作者:互联网
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彩虹六号围攻是一款不仅要有过硬技术还要有清晰战术策略的游戏, 所以如何组织有效的进攻则是游戏比较重要的部分, 下面请看由 38119983 分享的彩虹六号围攻各阶段组织有效进攻教程, 希望对大家有所帮助
彩虹六号围攻这款游戏战术思维是基于对地图的理解
一准备阶段
准备阶段, 我姑且定义为: 看到地图时至载入游戏刷 SSD 这段时间那么我在准备阶段应该干嘛呢?
ATab, 滚轮键, 挨个看队友对手的等级段位 KDA
B 玩真的手机
CU 键: 大家好我系渣渣辉
如果做到以上任一一点, 你就输在起跑线上了这里, 我们以基地 - 炸弹局为例来讲解下我们应该在准备阶段做什么
当我们看到 赫里福基地 -- 团队死斗 炸弹, 我们应该有这样点位: 地下, 1L+2L,3L,1L 车库这是赫里福基地的炸弹点
随即而来, 接下来就是双方的干员及装备的选择装备和干员, 都是根据地图来进行配备, 而基地这张图, 这四个点, 或者说四层楼, 都有对外墙对于防守方而言, 就是加固, 那么对于进攻方, 那么就是破
综上, 进攻方需要个热切那么有了热切, 他就需要他的好基友 --EMP 这就两个干员确定下来了但我们还需要一个远程切墙的干员, 例如火花, 例如 Ash 这里我选择火花, 因为火花可以切加固的 Hatch, 可以切其他加固墙
接下来, 我们还需要一个可以破盾破障的干员, 这里可以选装备又手雷的, 如 IQ,Buck, 大锤, 亦可以选 Ash 索菲亚这类技能可以破盾的
至此, 就已经有四个干员被确定下来了而以上的四个干员, 装备有: 闪光弹阔剑贴片手雷, 这里推荐带阔剑
二侦查阶段
侦查阶段, 就是开局防守方装修, 进攻方玩车的 45 秒时间
作为进攻方, 我应该做些什么?
A 开车冲进去, 做个 X 战警
B 开车冲进去, 做个 X 战警
C 开车冲进去, 做个 X 战警
好像没什么区别吧其实就案例来说, 我们只要在点外转一圈就能得知炸弹在何处, 边境也是如此那假如是其他图呢?
假设地图为银行, 那么我们把车开到楼梯间, 如果 CEO 的墙被加固, 那么点就在二楼; 如果有人从档案室出入, 那么点可能在一楼, 但是如果加固了楼梯间的 Hatch, 那么点肯定是在地下而一楼的点要么在开阔区要么在档案室, 这两个点非常近, 确定下来也并非难事
再假设, 地图为运河, 点为红楼一二楼和白楼二三楼四个点假设自己的车出生点在红楼附近, 我们先去 1L 看外墙是否被加固, 如果有, 那么点就在红楼一楼, 如果没有, 我们可以顺着外部楼梯去红楼二楼门口听是否有装修的声音, 如果有, 可以确定是在二楼; 如果没有, 可以进去看一眼, 但基本可以确定点不在红楼那么我们这时候应该去白楼吗? 不, 我们这时候应该把车停在连接通道, 侦测是否有打野来红楼
但我们并不需要在这阶段确定点位在哪因为有了一定经验之后, 对地图有了一定的了解, 我们通过声音就能辨认点在何方
那进攻方需要在这 45s 内做啥?
确定进攻方式和路线
目前的进攻方式基本分为三种: 以 LionAsh 为体系的 Rush, 以大锤 Buck 为体系的垂直进攻, 和乱打一气但我们侦查阶段, 是要防止偷人以及各种垂直防守例如, 炸弹点为 12L, 那么我方热切切开对外加固墙后, 我们能进去下包吗? 肯定是不可以的, 因为防守方肯定会有人在二楼将地面喷开在那防守
再比如, 海岸线木屋, 点在二楼, 我们能直接直接混烟下包吗? 也不行, 这时候我们应该预防的是地板 C4 这种手段那么, 我们开局通过小车侦测, 就应该得到这些信息, 并将之与队友进行沟通, 制定出合理的进攻路线和进攻方式
我方有大锤, 那么我们应该协助他, 把上层楼肃清, 让他做垂直进攻; 我方有 Buck, 则可以协助他肃清下层, 让他在下层做垂直进攻另外, 对方有女武神女鬼时, 我方则可以进行跟踪, 看他把黑眼丢在了哪, 也可以去常规的偷人点, 看是否有人开局偷人
在做完如上所述的任务后, 相信开局时间基本耗尽, 而相比于 X 战警而言, 我们则可以在进攻前收集更多的信息, 而不是只有点在何方对方有谁
举个例子, 假如点在地下, 而你选了个例如 Ash 这样 Rush 的干员, 那么, 我们可以把车停在车库, 如果侦测到对方没有人在车库, 那么我可以把出生点选在附件, 开局直接从车库破窗进入, 然后通过车库楼梯直通地下室进行 Rush 当然, 跟队友沟通好, 让队友帮你侦测二楼是否有人在偷也是必不可少的
三开局阶段
也就是侦查阶段结束后开始行动的时间这里我们可以分为这几个阶段: 出生点防偷抵挡作战点, 集中攻点
什么是出生防偷?
被偷应该是大家经常遇到的事, 也是 R6 很有特色的劝退新人的方式关于偷人点位, 这也留给以后的攻略吧
偷人的点位一般分常规和非常规, 但无论是哪种, 都是建立在对地图的熟悉程度上的理解而我们出生点防偷, 属于常规点位
这里稍微拓展下, 防偷也并不是仅限于出生点, 例如例子, 我们也要防范我们必经点的偷人比如 1L 饭厅外, 比如 1L 车库外二楼的小平台等等
假使我们在上述情况被偷了, 那请我们反思下, 为何我们被偷? 很简单, 你开局的信息收集不够多
我这里用比较极端的事例 -- 职业联赛职业联赛并非没有偷人, 而是, 常规点他们根本偷不到人, 开局准备阶段, 进攻方的小车都是在外围, 甚至出建筑的, 到自己的出生点前面, 然后开局过去捡车他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全所以职业联赛并非没有偷人, 而是偷人大部分用的是非常规点位, 这当然也与他们信息的高度共享有关
(图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)
(图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)
假如, 我开场, 热切被偷了, 那么我方只能用火花去切开墙, 会导致我方无法远程破墙; 如果我方 EMP 死了, 那么火花和热切就基本切不开强了; 但无论开场谁被偷了, 人数上不仅劣势, 而且会将原来的进攻思路全部打乱
什么是作战点?
就是各就各位, 例如热切开场不要想着去清野, 优先想着去开墙; 比如 EMP 跟着热切走, 防止他被偷, 用 EMP 帮热切清 WIFI 或发电机
比如 3L 的对外墙, 在切之前, 一定要把窗户敲一下, 或者开几枪进行警示: 我人在这里否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死, 切记: 一定不能干看!
接着, 再比如, 我们通过开局之前得到的信息, 他们楼梯没人守, 打野在 2L; 或者用小车在 2L 通往 3L 的楼梯处看热切切的时候, 我们确定楼梯处无人, 那么我们可以从后部的楼梯突进, 形成包夹之势这时敌方的打野只能选择回点进行防守, 但是他们回点的方式在内部的楼梯, 而他们会被架点架住, 你觉得他们能轻易的回点吗? 这种作战思路, 才是有效的进攻
那可能有人问: 不清野能打进去?
不清野只能说不好打进去但是, 就算你们把野清了, 对于某些点位, 该打不进去的地方还是打不进去
拓展: 如何清野
而这里我们引申出一个问题: 我们是否清野? 如何清野?
对于某些能强打的点, 就不需要去刻意的清野比如基地的地下点, 对方无法垂直防守, 假如把简报室打下来那么可以直接下包; 比如屋宅塔楼的炸弹点, 我只要进了 3L, 那么他们 2L 就站不住人, 可以把人集体赶去 1L;
但对于某些不适合强攻的点, 我们应付打野则有两个方法: 使其回点, 让他失去打野的优势; 肃清打野
第一个方法是对那些枪法不是那么刚的队伍使用, 第二个方法则适合枪法好的人用但两个方法大同小异, 就是各方向推进, 只不过是抱团不抱团的差别
以基地二楼为例假设我打野要回离开, 那么有两个 Hatch, 一个楼梯可以回去, 激进点的还可以走楼梯去三楼, 那么我这些点就要四个人去进行卡点, 或者也可以在楼梯处插个阔剑一人侦测, 各方向包夹在前期, 一个非重要位置的进攻方换打野是不亏的, 因为点内的防守方会失去信息这种我们可以称之为协同清野
还有两个清野方式: 单人清野车人抓野
前者就是一个人去抓野, 这种抓野方式风险与收益并存, 因为要求对地图极度了解, 且, 假如被女鬼审问了, 那么这是对整个团队的极度不利的
车人抓野, 就是一人玩车一人, 发现人后, 上去怼, 即使怼输了, 也有人可以上去补枪 当然了也有可能出现 Top5 里面被一个白裤裆杀了 4 个 这是联赛常用的推进 / 抓野的方法但这里还是推荐协同抓野 虽然路人队友可能执行起来有点
集中攻点
最后, 就是集中攻点
这可以分为两种: 垂直进攻, 平面强攻
那么, 我们这里就讲讲平面强攻吧
平面强攻的前提: 清野清干净
平面强攻的核心思路: 多方向同时推进多方向, 同时, 二者缺一不可!
误区: 以 2L 为例, 热切切开平台的对外墙后, 三四个人在平台上那么, 切开 2L 的对外墙后, 我们可以在后部的楼梯处对点内进行卡点, 也可以选择挂窗这时, 别忘记用投掷道具注意, 铁丝网机动护盾该清的还是要清