3DM《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化?

前言:怎么才能把“割草游戏”做成“出彩游戏”?

正式体验游戏之前,笔者特意留意了一下制作组,硕大的KOEI顿时亮瞎了我的钛合金眼,熟悉日式游戏的玩家们都知道——

KOEI,就是诸多骨灰级玩家眼中,割草类游戏的代表制作组,大名鼎鼎的光荣。

好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。

没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?

其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引发了一个问题:

到底该怎么做,才能把割草游戏变得更出彩呢?

反正“割草”这个大性质是没法改变,要想让玩家更有代入感和体验感,怕是只能在其他方面多下点功夫了。

说到这里,恐怕大家都已经明白了:这次的《勇者斗恶龙:英雄》探索的就是这个问题的答案。

或者说,从初代以来,DQ系列就一直在尝试做到,也逐步做好这一点。

提升画面细节,提升整体游戏性,丰富各项游戏元素,这大概是目前我们所知的,真正灵活的改进和提升。

共 7 页/7条记录首页 12 3 4 5 6 7 下页 末页

您可以使用“← →”键快速翻页