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作者:互联网

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怪物猎人世界集中与超会实际收益测试

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-17 10:23:27

目前有不少怪物猎人世界玩家对集中与超会根本不清楚, 也并不明白这两个技能的实际收益情况, 下面为大家带来一篇怪物猎人世界集中与超会实际收益测试, 一起来看看这两个技能能提升自身多少吧

关于集中

2.0 集中被加强了, 很多人玩大剑都用集中了

2.0 大剑加强的是前两段蓄力斩的威力, 而不是集中效果, 集中的效果一直没有变

不好意思, 2.0 之前我们玩大剑也要集中

113 整段 5.5 秒, 第 3 段节约时间 0.22 秒

如果按照技能说明, 5.03x0.2=1 秒是合理的

哪怕再减 50%,0.5 秒的话收益也是很大的

但目前只有 25% 的效果, 也就是 5% 的收益不能再多了

3.05 秒的拔刀 3 级蓄力, 节约了 0.24 秒, 大概是 7.8% 的输出收益, 比起 113 的 5% 是要高一些的, 但也是杯水车薪

集中技能减少的是蓄力过程的时间百分比, 而不是大剑一套 113 或者 313 体操动作全程的时间百分比, 所以他这种计算收益的方式从根本上就是错误的

与其说拔刀要出集中, 不如说不出集中还不如刀刀平砍

要是拔刀大剑不出集中, DPS 还不如一刀一刀砍来得好

拔刀流其实不纠结蓄力或者不蓄力的, 因为两者 DPS 本来就差不多, 反而提高安全性和命中比较重要

计算武器招式的 DPS 是不能算这么短时间的, 还要算上收刀, 硬直时间, 走位, 调整方向时间等等, 一般圈内大佬们的计算方式是计算一段完整的怪物硬直时间 (木桩时间, 比如 10 秒) 用某种输出手法能打出多少总伤害, 而不是计算单一个招式的 DPS, 所以由此错误的计算方式得出的结论也是错误的

拔刀流很适合新手? 的确, 拔刀一击脱离流适合新手, 而拔刀蓄力的打法很考验选手对怪物动作的熟悉程度, 是需要靠经验预判的, 并不是新手上来就能玩得转的

基于错误的计算方式得出拔刀流 = 拔刀一击脱离流 = 适合新手, 显然这是不对的

集中不用配到 3

集中 2 与集中 3 区别只有 0.06 秒不能再多了

113 集中效果, 集中 2 收益是最大的, 而集中 3 依旧是微乎其微

一个原本 9 秒的技能, 被缩短了 0.32 秒, 木桩输出下有 3.7%(0.32/8.59=0.037)的提升

而且就算你前面 2 段全部都是 3 级蓄力提升依旧还是 0.32 秒

集中 2 就是 0.32 秒, 集中 3 就是多了 0.06 秒, 我甚至一度怀疑你们还是不是忘记把集中 3 算到公式里去了

关于集 2 跟集 3 到底差了多少? 请看下面我自己的测试

测试方案

首先我们看一下集中技能在游戏内给出的技能描述

集中

Lv1 计量表上升率 5%UP, 蓄力时间缩短 5%

Lv2 计量表上升率 10%UP, 蓄力时间缩短 10%

Lv3 计量表上升率时间缩短 20%

注意: 对大剑 / 大锤 / 弓箭等蓄力武器来讲, 集中缩短的是特定招式的蓄力动作时间, 而不是整套动作的全程时间

另一方面, 上面也说了, 怪物猎人是个 30 帧游戏, 也就是说, 如果用录制视频的方法做相关测试的话, 得到的数据最多精确到以帧 (frame, 以下简称 f) 为单位, 而 30 帧游戏的前提下, 1f0.0333s

由以上两点我们可以确定一个相对严谨的测试方案:

使用采集卡录制某种可以蓄力的武器的蓄力招式片段(老版 PS4 原生 30 帧, 录制 30 帧)

并在专业的视频编辑软件 (我用的是 Adobe Premiere) 当中计算帧的数量

最终比较各个片段的帧数差别, 进行计算并得出结论

但还有个问题:

既然要测整个蓄力动作的持续时间, 这套动作从哪一帧算开始, 哪一帧算结束?

关于这点我们并不是制作组, 并不能 100% 确定起始时间点, 也就是说我的这套测试方案也可能会有误差, 但这个误差是不可避免的

测试内容

本次测试使用采集卡在 30hz 的采样率下录制完成

在本次测试中, 我们要测的当然就是大剑这把武器的蓄力斩强蓄力斩及真蓄力斩 3 种招式了.

关于起始帧与结束帧, 给出我的选取标准:

蓄力斩 (视频 1) 起始帧: 角色抬手, 结束帧: 角色身上第一次出现红光(角色背对, 看不到喷气大剑喷气)

蓄力斩 (视频 2) 起始帧: 角色抬手, 中间帧: 训练场蓄力按键提示亮起时, 结束帧, 角色身上第一次出现红光 / 喷气大剑喷气(视频 2 重新录制)

强蓄力斩起始帧: 训练场强蓄按键提示亮起时, 结束帧, 喷气大剑喷气

真蓄力斩起始帧: 训练场真蓄按键提示亮起时, 结束帧, 喷气大剑喷气

测试过程

视频原址: 点击进入

测试结果

结论

集中各级对于大剑这把武器的蓄力斩强蓄力斩真蓄力斩的加成为:

集中 1:4.225%(6.154%)

集中 2:8.450%(9.231%)

集中 3:15.493%(15.385%)

大剑第 2 段蓄力强蓄力斩完成之后拥有加速第 3 段真蓄力斩蓄力时间的特效

看到这里, 关于集中技能要不要出到 3, 相信各位看官已经有结论了, 在这里容我再说几点:

集中作为怪物猎人系列每作都有的技能, 一直以来有着非常良好的口碑, 这个技能到底要不要出? 相信系列的老玩家大剑使们心里自有定数.

卡婊作为一家日本老牌动作游戏厂商, 在动作游戏方面的造诣是有目共睹的, 而日本开发者给我们的印象也一直都是严谨认真的, 同样的, 动作游戏的系统设计也一直都是系统严谨的, 你们觉得卡婊设计师会犯集中 3 跟集中 2 几乎没区别这种低级错误吗? 明眼人看到这种论调就应该知道是 Bullshit!