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方舟生存进化孵龙变异攻略 方舟生存进化变异发生条件说明

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-10 06:23:47

方舟生存进化通过孵龙变异的操作可以改变动物的颜色, 熟练掌握这个技巧可以搭配出多彩的物种, 让它们更加独特, 下面请看由鏡中豪宅分享的方舟生存进化孵龙变异攻略, 希望对大家有用

遗传: 后代每一项属性有 55% 几率遗传到父母里更高的一方

变异: 后代有一定几率发生变异, 每次变异会提高对应一项 2 个属性点的属性上限

变异发生需要的条件:

公龙需要父系随机突变这一项小于 20(0~19)

母龙需要母系随机突变这一项小于 20(0~19)

如果父母某项属性不同且低的一方发生变异, 遗传到高属性一方, 高属性一方大于变异后的数值, 会直接覆盖并且随机突变 + 1, 这样的变异占用了变异位且对属性提高没有任何帮助, 我们称之为废变异(例如: 霸王龙公龙 10000 血母龙 9000, 结果母龙变异了血量, 变异后为 9440, 那么后代血仍为 10000, 随机突变次数 + 1)

移动速度也会变异, 但是仅仅随机突变 + 1, 对应的属性不会提高, 一样算是废变异

每次突变, 后代颜色会发生改变, 但不一定会显示出来, 每次改变时随机挑选游戏库里的颜色, 随机改变龙身上某个部位或全身, 但是有可能丢失(即发生改变但是外观不显示), 颜色改变可以遗传, 后代有 50% 遗传到改变的颜色

颜色发生改变的迅猛龙:

后代获得的父系变异次数和母系变异次数分别为父母各自变异次数的总和, 例:

公龙: 变异次数为 5/10

母龙: 变异次数为 4/8

后代母系变异次数为 4+8=12, 父系变异次数为 5+10=15

那么我们如果想最大概率变异需要满足这些条件:

公龙的父系随机突变这一项小于 20(0~19);

母龙的母系随机突变这一项小于 20(0~19);

父母双方都是当前拥有的龙里最高的属性, 且属性完全一致(至少也要保证血和攻一致), 批量孵蛋, 母龙越多越好

实际操作:

公母 2 只野生龙, 公的攻击力比较高 427, 母的血较高 1920

拿他们交配, 后代有血和攻各有 55% 几率遗传到 1920 及 427, 直到出现一只同时遗传血和攻击的后代公龙, 图中为母龙则需要继续和公龙交配:

: 使用遗传到血和攻的公龙, 和任意母龙交配, 批量产生 1920 血 \ 427 攻击的母龙, 这个过程中有可能遗传到更高属性的耐力 / 氧气 / 食物 / 负重, 后代等级会更高, 如果出现这类公龙可以替代之前的公龙

下图为遗传到更高属性的公龙, 由于耐力等副属性的属性点比较多, 对应龙的等级也对应高出许多

用同样方式可以弄出一堆更高属性的母龙

开始变异最好满足的先决条件:

需要的属性, 公龙母龙一致(例如你想变异血攻耐, 这三项公母龙都要一样, 不同的话有可能降低变异几率, 欧皇可以无视此条);

使用高属性的公龙和母龙交配, 直到后代需要的属性发生变异, 图中攻击发生了变异, 攻击提高了 2 个属性点:

图中是公龙, 若是母龙则需要和高属性公龙交配直到出现一直遗传到新属性的公龙用来做种龙;

用变异的公龙和任意高属性母龙交配复制出一批变异属性的母龙, 再和变异公龙交配直到下一次变异;

第二次变异, 变异属性为食物:

之后则是循环此步骤, 一直变异即可

变异过程中如果出现之前说到的废变异, 或者非你想要的属性变异(例如氧气), 如果你随便配配变异个把次就满足, 那可以不管; 如果你追求完美, 时间精力特别足, 打算长远来看的话, 这些变异必须舍弃, 原因很简单, 每一次变异由于要经过公母两种性别的龙, 都会翻倍(第一次变异, 族谱变异会为 2, 第二次为 4, 第 3 次为 8 以此类推, 这还是每一代都用纯净母龙交配的情况, 正常不管的话提高的更快), 很快你的族谱单系变异就会超过 20 了;

开始我们说过, 交配时父母对应一项变异次数必须低于 20, 那怎么办呢?

这时候就要利用洗变异的方法了

先说公龙, 一次破壳后你得到一只新变异的 21/23 的公龙, 那么用该龙和任意 0/0 母龙交配,

你会得到一堆母系变异 0, 父系变异 44 的龙, 公龙杀掉, 保留所有遗传到 21/23 公龙属性的母龙, 再和任意 0/0 公龙交配, 直到出现一只遗传到 21/23 公龙属性的公龙, 该公龙父系变异一定为 0, 母系变异一定为 44, 这时这条公龙则满足公龙需要父系随机突变这一项小于 20(0~19)这条了, 然后之前孵出的母龙由于母系变异为 0, 则满足母龙需要母系随机突变这一项小于 20(0~19)

如果你嫌麻烦, 公龙可以不洗, 代价是少一次变异机会, 因为如果父母都满足对应变异一项小于 20, 则都有几率发生变异, 如果一方不满足, 则只有另外一方可以变异, 机会粗略来说等于减少一半而已

整理:

写的有点乱, 父母双方变异需要小于 20 是 wiki 上孵蛋大佬提到的, 本人之前不知道的时候大约破了 500 + 的蛋, 没有一次变异, 所以这个不能变异应该是没什么问题的, 但是按照此法是否可以继续变异, 本人最近较忙实在没时间测试了, 也希望了解的吧友能告知我或和各位分享, 各位也可以去 wiki 搜索 mutation 了解详情, 少走弯路

比如说你和别人借来一个公 10 / 母 10 变异的公龙,(显示虽然是 20 次变异但是实际加属性的变异可能只有几次, 这个肯定孵龙的人心里才知道了)为了方便后面都用字母代替, 这个借来的公龙是 A, 你弄野生母龙 (野生母龙变异次数肯定是父系 0 母系 0) 和 A 配:

孵出来的龙保留所有和 A 龙属性一样的龙(后面都遵循这条), 他们变异次数是父系 20 母系 0, 这批龙是 B;

用 B 那一批的母龙再和 A 交配;

第二批龙变异次数就会变成父系 20 母系 20, 这批龙是 C;

用 C 那一批的母龙再和 A 交配;

第三批龙变异次数变成父系 20 母系 40, 这批龙是 D;

下面说说这几批龙交配的结果, 用字母替代, 左侧为公龙右侧为母龙, 用该字母那批龙里对应性别的龙:

A 和 B 交配, 最大概率变异;

A 和 C 交配, 损失一半变异几率;

A 和 D 交配, 损失一半变异几率;

B 和 B 交配, 损失一半变异几率;

B 和 C 交配, 不能变异;

C 和 C 交配, 不能变异;

遵循的就是公龙父系变异要小于 20, 母龙母系变异要小于 20 这一条