩圈时间是比 8*8 地图快很多的 (除去第一个圈), 而第二天更新又加快的缩圈时间

并且第一个安全区在上飞机的时候就显示出来了, 以便玩家选择合适的战略

更多的载具方便转移

载具方面本来是会刷新所有种类的载具, 不过因为地形原因, 第二天更新减少了大巴刷新, 提高了二轮摩托的刷新率, 移除了三蹦子而河道的载具简直就是沿着河到处都是 (载具的数量多了, 但是油变少了, 一般都是三分之一或者四分之一的油)

地图地形环境的平衡

因为整张地图的地形的设计, 后期几乎没有什么天命圈天谴圈了, 大家的位置都是比较危险的境地, 没有绝对安全的安全区 (野区小木屋进去容易出来难)

树木石头大量增加

Savage 的热带主题顺理成章的带来了大量的树木和石头, 所以后期圈除了刷在城区, 基本上都有不少的树木和石头来提供转移的掩体

房屋的窗口更低

石头房和小木屋的窗口都很低, 蹲着都是露头的, 所以无法苟在房子里安全输出了而趴下站起的操作时间是比较长的, 不利于灵活战斗

树木更细植被变浅

树木量多但是粗度不够, 不能同时卡住两个小角度方向的敌人, 所以一旦在野外遇到两个以上的敌人, 你必须要选择战斗解决掉一边而植被的变浅意味着伏地魔战术几乎不能实现了

天气的变化让战斗更加紧张

Savage 地图有两种天气, 一个是晴天还有一个是雾天晴天属于常规天气, 没有太多需要提的而雾天是这次非常有特色的一个天气, 雾天在一开始是阴天, 雾很淡可见度比较高, 随着游戏时间的进行, 雾的浓度越来越大, 可见度也逐渐变低, 紧张的战斗气氛也随之而来

除了这些大的变化之外, 还有几个小细节的改变, 也为新地图 Savage 增添的战斗性

地图整体绿色变得鲜艳, 吉利服隐蔽性变高

手雷增加了震爆效果, 爆炸同时会让玩家画面轻微抖动同时产生耳鸣的效果 Vector 刷新率大大增加, 其实更适合 Savage 的战斗新的灌木丛幻影坦克效果更好, 雾天更是防不胜防