作者:互联网
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文明 6 迭起兴衰无战科技胜利各种奇观哪个是必须要抢的? 各个奇观的重要性如何? 相信很多朋友都不是很清楚, 下面就为大家带来文明 6 迭起兴衰无战科技胜利奇观探究, 感兴趣的朋友来看一看吧!
文明 6 的奇观很多, 但是总体来说奇观效果多样且全面, 所以在飞天的途中, 就需要有正确的选择奇观的意识虽然很多时候敲奇观是为了娱乐, 为了信仰 (ptl 神教) 所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候, 经常会有人回答: 没有必须要抢的奇观? 这句话本身没啥错, 但是如果从造了这个奇观, 所获得的收益远高于成本这个角度来说, 还是有很多奇观能为我们所选择的
友情提示: 阅读本文需要一定飞天的基础, 否则可能有些句段读不懂且资料片给所有奇观上了一个很强的 buff: 奇观给剧院提供大加成 (2) 曾经只有标准 (1) 加成的时候, 剧院落地基本是 1 左右, 蹭奇观和蹭区域相邻差不多, 而现在只要落在奇观旁稳 + 2, 如果再围点区域, 就 + 3+4 往上了, 这个大加成可以说在早期的影响非常大所以考虑远古古典奇观的时候, 这个相邻加成其实是个非常大的加分点
这里先放上能发挥巨大作用的奇观列表: 大金 神谕 大竞技场 基卢瓦 紫禁城 牛津 莫斯科 企鹅站(排序按时代先后顺序)
谈完这些还会再谈第二类奇观, 这类奇观虽然也能发挥作用, 但基本都有一些局限性, 所以不放在一类奇观中, 但是不排除很多情况他们比一些一类的还要有意义以下的论调基本围绕这个版本的无战飞天论述 (征服转基本也适用) 所以希望阅读者最好有一定无战飞或者飞天的经验, 否则可能会看得满头问号
大金字塔
由于新版的工人需求大增, 且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作前者是因为现在要大幅度的开田和收割, 后者是因为皇家学院献祭工人是按次数 * 3% 来算, 那么次数越高必然越有利, 而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作, 早期可以通过 1 分, 2 分找沙漠, 落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子, 敲到快好之后切掉, 然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金, 如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马, 文化快可以考虑国家劳动力再发老马
这样既可以敲出大金, 又只需要 2 次工人次数, 而老马待在的这个城如果还有树, 甚至还能再砍一个学院出来大金还有个很重要的意义是能发戏剧的鼓舞, 如果万神发的是收获, 建议可以按老版的思路直接穿戏剧
评分: 10 分(评分不用太在意, 大概给个数)